Перейти к содержанию
Asterios

Turboboy

Завсегдатаи
  • Постов

    1 229
  • Зарегистрирован

Весь контент Turboboy

  1. а типо с канселом они маг патки в говно катают?
  2. Где щас основная фарм лока и какими составами туда ходят? Как себя чувствует некр в плане поиска пати в инсты (фрея/закен) или все грузят окно для ДоДа ?
  3. когда-то мп и талики кончатся,мб минут за 10-15 и кто-то кого-то забьет
  4. 1. Удары с дедшота по рт от арбы при любом расскладе будут сильнее лука ибо влияние п атаки на дамаг дедшота просто смешно (1к п атаки=где-то 100дмг) 2. Арба дамажит больше лука в поле из-за фариос соула(+25% силы крита) и рт,а так же не забываем,что в поле резисты от арбы меньше резистов от лука 3. Дедшот и веер(мультитрипл) в поле будут дамажить убого из-за той же слабой привязки к п атаке и нормальной привязке к п дефу цели(которого на оли мало и появляется дамаг) 4. В олимувах с оффа можно так же посмотреть как ваншотятся робы и лайты критом дедшота
  5. кому самонер щас не антикласс?
  6. Подумываю начать с нуля на х5 поэтому возникают несколько вопросов. 1. План по выселению людей из инстов в поле удался? 2. Есть ли локи,где будет активный соло/дуо фан(нонстоп пвп)? 3. Реально ли начинать с 0 без доната? 4. Какой чар наиболее актуален для начала солоигры(смесь пвп и фарма )? Планирую в итоге одеть арбу,но понимаю,что сама себя она не сможет прокормить. 5. Сколько займет фарм без кп на +0/+6/+10/+16 шмотье,онлайн 3часа +-час? (с эпиком и без) 6. Какой выхлоп по фарму в час будет в начале и на среднем этапе? 7. Сколько занимает кач руками 1-85?(желательно с разными вариациями няшек с альт б) 8. Имеет ли смысл выкачка нескольких окон сразу или начинать с выкачки баффа? 9. Сильно ли облегчат игру закинутые 20-30г в начале игры? 10. Сколько в рублях обойдется +10 чар?
  7. Окном с анаком в дв минут за 20
  8. Сортировка инвентаря уже есть
  9. нет,я писал чтобы мне дали палку-нагибалку с крит пойзон+бесконечные МП на хил в ворпале и ныл,чтобы покарали тех кто меня убивает путем нерфа сакры и ЛСов.
  10. реально рабочие макросы можно написать только на отдельном софте(мышки/клавы),а игровые дальше юзнуть банки/переодеть сет,стильнуть твинков,пока ты на окнах или взять таргет не годятся по ряду причин. Но вот чтобы переодеть 2 сета макросом уже забирается 12 ячеек(1 строка),юзнуть банки еще 5 слотов(4 если макрос на мышке),банки от стила/кансела еще 7+ и т.д. вот хоть убейся,но под поле и оли даже на идеальных макросах места не хватает и приходится переставлять каждый раз панель под что-то одно.
  11. А потом итемы на виталку,рубаху ольфа,дестракшены,эпики,крылья валакаса... Вам на руофф.
  12. Не знаю насколько это технически выполнимо,но вот мое предложение: 1. Добавить возможность создания нескольких вариаций панели с быстрым переключением.(Можно добавить переключатель в пространство рядом с кнопками поворота,блокировки и отключения описания умений на панельке) Зачем это нужно? Очень часто панельки для оли и поля имеют различия, и разместить все необходимое для обоих в 12 строках просто не возможно. Из-за этого перед походами на оли или в поле приходится выполнять очень нудную и не удобную перерасстановку большей части панельки,что довольно быстро надоедает,если это делать по несколько раз в день(к тому же иногда бывает,что просто забываешь что-то поменять на панели и получаются неприятные фейлы во время боя) Еще одним решение этой проблемы может быть простое увеличение лимита доступных строк (с 12 до 20-30),что даст возможность ,переключая строки, быстро менять панели для разных ситуаций. 2. Не знаю как другим,но мне,как "однокнопочной" арбе, не хватает выноса 36 клавиш на клавиатуру,поэтому так же предлагаю добавить возможность управления 4-той строкой с клавиатуры. Данные предложения не вносят никакого дисбаланса или сильных упрощений в процесс игры,они просто делают ее более удобной. К тому же администрация сейчас работает над новым интерфейсом и, думаю, многие были бы рады этой незначительной,но очень удобной "плюшке"
  13. на все шансовые СА... Срабатывание=прохождение
  14. Зайди на сб и посмотри систем чат,и ты увидишь, как сработавший парал не проходит с шансом ~30%
  15. лайтинг барьер щас так же имеет 2 шанса: 1 шанс срабатывания и 2 шанс наложения До последнего абдейта критикал слоу так же имел 2 шанса,но щас ему сделали только 1,как и всем СА
  16. Увеличить сопротивляемость наложению СА нету,теперь оно проходит при срабатывании 100%. СА должно быть полезным против персонажей подходяшего лвл т.е. на чаров до 61(если это Б пуха) и до 76(если это А пуха) ,а на 85 оно должно быть калом и люди должны одевать топ пухи,а не радоваться юзу Б-А пушек.
  17. Turboboy

    Trick/Switch

    Ты забываешь,что нож сбивает все скилы триком и свичем под скил мастери с 600 реньжа даже в поле,про хаст/каст чаров на оли я уже молчу... В игре есть только 3ти профный скил ВЛа,который может так сбивать таргеты и касты с реньжа,но откат и каст у него куда больше трика и свича. Для захода за спину врага у ножей есть хайд и ШС,на который так же работает скилмастери (в пати еще проще). Щас абилы ножа в спину имеют очень весомый дамаг даже для +20 чаров в поле,а получается он очень просто из-за спама 2х скилов,опять же на оли не упасть после критового бека могут только хеви сеты и сумонеры,иногда стоят хилы. Спина для ножа должна быть радостью,которая дает ему заметный перевес,а не просто "ну подумаешь... заюзал трик и дал бека по ДП,вот щас упадет он,и еще раз дам бека без проблем". Дамаг ножа в лицо позволяет убивать,но грамотный юз скилов и заход за спину в НУЖНЫЙ момент позволит это делать быстро.А щас ножи это такие няшки-нагибашки,которые стоят как танки(опять же трик/свич по кд,малая потребность в п атаке,которая дает возможность буста дефа, 2уе) и дамажат как тиры под зилом,но нонстоп.
  18. Turboboy

    Trick/Switch

    Shock Blast skill_begin skill_name = [s_shock_blast1] /* [쇼크 블라스트] */ skill_id = 361 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 77 self_effect = {} effect = {{i_target_cancel;60};{p_block_act};{p_physical_defence;{all};-30;per};{p_magical_defence;{all};-30;per};{i_p_attack;2486;20;1;0}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{pole}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 53 hp_consume = 507 cast_range = 500 effective_range = 1000 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 40 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 2 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = -507 target_type = enemy affect_scope = range affect_range = 150 affect_object = not_friend affect_limit = {5;12} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Ментала тут нету Shield Bash skill_begin skill_name = [s_shield_bash1] /* [실드 배쉬] */ skill_id = 352 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 77 self_effect = {} effect = {{i_target_cancel;80};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_shield}} is_magic = 0 mp_consume2 = 18 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = con abnormal_time = 2 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = -666 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Опять нету ментала Shield Slam skill_begin skill_name = [s_shield_slam1] /* [실드 슬램] */ skill_id = 353 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 77 self_effect = {} effect = {{i_target_cancel;80};{p_block_skill_physical}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_shield}} is_magic = 0 mp_consume2 = 35 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 40 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 60 abnormal_lv = 1 abnormal_type = silence_physical abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -666 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack abnormal_visual_effect = {ave_silence} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end тут уже есть ментал,но скорее всего он относится к {p_block_skill_physical} ,а шанс сброса таргета так же 80% ,или влияние на сброс таргета оказывают стан резист в первых 2х скилах и менталка в этом. Блафф у нас щас ментальная атака,так что просто перечислив все скилы ты ошибся... Ну или я что-то не понимаю в скриптах. Если переберешь остатки скилов по скриптам и там будет ментальный сброс таргета,то отпиши и я добавлю в 1вый пост +0 флешка skill_begin skill_name = [s_aura_flash5] /* [오라 플래쉬] */ skill_id = 1417 level = 5 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_m_attack;65};{i_target_cancel;40}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 item_consume = {[spirit_ore];4} cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 4 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -524 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 200 affect_object = not_friend affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end +30 шанс skill_begin skill_name = [s_aura_flash_chance_30] /* [오라 플래쉬] */ skill_id = 1417 level = 230 operate_type = A1 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{i_m_attack;65};{i_target_cancel;60}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 item_consume = {[spirit_ore];4} cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 4 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -524 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 200 affect_object = not_friend affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
  19. Да,маски стали давать бонусы после нового движка и еще часть из них стала временными,полный список дам чуть позже
  20. для тебя там еще есть шапка на 2 бега пассивно(в описании только написали 2%) вечная и на оли работает,вы только о них узнали?
  21. без буст морали только 350-370,если не гнать крит рейт(ЛСы,сабы,замена вики на пов). Толку от ИК нету ибо если тебя уже просадили под иконой до 60% хп,то опустят быстро и до 0,да и под апетитом 500 крита.
  22. На х55 падают,но бафф заменяет вику и тд
  23. Окей,тогда тебя не смущает,что это СА в С и Б ножах т.е. для чаров 40-61 лвл,для которых уже 1 тик яда будет смертельным? Проще говоря, СА позволяющий леталить всех врагов в пвп?
×
×
  • Создать...