-
Постов
244 -
Зарегистрирован
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Niffertina
-
Версия: 30744М Сервер: Asterios X5 Ник: Niffertina провайдер Yota, с другим провайдером дома все нормально. Доброго времени суток! Хотелось бы свалить на провайдера, если бы касалось всех окон. Проблема в следующем: Время от времени клиент перестает реагировать на что либо, как будто отключился доступ к интернету, но при этом другие окна активны. НО 1) не вылетает табличка связь с сервером прервалась. 2) На других окнах вылет персонажа не происходит. 3) Пинг в норме, потерей пакетов может и не быть(но думаю при потере пакетов шанс проблемы выше), скачков пинга тоже. 4) Окно реагирует на действия на панелях. Например: нажимаешь кнопку использовать какой нить навык, смотришь на другом окне, персонаж все выполняет. 5) Вылет окон может быть случайным. 6) Проблема решается только с помощью диспетчера задач и перезагрузки клиента. Такое ощущение, что клиент перестает понимать принимаемую информацию, но ее отсылает на сервер, и сервер понимает. Макросы при этом не работают, выполняется только первое действие.
-
То есть пика должна пвп с каким то шансом дополнительный удар наносить? и какой шанс? И почему в других базах в пике кенсел? как в ноже или как в кастетах?
-
Такое ощущение, что никто ничего толком не знает, и не обращал внимание на это, а я тему открываю, и все все разное начинают говорить. А еще кучу нового узнают и не понятного о.О И как это вообще работает о.О и начинают, смотреть и тестить. пока ответы рознятся , поэтому пока вопрос актуален. Как все работает? Что дает? Когда срабатывает? При каких условиях? Когда поменяли, раз в обновах ничего не говорилось? Почему разница в описании? Как должно быть?
-
Танки только агром пользуются? а как же Shield Stun с быстрым откатом, Shield Strike, Judgment или Tribunal, 3 активных ауры, Shackle, Shield Slam и т.д. ... ну вообще в мп танки не нуждаются О.о И если честно, я их в ращет не беру, так как у них свои резисты, отражалки, пати уд и т.д.
-
Вы братья? Читайте оба всю цепочку цитат. Вы вообще в курсе о чем речь? Было сказано, что даже 150 мп выжечь, для мили это много, и даже для дестра, который из ВСЕХ мили , меньше нуждается в мп.
-
Читай внимательней все. Дестры меньше из всех физов в мп нуждаются. При том что скил у них ест ХП, а не мп. Я не писал, что ему вообще мп не нужна.
-
ну ладно ... с тирами погорячился ... оставим дестра ... но по сравнению с ними, другие мили больше от мп зависят)
-
С учетом того, что у мили улетает мп как вода сквозь пальцы, исключая тиров и дестром, то 150 это ощутимо 1/15 часть где то , по цене скила ... особенно для дагера это ппц как ощутимо.
-
Сейчас берн порезали, а варки могут и под багнусом нормально дрынить, застанив пп, а еще в пуху поймать плюху.
-
Ну еще есть вещь такая, как актуальность. Раньше эта проблема была, и человек пояснил это. И это произошло кстати, как понимаю, не так и давно, судя по записям. Не все пишут в обновах.
-
УПС перепутал наверное с праной?) Я орками не играю) не люблю ) могу ошибаться, но вроде кто то писал, что иконы выбивают тотем
-
Обнова хороша. Для комплекта надо тирам добавить сток иконы и тотемов, а то не логично совсем О.о и Прана что бы не выбивала ничего. С дизармом поправить, что бы время зависело от чего то, так как снять пуху это уже пару секунд дает делать с противником, что хочешь. Убрать юзание селфбафов трансформ, на основе, аля буст марали. Так как трансформы на то и дали танкам, что бы снижая физ защиту, давали буст к п атаки, а не для буста основы . И вернуть сток икон палу. Мана берн наконец то нормально стал работать. ой править и править еще до логичного баланса.
-
Так как обновления на сайт не выкладывали, то я не знал о них. На ивенты не летал поэтому, так как знал, что давно туда летают под фул бафом многие и не интересно было. теперь полетаю.
-
А джуда можно отделить как саб класс?
-
"Игрок останавливается при выходе из игры. А при крите? например в осадах или еще где, когда чару указано следовать за кем то, теперь тоже остановится? "Исправлена проблема в пакете атаки, которая могла вызывать утечку памяти в клиенте. Заметил, что при зажатии кнопки атаки и кайтинге с улком, чар перестает атаковать, приходится повторна нажимать кнопку. Это с этими изменениями связано? "В ивентах TvT, CtF, LastHero снимаются все бафы и выдается стандартный нубобафф Наконец то! Хотелось уже предложение писать. А в CTF он снова накладывается при смерти и воскрешении? Как бы плохо было бы там упасть, и потом бегать без бафа. И как повлияет на баф после ивента? Он останется таким же как был до полета? или вообще весь снимется? плохо когда на каче. летать в город придется.
-
Эм ... 😳 ... чет я ни в одной базе не могу найти такого .... когда это поменяли? По скриптам пики 80 и ниже дают не понятное количество п атаки(сколько п атаки дает? ни процента не фикса в скриптах не пойму), грейд выше дает цп 200 с откатом 10 сек при атаке. Луки режут -200 ренджа и дебафают на -30 всего атрибута. Двуручные дубины веспер и выше дают 15% атак спида, при любом уроне в пвп по цели. Двурук дубины ниже грейда дают каст 15%, при любом уроне по цели в пвп. я в шоке ... я верно понимаю? точно это на нашем серве такое? чет с описанием баз и с описанием скилов не бьется. В маг двурук дубинах веспер и выше скорость атаки? О.о Пойду валерьянки попью ... вот так вот играть с большими перерывами ... придешь а уже все другое, мир меняется! И пойду тестить на мтд, как выше парень написал ... такое ощущение, что что то тут не так.
-
Эта беда происходит, когда близко находишься к зоне осады... такое ощущение, что еще и прилежайшую зону с таким эффектом сделали.
-
Но как у нас сейчас работает вставка в пику, раз в базах теперь пишут про кенсел? Как должна работать двурук маг дубина? Шанс срабатывания у нас так же 15%? На форуме не могу найти темы или обновления, где было бы сказано про пвп вставки. Как твой ответ хоть как то близок к этим вопросам? Может просто бы не отвечать тогда не? Ни как должна работать пвп пика, ни о проблеме с дубиной(описанием или работой), ни факты в обновлениях (если нашел), ни темы про 15%. Если бы тебя спросили, какой шанс срабатывания целесты - ты бы отправил на МТД?
-
Тогда остается вопрос про пику и дубину. и Шанс срабатывания у нас так же 15%?
-
https://forum.asterios.tm/topic/39312-пвп-шмот/ пример из нашего сервера Во многих источниках, с грации написано, что пики дают те же свойства, что и ножи и кастеты, то есть Пики -15% что при вашей атаки вы снимите вашему таргету от 1 до 2 стандартных бафов. -15% что при вашей атаки наложиться дебафф, вашему таргету, уменьшаюший шанс блокирования щитом, действует в течении 15 секунд. -Увеличивает урон в пвп с обычных атак и скилов на 5%. Но 4 года назад, я специально и тестил, и вставлял в пику ради контр бафа бонуса 100 к п атаке, она вылетала при каче, и добавляла урон +100. В маг двурук дубине была вставка на 100 скорости каста, и так же срабатывала при каче. В лук добавляла 100 к скорости атаки при каче. Сейчас так же на пике написано, что при физ атаке добавляют фиксированный урон. На деле сейчас не вылетает(тест на манекенах) . А на маг двурук дубине вообще написана, что восстанавливает ЦП при атке Х_Х. Но в пассивках, написано, что дает скорость каста при атаке. Пока магом не тестил. На луке вылетал контр баф фикс 100 скорости атаки. На деле сейчас ничего. Ни на ренже до 400 , ни на макс ренже. (тест на манекенах). Но как у нас сейчас работает вставка в пику, раз в базах теперь пишут про кенсел? Как должна работать двурук маг дубина? Когда эти контр бафы срабатывают? Если в пвп, то на луке ниразу не срабатывала в пвп(может не везло), и на каком ренже если раз так? На форуме не могу найти темы или обновления, где было бы сказано про пвп вставки. Нужно ли писать баг репорт? Про двурук маг дубину уже разница в описании.
-
Зачем? ставь тату на декс, или по дагерам сразу не попадаешь? нет смысла
-
Протестил: Vicious Stance - активация 14, потребление 28 Silent Move - активация 7, потребление 30 Focus Skill Mastery - 36, потребление 68 Итого если юзать ВС и ФСМ , то уйдет 50 мп на активацию, и будет кушать 96 мп за тик Х_Х ... если честно не помню как было раньше. Мне казалось, что сколько активация стоит, то столько же и потребляет, или потребляет в 2 раза меньше. сейчас в два раза больше стало потреблять, чем ела за активацию. И кстати логика странная, почему ВС и ФСМ потребляют в 2 или около того раза больше чем активировались, а СМ ест больше чем в 4 раза?
-
Если так подумать: 1. Убрать тату у магов на КОН, как у физов на мен, тогда на них будет лучше ложиться стан, меньше будет хп. 2. Урон от заточки оружия, и скилов должен покрывать заточку брони. 3. Если ввести в формулу пасивки на бронь, владение оружием, то тогда будет смысл точить их на физ атаку, и п деф. И тогда магам придется выбирать, на что им робу затачивать(и надо будет на п.деф точить, или умирать от магов и берна, или от физов). И физам уже или п.деф, или уклонение, хп рег и тд. Пасивку на м.деф тоже не в конец поставить. тогда м дефа у всех будет больше. С ЛСов в бижу и оружее тоже в формулу ввести п.деф и м.деф, будет актуальна ловля п. и м. дефа в бижу и оружее. Пасивки от саб скилов тоже должны вносить лепту, а не эти копейки в конце формулы. Так как пассивка на оружее станет сильнее влиять на физ атаку, то луков не надо будет бустить, так как пасивка дает большой показатель на владение луком(лук по дамагу с луком будет выше, чем физ любой с луком), так же как и файтер вили и остальные пасивки для ДД. 4. будет актуальна заточка на пасивки Vicious Stance,Critical Damage(если их ввести в формулу, а не в конец), так как они станут сильнее влиять на дамаг у дагеров. И ножам еще будет выбор или дуалы таскать или Нож с СА на крит. И Vicious Stance уже будет актуально включать, и при таком потреблении мп, надо будет следить, так как всю ману съест. 5. Заточка лайта при +6+ должна давать тоже не фиксированно м.деф, а то эти копейки вообще ничего не решают. а то что хп при заточки дает и что? физам тоже дает и магам тоже ... просто разница в бонусе я думаю должна быть разная. или заточку шмота и вправду растянуть до +16, что бы давала, а в сумме хп одинаковое, что сейчас на +10. Будет смысл точить до +16. Короче клиент надо дорабатывать, много чего менять и доводить до ума и баланса. А не вестись на не додуманный руофф. Или менять или сидеть на том, что сделали корейцы. нету тут баланса. Вот менно, игра рассчитана на сеты +3. Или всем их ставить или приводить в соответствие.
-
Эм че? не жрет ману? Думаю хоп, да не уж то ... захожу на дагера, а жрет по 60 мп (это с минусом регена мп)? с какого это почти не жрет?
-
Вся проблема не то, что в левле ... а то что апп и остальные куриные бафы на тайм легко стало заточить, ап слишком долго весит .... а раньше было почти не возможно заточить на тайм на столько ... хотя без апа против маг пачек сложновато