Перейти к содержанию
Asterios

Хавкей

Пользователи
  • Постов

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хавкей

  1. Хавкей

    Мего ПП?

    Очень интересно у ПП появились такие скилы как vampiric Range и Spell Force .......откуда они??? Кто мне покажет изменение в обновлениях с которых это должно быть у ПП? Или тыкните на http://www.linedia.ru/wiki/Prophet где там такое? Если это баг, то хотелось бы знать мнение администрации, потому как это очень приятное изменение для ПП. Если это плюшка, то на сколько долго она продлится? Если это решение администрации ввести данные скилы, почему в обновлениях ничего об этом не сказано?
  2. Хавкей

    -

    чего то в ней нет.....
  3. Некр рулит, сидя на попе в тот момент когда всю пати качает палатка.
  4. не вы одни несчастны, бывает не понимаю эту геодату, стою в упор у моба а мне пишет "Цели не видно" доходит вплоть до того что приходится мечем сначало ударить, а потом уж кастами.
  5. есть несколько вопросов: 1) Влияет Лак на количество квестовых итемов или нет? 2) В пати: Лак+Не лак = Не лак Лак+Лак= Лак ? 3) Для 80+ соло камалока при покупке лака недоступна?
  6. Спасибо помогли, в ДВ если не осторожно то да ) действительно на 2 нюка мобам, но некрам фир не ведом))))), собственно мобы там тоже на 2-3 нюка главное не проторговать, там некоторые под ноги призрака вызывают. По привычке пробовал в МОС но с опытом там тяжко, в ДВ значительно вкуснее но и опаснее. Еще раз - спасибо всем кто откликнулся помочь.
  7. ну надо втягиваться) тут много чего для меня нового) так уже в наличии есть Аркан сет+, Икар Спирит пушка+, можно приступать к боевым условиям.
  8. Чем обусловлен фактор наличия ЕЕ? Почему не подойдет связка курица+пп? или курица+варк? у ЕЕ нет ни акумента, ни эмпы, ни берса. Кстати в наличии форт, он заменит бафф ЕЕ если в ДВ с курицей качаться? от Холи веапон которое дает ЕЕ толку мало потому как у некра темная атака, но есть пушка со 150 атт дарк
  9. Давно ( С4) играл Некром был он тогда убер классом, куча всего и от всех. Собственно хочу создать Некра. И ставится вопрос как и что у них работает/не работает. Кто может по делу отписать то ответьте пожалуйста на вопросы: 1) Какие скилы работают не правильно и есть ли такие вообще? 2) day of doom на что все таки влияет( на сколько % режет и что конкретно). 3) До 3й профы до качаться не проблема, а вот где можно соло кач с 82+? Кроме МОС. 4) востребован ли Некр/Соултакер в пати/рейде? 5) Что делать с обезоруживанием крылатых собратьев? Как защитится)
  10. да ну обычный кубик которые падают по всему миру) с буковкой L такой) черненький
  11. Вчера в 22:12 появилось некое создание с крылышками с моим именем над головой и давай флудить типа покормить её, 8 раз кидал ей адену по 20 000, на восмой раз попросил её трансформироваться, стала обычной жирной свиньей, убил её, с неё выпало 417к аден и кубик, все происходило в МОС
  12. Вопрос: На Эвенте CtF видел как ЕЕ по переменно использует стихии разных магов, молнией ударит как СпС, Выпустит огненный шар как Сорк, Бросит Хурикан как СХ, мало того отлечивается и убивает и танков и магов ... короче в конце эвента победила ЕЕ, был в шоке. Откуда у ЕЕ такие скилы? Я играю Некром, если у ЕЕ есть такое могу ли и я каким либо образом получить такую возможность. Уточню CtF для 76-85.
  13. Symbol link на флешку папки текстур, анимации, системную, звук, при этом в ла2 в настрйоке - звук- что то связано с приоритетом при работе в фоне, на минимум поставь. более 4х гигов оперативы, 64х разрядную вин 7, в boot.ini в параметрах загрузки указать количество процессаров( по умолчанию там 1), проверить в системе установлен ли драйвер ACPI, проверить в каком режиме работают винты( DMA -6 к примеру), в биосе проверить режим считывания свинтов и размер блока, убрать у процессора управление частотой через ОС поставить жестко по максимум. если что то из этого сочтешь интересным но непонятным гогель в помощь. ....по поводу обновлений клиента =) подробно расписывать не буду, но это тоже обходится. Ставим Денвер/XAMPP настраиваем виртуальный хост =) равный по имени тому куда лезет аплоадер), виртуальный хост настраиваем на папку своего клиента, дальше крыжим, дебажем, кодируем, конвертируем все что угодно, аплоадер всеравно это все подхватит,а клиент уже поцепится туда куда надо.
  14. вручить всем и каждому 2 руны на 7 дней Exp/SP на 50%, как при создании персонажа
  15. по мимо этого есть еще статья: Математика в L2 Ввиду нередких вопросов о зависимости какого-либо параметра в определенных случаях, немного формул для расчета урона, шанса прохождения скиллов / дэбаффов и др. P.Atk. = (Weapon_P.Atk. *Level_Modifier *STR_Modifier *Mastery_Modifier *Armor_Bonus *M.Def.Bonus *Buffs_Type_1(might и пр.)) +Weapon_Mastery+Buffs_Type_2(soul crysnipe) +Weapon_Bonus M.Atk. = (Weapon_M.Atk. *Level_Modifier^2 *INT_Modifier^2 *Armor_Bonus *M.Def.Bonus *Buffs) +Mastery_Modifier +Weapon_Mastery +Weapon_Bonus +Heroic_Berserker Level_Modifier = (level+89)/100 Evasion = (корень(DEX)*6 + Level + Passives + Weapon_Bonus + Armor_Bonus + Buffs Speed = (Class_Base_Speed*DEX_Modifier*Misc.Buffs) + Basic_Buffs + Armor_Bonus + Passives Atk.Spd = DEX_Modifier *Weapon Atk.Spd. *Passives *Buffs *Armor_Bonus *Weapon_Bonus *M.Def.Bonus + Heroic_Berserker Base_Critical = DEX_Modifier * Weapon_Critical_Modifier, где DEX_Modifier=(DEX+80)/100 для DEX от 21 до 42, Weapon_Critical_Modifier={120 - лук, кинжал; 80 - пика, меч; 40 - остальное}. Final_Critical = Base_Critical + Passives + Buffs + Weapon_Bonus Casting Spd. = (333*WIT modifier *Fast Spell Casting) *Armor Multiplier *Armor Bonus *Weapon Bonus *M.Def. Bonus *Buffs *Weapon Penalty + Heroic Berserker Base_Magic_Critical = WIT_modifier = WIT*WIT /800 +0.5 (для диапазона 15-30, или WIT*WIT/980+WIT/100+0.4) Magic_Critical = Base_Magic_Critical + Armor_bonus(броня, бижа с эффектом на маг.крит, например, Necklace of Valakas=+100%) + Buffs(Dance of Siren=+200%, Wild Magic=+200-300%, Prophecy of Water=+100%, тут же дебаф Curse of Abyss=-35%) + Weapon_Bonus(оружие, например, Infinity Scepter= +50%) Обыкновенный критический маг.удар равен дамага*3 (Грация, раньше было х4). Физическая атака: Потенциал оружия Average_Weapon_Damage = рандом(0.8,1.2) * P.Atk. * 70 /P.Def. где P.Def. = (((4+Armor P.Def.)*Level Modifier*Armor Bonus)*Buffs Type 1)+Armor Mastery+Buffs Type 2 Частота ударов в секунду определяется так: (контактное оружие) Hits_per_Second = Atk.Spd. /500 (дистанционное оружие) Hits_per_Second = (Atk.Spd. /1000) * (1500 /Delay_time) Вероятность промазать при ударе: (%) to miss = 10 * 1,1^([evasion] - [accuracy]) Ранения, станы, дебаффы: Шанс прохождения физического умения Stun = (Base Land Rate/CON Modifier*Resistance)*(Learn Level/Target Level) Шанс блока щитом Shield Block Rate = Base Shield Block Rate * DEX Modifier * Shield Mastery * Buffs * Set Bonus, где - Base Shield Block Rate = 0,2 - это означает, что при прочих равных - шанс 20% - что сблокирует щитом - DEX Modifier примерно (DEX+67)/69, при DEX=30, модифаер равен 1.1 - Shield Mastery - пассивка, меняется по уровню скилла (1лвл -1.5, 4лвл - 2.0) - бафы понятно - Set Bonus - бонус от шмоток Если по вам бьют луком, то шанс увеличивается в 3 раза. На шанс блока щитом влияет DEX (5-15%), пассивка Shield Mastery (25-50%), бафы (15-25%), бонус шмоток (до 20%). Шанс прохождения магического дебаффа зависит от Matk. Рейтинг_успеха = Base_level/((MEN_противника+63)/69) * (Level_мой/Level_противника) * (M.Atk.мой/M.Def.противника) * Resistance, где Base_level - это базовый шанс скилла (от 0,15 до 1), Resistance - это коэффициент учитывающий сопротивление скиллу (10% сопротивления даст Resistance = 100-10%=0,9). [c]Магическая атака: [/c] Формула повреждения от магатаки Average_Weapon_Damage = рандом(0.8,1.2) * корень(x*M.Atk) *91 /M.Def *power где x=1(без соски), 2(с соской), 4(с блессед соской), power - сила ударного скилла. Формулы вероятностей прохождения дебафов. Прохождения дебафов зависят от многих факторов, одни из этих факторов 2 вида статов персонажа: CON защищает от дебафов типа "Stun", "Bleed". MEN защищает от дебафов типа "Root", "Sleep". Прохождение магических дебафов зависит от M.Atk атакующего и M.Def цели. Также есть большое разнообразие бафов, которые защищают от дебафов (Resist Shock, Invigor, Mental Aegis и другие) Stun - (Base Land Rate/CON Modifier+Resist(%))*(Level/Target Level) Physical Bleed - (Base Land Rate/*CON Modifier+Resist(%))*(Level/Target Level) Magical Bleed - (Base Land Rate/Men Modifier+Resist(%))*(Level/Target Level)*(M.Atk./M.Def.) Poison - (Base Land Rate/Men Modifier+Resist(%))*(Level/Target Level)*(M.Atk./M.Def.) (требует уточнения , тк с обновлением хронник сопротивление отравлению сейчас зависит от Con (ранее зависело от Men)) Viper Cubic хоть и является ядом, но игнорирует любые сопротивления ядам. Похоже НЦСофт забыл присвоить ему атрибут отравления. Holy Aura - (Base Land Rate/Men Modifier+Resist(%))*(Level/Target Level) Root/Hold - (Base Land Rate*Men Modifier+Resist(%))*(Level/Target Level)*(M.Atk./M.Def.) Physical Slow (Cripple, Hamstring Shot) - (Base Land Rate/CON Modifier)*(Level/Target Level) Magical Slow - (Base Land Rate/Men Modifier)*(Level/Target Level)*(M.Atk./M.Def.) Sleep - (Base Land Rate/Men Modifier+Resist(%))*(Level/Target Level)*(M.Atk./M.Def.) Paralyze (Base Land Rate/Men Modifier+Resist(%))*(Level/Target Level)*(M.Atk./M.Def.) Сопротивление дебаффам и дотам теперь зависит от Men (ранее зависело от Wit) Resist - Защита (пассивки, клановые скиллы, бафы/дебафы, ауры, бонусы сетов брони) Level - Лвл атакующего. Target Level - Лвл цели. Чтобы узнать какие резисты защищают от дебафов, нужно знать к какому типу они относятся, таблицу типов мы расмотрим ниже Механика дебафов - Типы дебафов Каждый дебаф имеет свою природу (стихии, паралич, кровотечения и многое другое), в этом перечне описана природа каждого дебафа. Пользуясь им можно узнать какой баф или сет будет защищать от данных дебафов. Bleed Bleed Critical Bleed (weapon SA) Sting Любые скиллы монстров вызывающие кровотечение Темная магия Curse Death Link Curse of Shade Dark Vortex Death Spike Drain Energy Gehenna Judgment Mass Curse of Shade Shadow Flare Shadow Spark Steal Blood Vampiric Claw Vampiric Touch Любые скиллы монстров с типичной анимацией "Drain" - Drain орков не является темной магией и от него нет специальной защиты Святая магия Disrupt Undead Holy Strike Light Vortex Might of Heaven Solar Flare Solar Spark Touch of Life Ментальная магия Antharas' Fear and Debuff Arcane Chaos Aura Flash Banish Seraph Curse of Doom Day of Doom Fear Forget Horror Lure Mass Fear Peace Requiem Seal of Mirage Seal of Silence Shield Slam Silence Sleep Song of Silence Switch Sword Symphony Trick Valakas' Fear Veil Любые скилы монстров вызывающие эффект "Silence" Магия земли Antharas' Breath (monster) Dance of Medusa Decay Spoil (заточеный) Spoil Festival (заточеный) Магия огня Antharas' Bite attack Blaze Blaze Quake Blazing Circle Boom Attack Burning Fist Chill Flame Corpse Burst (summon) Fire Vortex Flame Strike Freezing Flame Frost Flame Inferno Prominence Rain of Fire Seal of Flame Valakas' Breath, Tail and Meteor Storm attacks Volcano Wyvern Breath Любые скиллы монстров с анимацией огненной магии Магия воды Aqua Cubic Aqua Splash Aqua Swirl Blizzard Freezing Shackle Freezing Strike Frost Bolt Frost Wall Ice Dagger Ice Vortex Hydro Blast Ice Bolt Raging Waves Summon Hydro Blast Любые скиллы монстров с анимацией магии воды Магия воздуха Cyclone Demon Wind Hurricane Mega Storm Strike Tempest Twister Wind Strike Wind Vortex Скиллы монстров с анимацией магии воздуха Паралич Anchor Binding Cubic Hold Undead Lightning Strike Magic Paralyze (SA) Любые скиллы монстров вызывающие паралич Яд Corpse Plague Critical Poison SA Curse Poison Poison Poison Blade Dance Poisonous Cloud Seal of Poison Toxic Smoke Venom Любые скиллы монстров вызывающие отравление. -Viper Cubic является исключением из правил, ему не присвоен атрибут яда, поэтому от него не защищают не бафы, не пассивки, не бонусы сетов Шок Armor Crush Bluff Critical Stun (SA) Rush Cursed Strike Hammer Crush Shield Bash Shield Stun Shock Blast Shock Stomp Soul Breaker Spark Cubic Stun Attack Stun Shot Stunning Fist Thunder Storm Wild Stun (hatchling of wind) Любые скиллы монстров, вызывающие эффект Шока если кто дружит хотя бы с Excel то для себя набросает краткую картину.
  16. Duelist/Grand Khavatari Skill Dmg = 70 * [Charge Bonus] * [skill Power + P.Atk] / [P.Def] * [PvP Damage Bonus] * [Gracia Physical Skill Damage Bonus] * [soulshot Damage Bonus] * [Attribute Bonus] Charge Bonus = 0.8 + 0.2 * Number of Charges PvP Damage Bonus = Duelist Spirit 2 gives 10% dmg bonus so its modifier is 1,10. A/S-grade weapons that are SA'd or oe'd to +4 in case of duals give 5% dmg bonus so the modifier is 1,05, Ultimate Secret is 30% and PvP Mod is 5%. Multiply all bonuses with each other and then insert the final bonus into the equation Gracia Physical Skill Damage Bonus = This is the dmg bonus that came with CT2, it applies to all physical skills and is aproximately 10.113% Soulshot Damage Bonus = 204% dmg bonus so the modifier is 2,04 Attribute Bonus = 69.60% if 300 > [Attribute P.Atk - Attribute P.Def] > 150 , so thats a 1,696 modifier. This is the only scenario i had the chance to test, although i suspect that a 300 difference in attribute would yield a ~99% boost. Wind Rider/Ghost Hunter All stabs except Backstab use the following formula : Regular Stab Dmg = 70 * [skill Power + P.Atk * Soulshot Bonus] / [P.Def] * [CD Multiplier] * [PvP Damage Bonus] * [Gracia Physical Skill Damage Bonus] * [Proximity Bonus Modifier] * [Focus Death Bonus] * [Attribute Bonus] + 70 * [Crit Dmg Constant] * [Crit Dmg P.Atk ] / [P.Def] * [Gracia Physical Skill Damage Bonus] Backstab Dmg = 70 * [skill Power + P.Atk ] / [P.Def] * [CD Multiplier] * [backstab Soulshot Bonus] * [PvP Damage Bonus] * [Gracia Physical Skill Damage Bonus] * [Proximity Bonus Modifier] * [Focus Death Bonus] * [Attribute Bonus] + 70 * [Crit Dmg Constant] * [Crit Dmg P.Atk] / [P.Def] * [Gracia Physical Skill Damage Bonus] Soulshot Bonus = 104% hence 2,04 modifier (boosts only P.Atk) Backstab Soulshot Bonus = 50% hence 1,5 modifier (boosts both Skill Power and P.Atk) CD Multiplier = Death Whisper/Improved Critical and Dance of Fire yield a 35% bonus, whereas PoF/CoV give 20%. AQ/Baium are 15% each, Counter Critical proc is 100% bonus and Critical Wound is 30%. Multiply each bonus with each other then add it to the formula PvP Damage Bonus = A/S-grade weapons that are SA'd or oe'd to +4 in case of duals give 5% dmg bonus so the modifier is 1,05, PvP Mod is 5%. If u should use both of these bonuses, u multiply them with each other and then insert the final bonus into the equation Gracia Physical Skill Damage Bonus = This is the dmg bonus that came with CT2, it applies to all physical skills and is aproximately 10.113% Proximity Bonus Modifier = Hitting from the side or the back gives a generic bonus since Gracia Part 1 ~> Side = +10% , Back = +20% Focus Death Bonus = Tests showed that the Focus Death description is totally wrong. The real bonuses are the following : Table +--------------+---------------+ | Focus Death |Crit Dmg Bonus | +--------------+---------------+ |front | -15% | |side | -5% | |back | +35% | +--------------+---------------+ and here's what i also found out about Focus Chance which is also way off in the description : Table +--------------+---------------+ |Focus Chance |Crit Rate Bonus| +--------------+---------------+ |front | -50% | |side | +35% | |back | +50% | +--------------+---------------+ only tested with ~70hits from each position but should be really close to the real thing. so think twice about hitting someone with a hero pole in the face next time... Attribute Bonus = 71.80% or 1,718 for 150 attribute difference. Unfortunately i only had the chance to test Lethal Blow +1 for element, so this could be slightly inaccurate, but its surely between 1,696-1,72 Crit Dmg Constant = 6.1 (this is a number that had to be "invented" in order to calculate critical damage P.Atk related stuff, lots of thnx to shurcooL, he was the first to find this, sure saved me a lot of time) Crit Dmg P.Atk = Vicious Stance lvl 20 is 609 P.Atk, Critical Power lvl 6 is 384 P.Atk, Angel Slayer CD is 265 P.Atk, etc. Add all the bonuses up and insert the final bonus in the equation These formulas give the average stab dmg, the actual dmg fluctuates between 95% and 105% of the theoretical average, just like regular (non-skill) dagger attacks. Conclusions about the dagger class : VS toggles/CP passives/CD SAs are not affected by soulshots,focus death/power,buffs,epics,attribute ONLY by the P.def of your target Facestabs are bad for u, u will suffer big dmg loss Str is of much less importance since the introduction of element oe'd stabs, damage reduction is minimal. Skill crits are still affected by it tho so u might want to think again about that -9str setup of yours. Focus death +Modify critical, Critical Power +Power and all related skill OEs are a waste imo Haven't had the opportunity to test Focus Power as i only have a PW sub. Feel free to comment, point out errors, give some feedback or dmg test logs so we can verify the validity of these formulas. Have fun
  17. Хавкей

    СОД

    СОД это локация в Грации, в которой можно собирать камни атрибутов, славится огромным количеством ПК убийств и ганканья всех за комнаты. После выполнения ряда кв игрок получает возможность собирать с помощью робота камни атрибутов. Но только при условии что СОД открыт, а что бы его открыть..... нужен дружный клан хай левелов.
  18. потеря пакетов достигает от 6-10% это печально, при патере пакета - фриз, регулярно. И замечено не мгновенное выполнение действий, .... видать после обновлений каких то)
  19. Хавкей

    P1013309

    Фейк? Такие ножки в Ла2 не играют однозначно! Им должно быть некогда!
  20. я всех мобов убил, и не понимаю ... по центру экрана не появилась надпись GAME OVER
×
×
  • Создать...