Перейти к содержанию
Asterios

NotaBenya

Пользователи
  • Постов

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NotaBenya

  1. "Только глупцы и покойники никогда не меняют своих мнений."©Д.Лоуэлл К чему крайности? Ксеша, вроде бы, не подпадает ни под ту, ни под другую категорию. Будем надеяться и верить.
  2. Бред же - зачем изобретать велосипед? И там проблем навалом, еще и городушки городить непонятные.
  3. На х55, осмелюсь спросить, это появится в следующем году только? Можем и не дожить - 2012 все-таки, разное говорят..
  4. Не орел только - слаб душой для Спарты, а таких там, как известно, в колодец. Остаются сильнейшие
  5. Омг.. Жирафы, такие жирафы - "Папе Антилопьему Зачем такого сына:Всё равно, что в лоб ему, Что по лбу - все едино"©
  6. Ты про заявки в ПСА? Они были созданы на следующий день.Ты не знаешь ответы на них, а я знаю. Исходя из этого знания я и принимаю решение, что и как мне делать. Мы не мальчики для битья все сносить. Плюсани тему лучше, если действительно желаешь пользы делу.
  7. Вот вполне адекватное решение похожей проблемы, на мой взгляд, которое учитывает как интересы игроков, так и принципы администрации. Именно такое отношение может служить источником уважения и доверия между сторонами, повышения привлекательности комплекса в целом и уверенности в том, что вы не станете жертвой обстоятельств или чьего-либо произвола. Как вы сами признаете, история эта не прошла даром и принесла положительные результаты. Каждая сторона внесла свой вклад и приложила усилия для решения проблемы: игроки акцентировали на ней внимание и привели необходимые факты; администратор оперативно отреагировал и нашел источник проблемы. Почему бы не продолжить движение в том же позитивном направлении и не закончить ее красивым финалом, представляющим взаимный компромисс, который бы мог устроить все заинтересованные стороны? Все неплохо поработали на общее благо - так зачем смазывать концовку и портить все впечатление в итоге? Неужели мы не можем, как лучше, а только - как всегда? Я обращаюсь к Ксении и Drin и, учитывая все вышесказанное, прошу проявить благоразумие, понимание и мудрость при принятии окончательного решения. Руководствуясь этими добродетелями, вы только поднимите уровень уважения, доверия и уверенности друг в друге между сторонами, что повысит как привлекательность, так и репутацию комплекса в целом. С уважением.
  8. Да, тяжела и неказиста, жизнь задрота-ПРАЙМериста. Железные пацаны - респект. По сабжу: за то, чтобы игроки могли выбирать, играть с анимацией или без.
  9. Ответь мне на один простой и незамысловатый вопрос: что было делать на касте кому бы то ни было, когда КЛ стоял в кх и в зоне осады не находился? Я многому научился в л2, но кастовать из кх - еще нет. Научишь?
  10. Когда нам будет важно именно твое мнение, я дам тебе знать. Будь скромней - держись тротуара.
  11. Просьба к администрации вынести окончательный, ясный и недвусмысленный вердикт по этому обращению. Нас интересует: Будут ли сняты баны в связи с признанием недоработок, послуживших их источником? Возможна ли замена бессрочных банов на временные в случае невозможности обойтись без них? Будут ли в дальнейшем такого рода несущественные инциденты подвергаться столь суровым мерам? Спасибо за оперативное техническое решение проблемы - затея непропала даром, надеемся.
  12. Никого нельзя банить просто так - это основная нить всей этой заварухи, если ты еще не понял. Почему не было такой реакции на бан алертов? Потому-что все посчитали это местью в ответ на аналогичные, не очень приглядные действия их в отношении мишек до этого, когда КЛ ноеланей целенаправленно устранялся с помощью ловли на баг-репортах. Разве нет? Разве это надо еще кому-то разжевывать? Повторяю, со Спартой ситуация иная в принципе - мы получили баны на пустом месте, в результате подковерной грязной возни и переизбытка мерзости у одного из наших оппонентов.
  13. Те не тот реднокс, что в Атлантах при Спарте играл? Что-то, смотрю, совесть тебя не особо мучала, когда в Штудгарт с заднего прохода протискивался или когда Арк вас с соулами научил, как флажки тырить у вампов. Сидел и молчал в тряпочку, на форум не лез, а тут зацепило его, погляди. За что был забанен кл алертов - тоже всем известно. Бог не Ерошка - видит немножко, стук за стук, бан за бан - это месть была, поэтому есть доля справедливости в этом. Поэтому и не было волны особой. А вот с нами случай особенный - у нас в Спарте все особенное, куда ни кинь..
  14. Амен, наконец-то.. Чудеса начинают свершаться - декабрь 2012 на пороге! В связи с этим не было бы разумным восстановить статус-кво на момент, предшествующий этой эпопее и продолжить жить в новом качестве? Я имею ввиду масс-баны.
  15. Возможно, так оно и есть, как вы описываете. Дело в том, однако, что сейчас во время осады открыть/закрыть двери невозможно, чтобы привести их в норму (даже если бы об этом знали и кому-то пришло в голову этим заниматься). Все ходят через телепорты и ворота вообще редко открываются. Кстати, запрет на отрытие ворот ввели, опять же, после жалоб на масс-криты при открытии/закрытии. Может эти две проблемы как-то пересекаются на одной причине? Возможно, это поможет лучше понять природу описанных казусов.
  16. Точных координат чего?! Замка Гирана и множества объектов, на которых эта проблема существует? Способы повторения подробно описаны в первом сообщении - все разложено по полочкам. При желании, можно сделать фрапс с инсценировкой описанных ситуаций, если приложенного к теме фрапса недостаточно. Существует также баг-репорт с подобным фрапсом. А что касается Ксении, то именно в результате ее решений эта тема и появилась. Вы предлагаете пойти по кругу?
  17. Это была поясняющая ремарка к посту, в которой я постарался прояснить темные для вас места этого дела. Обвинять вас я ни в чем не собираюсь. Чем меньше будет неясного - тем лучше. Это путь к взаимопониманию - не более.
  18. Речь идет о персонаже человека, предоставившем вам фрапс, как я понимаю. Минут за 15-20 до того, как КЛ был забанен, он находился у нашего КХ и всячески демонстрировал свою уверенность и осведомленность в делах, которые должны касаться исключительно администрации при принятии подобных решений. Как обычно, все это сопровождалось злорадными и мерзкими выходками, коим свидетелями мы стали даже тут. Шмот я не скидывал принципиально, и вы об этом знаете, так как считал и считаю это решение в высшей степени несправедливым.
  19. Флуд офните, ребят. Доказывать дерьму, что оно дерьмо? Оно и так пахнет, как видите, без доказательств - по определению.
  20. Расскажи мне еще, о чем знает весь сервак - админам, думаю, тоже будет интересно послушать. Или нажми del на папке с клиентом, если не понимаешь, во что ты играешь, умник.
  21. (Заранее приносим извинения, если некоторые места этого послания несколько сумбурны или повторяются. Обращение сооставлялось подобно письму казаков турецкому султану и поэтому единой стилистикой не обладает С уважением ко всем, обратившим внимание) Уважаемая администрация, На сервере Hunter х55 с некоторых пор существует проблема с дверьми фортов и замков. Суть ее в том, что в некоторых случаях через них возможно проникнуть, даже если они еще не разрушены или разрушены не до конца. Для этого бывает достаточно: 1) случайно кликнуть мышкой в зону за воротами, атакуя врага 2) использовать раш в направлении к воротам (и тому подобные скилы мгновенного перемещения - блинк, варп и тп.) 3) получить фир, находясь недалеко от ворот, когда перемещение персонажа становится неконтролируемым или 4) пройти по привязке, будучи прицепленными к ПЛу, сопартийцу при попытке использования на него скила(хил, клинс и тп). Проблема усугубляется еще и тем, что подобные состояния ворот нестабильны во времени: сегодня они могут быть «нормальными», а после начала осады - уже нет. Так, на одном и том же форте, в одно и тоже время, например, передние ворота могут быть «дырявыми», а задние - нет. Могут быть оба «дырявыми» или оба обычными. Причем, если начнется осада на форте, то все может измениться на момент начала осады. То есть каждая осада (изменение статуса объектов в осадной зоне), может случайным образом вызывать в них подобные функциональные изменения. Конкретный случай, который привел к банам, можно описать так: идет осада замка Гиран (28.10.12), ворота изначально правильные, в них нельзя пройти иначе, как разрушив. Их ломают и в обычном режиме кастуют замок, после чего в любом подобном случае ворота восстанавливаются, но с половиной ХР (изменяется их статус) и они начинают «просвечивать». И чем больше их ломают, тем прозрачнее они становятся. К концу осады (последние 30 мин) клан "Спартанцы" теряет замок, становится атакующей стороной и идет на штурм замка. Врагов много (минимум 2 клана, один из которых т.н. зерго-клан, большое скопление народа и лаги). В один заход не получается пробить ворота. Поэтому было осуществлено несколько заходов (как видим, попыток просто просочиться через двери не было). Часть спартанцев завязывает врагов во внутреннем дворе, остальная пытается доламывать ворота. Это важный момент, поскольку ломать ворота приходится в экстремальных условиях массового скопления игроков в одном месте и сильных лагов. В некоторых подобных случаях ФПС проседает до 1-3 даже на достаточно сильных машинах. Те, кто ломает ворота, стараются, естественно, выделить створку двери «мышкой». Но поскольку дверь «прозрачная» и курсор «видит» пространство по ту сторону препятствия они, как мы видели выше, имеют огромные шансы оказаться внутри замка абсолютно не желая того и не преследуя цели проникнуть именно таким образом. Тот, кто записывал видео и выносил решение по банам утверждают, что объяснить это иначе, как исключительно злыми намерениями тех, кто ломал ворота, невозможно. Как мы видим, это не так и есть вполне объективные данные, говорящие о другом. Предлагаются самые нелепые и противоречивые аргументы. Например, что другой возможности, как пройти багом у Спартанцев не было. Что мы собирались скастовать под шумок, пока ворота целы и никто не видит кастующего. Что, якобы, для этого КЛ, собрав всю хитрость и коварство, отдал приказ своим «приспешникам зла» багом проходить сквозь ворота замка. Начнем с того, что если всем давно известен этот «баг» и он настолько серьезен, что может фатально повлиять на игровой процесс, почему он не был оперативно устранен? Был даже баг репорт по этому поводу. Опять же, если знали, что баг известный и, как утверждается, знали, что фрапсят (в чем можно убедиться, читая общий чат на фрапсе), то почему решились на «багаюз» за секунды до окончания осады? (по времени, зафиксированном на фрапсе, осада так вообще закончилась минуту назад). Почему, если замысел был пройти незамеченными, некоторые Спартанцы не проходили вглубь замка, а оставались снаружи и даже те, кто попал за створку, возвращался к воротам и старался их сломать? Проблема еще и в том, что не только у нас, но и в других кланах есть люди, которые довольно долго уже не играют регулярно: заходят иногда и только на осады. Они не могут знать о подобных багах (да и не обязаны – изучение багов самостоятельно правилами сервера не предусмотрено!). Тем более, что нет никакого информационного списка багов! На Руофе, к примеру, такой список есть – «известные, но неустраненные баги». В ответ на просьбу к ГМ-Ксении познакомить с подобным списком недоработок, на которые игрокам стоит обращать особое внимание, она ответила, что такого списка нет. Почему мы должны домысливать, что есть баг, а что нет? Теперь насчет того, что у Спартанцев не было другой возможности скастовать замок обратно, как прибегнуть к нечестной игре. Спартанцы на той осаде забрали Гиран и 1.5 часа успешно дефили его от всех. И если бы не многократное превосходство врагов в конце осады, то замок остался бы на Спарте. Почему и откуда взялись эти орды? Они вернулись с неудачного дефа другого замка, поняв, что им там ничего не светит в тот момент. У них было время предпринять попытку перекастовать другой замок незадолго до окончания осады, уйдя с Гирана и вернувшись обратно на Годдарт. Тогда шанс у Спарты вернуть Гиран был бы очень большой – именно поэтому мы до последней секунды боролись и не оставляли попыток сделать это. Пройдя багом, скастовать под шумок? А как это можно было сделать, если во дворе вражеские силы превосходили Спарту раза в 3 и внутри сидел клан порядка 2х паков? Разве проход внутрь этих 5 человек, которых забанили, позволил бы скастовать замок, тем более что самого КЛ не было в зоне осады в тот момент (он был убит и находился в кх)? Если еще как то можно понять реакцию варов, которым на руку такие бан ( хотя с моральной точки зрения даже их не понять, т.к. всем понятно что «багаюза» не было), то уж совсем не понятна реакция человека разруливающего ситуацию – ГМ-Ксении, которая выдала в срочном порядке бан КЛу СПАРТАНЦЫ не удосужевшись досконально разобраться в ситуации. Во-первых, бан был выдан очень быстро и без малейших обоснований и упоминаний на источники, послужившие поводом для него. В течение получаса был забанен КЛ, который, как утверждалось, проходил через ворота, хотя в ходе последующего ознакомления с видео выяснилось, что на момент разрушения ворот его там не было. В тот же вечер были созданы темы на форуме, оставлена заявка в ПСА, на которую ответ был дан только на следующий день вечером. Оказалось, что бан КЛу выдан не потому, что проходил он сам, а потому, что он, якобы, отдал приказ проходить багом, потому что он КЛ и отвечает за каждого члена клана. Интересно, откуда ГМ может знать о таком приказе, что иначе, как домыслом, и не назовешь? Почему КЛ должен отвечать за действия любого «засланного казачка», который в любой момент может нарочно подставить клан под бан? Благо, абсурдность такого бана была понята и, кстати, в немалой степени благодаря созданным темам на форуме, где вся эта ситуация обсуждалось игровым сообществом). Далее происходит следующее: ГМ:- хорошо, я снимаю бан с КЛ СПАРТАНЦЕВ – Х0льма, но тогда забаню тех, кто запечатлен на видео и прошел сквозь ворота, о чем она пишет в очередной теме и закрывает ее с вновь удивившей всех формулировкой, что забанены 5 верных членов клана, вместо КЛ. Но и тут не все гладко. Если она видела видео, на основании которого раздает баны, как она могла не увидеть, что таким образом сквозь ворота прошли не только получившие бан, но и другие игроки вражеской стороны? На то, что на самом деле в ситуации серьезно разбираться не собирались, указывает еще и то, что под бан попадает персонаж не присутствовавший на осаде, а просто с похожим ником(qDED2p вместо qDEDp). Идет трактовка слов игроков, что Х0льма не было рядом, как то, что Х0льма вообще не было на осаде и что он пытается ввести ее в заблужение. Одновременно идет удаление и закрытие сообщений и тем, где идут попытки разъяснить ситуацию. Нежелание принимать никакие логические доводы и факты вызывает, мягко говоря, непонимание со стороны игрового сообщества. Тот факт, что даже мемберы и КЛы вражеских СПАРТАНЦАМ кланов выражают непонимание причины бана и признают нелепость ситуации. Подобные необдуманные решения бросают тень на админстрацию, порождают лишние вопросы о непредвзятости решений, отбивают желание играть и надеяться на справедливые решения и желание вообще как-то сотрудничать с администрацией. Если по совести и надо кого забанить, так это оператора того инцедента - вот кто в полной мере является «багаюзером»! Зная, понимая баг, оценивая его как баг, он нарочно делает подобные записи. Причем, не первый раз, чтобы банить неугодных ему. То есть использует баг для достижения приемущества не игровыми методами! И в устранении такого бага он вовсе не заинтересован - все его «добрые намерения» не что иное как корысть. В заключение хочем добавить, что подобная ситуация создает прецендент того, что игроки будут не играть, а пытаться нагадить друг другу, бегать друг за другом с камерой. Сейчас много игроков сидит в бессрочном бане за «баг», но ответьте на вопрос, можно ли считать багом то, для совершения чего можно не совершать вообще никаких действий?! Выше уже я приводил пример того, что можно стоять ломать ворота, получить фир, убежать внутрь и получить бан. Можно в лаге совершить варп, оказаться внутри и получить бан, а можно просто быть привязанным к ПЛ, будучи АФК пройти вслед за ним и получить бан! Вы считаете, все это справедливо и достойно такого сервера, как Астериос? Спасибо за внимание. Сопутствующие материалы:
  22. Ты забыл про бонусы сетов, лс, флагов. Не?
×
×
  • Создать...