Перейти к содержанию
Asterios

Wеу

Завсегдатаи
  • Постов

    5 778
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные Wеу

  1. Он прибавит 50-60 каста. Для робовиков это фигня, а для СБ прилично. Пока бился в ворпале, нормальных самонеров не убивал, с дино дело улучшилось. Кубик ФСа будет кошмарить по такому сету, но нужно идти на этот риск.

  2. Надеюсь, пригодится)

    Я посмотрел свой старый гайд за ПП и там тоже работы дофига. Пока что отремонтировал оглавление, а то с ним какой-то ужас был, текстом займусь позже.
    Что касается чертогов, то, возможно, поправлю первый пост с общей информацией, особенно по таликам, ТВ биже и тд.

  3. Выпуск №21.

    Soul Hound (NEW).

     

    Этот выпуск посвящен очень интересному персонажу — Soul Hound, проще говоря СБ. Когда я решил им летать, то не ожидал, что так затянет. Изначальная цель была разобраться с надоевшими танками, захватившими весь олимп, не более. Со временем я убедился, что СБ не только истребитель танков, но и весьма серьезный боевой персонаж, способный на многое. Конечно, просто не будет, какие-то классы доставят нам массу неприятностей, но ведь к каждому замку есть свой ключ, не правда ли?

     

    О персонаже, его плюсы и минусы.

    Скрытый текст

    Камаэли добавили новых красок в игре, в том числе на олимпе. Смотрите: берс заставляет страдать магов, СБ - танков, арба же со своей рулеткой - вообще кошмар для многих. Что же можно сказать про СБ, какие плюсы и минусы у этого персонажа?

    Прежде всего СБ это маг, имеющий много бонусов по сравнению со старыми магами. Он не просто снимает бафы с противников, а забирает их себе. Может клинсить дебафы и закрываться целестой. Высочайшая скорость бега и телепорты позволяют уходить от огня многих героев. Не забываем про набор дебафов на все случаи жизни.

    Выбирая СБ будьте готовы первое время страдать, так как этот персонаж не прост в освоении. Нужно время, чтобы научиться пользоваться прыжками (не только для обороны, но и для атаки), контролировать заряд душ — про них забывают начинающие игроки. Маны у СБ значительно меньше, чем у других магов, и очень важно научиться правильно ее расходовать в бою.

    Во что одевать.

    Скрытый текст

    Экипировка.

    Камаэлям доступна только легкая броня. Не могут надевать сигиль и щит. Имеют уникальное оружие - рапиру и арбалет, которые переделывают скиллом из физического меча и лука соответственно.

    Броня.

    Vorpal Leather Set. Это основной сет. Подробное описание бонусов сетов смотрите тут, скажу лишь, что ворпал дает 50% защиты от стана.

    Vesper Noble Leather Set. Увеличивает защиту от паралича на 50%, поэтому необходим для боев СБ vs СБ. При определенных условиях полезен против танков. Редкий (МВ) сет дает хорошую прибавку мп, поэтому можно использовать на баф.

    Leather Set of Nightmare. Сет дает +70% сопротивления ко сну и удержанию. Против бернеров, овера, варка. В тело можно сделать пвп вставку, понижающую урон по вам и сбивающую цель.

    Dynasty Leather Set Enchanter. Очень важный сет для СБ. Прибавляет 15% скорости магии, что сильно поможет в боях против самонеров (кот, фс) и не только.

    S рубашка на хп.
    S топ пояс на пвп защиту.

    S топ пояс на пвп скилл атаку.

    Оружие.

    Магическая пушка на акумен. Постарайтесь сделать как можно более точеную. Это ваше основное оружие.

    Рапира на хп. У меня +10 икарус рапира, вроде хватает. В нее ловить активную хилку.

    Икарус мв нож с са на уклонение. Необходим против танков.

    Двуручная магическая пушка. В поле на фулбафе многие СБ любят бегать с такими пушками, так как с ними больше маг атаки, а скорости магии и так достаточно. На олимпе ценность такой пушки намного ниже. Разве что ее можно использовать под просвет + ПоВ.

    Staff of Evil Spirits (блесс боди).

    Hell Kniffe (ментал шилд).

    Бижутерия:
    Earring of Antharas.
    Blessed Earring of Zaken.

    Necklace of Valakas.
    Blessed Necklace of Freya.
    Ring of Baium.
    Ring of Beleth.
    Олимп кольцо.
    Серьги на рут атаку (Дион и Шуттгарт).
    Точеное кольцо и серьги.
    Мв веспер кольцо с лсом от стана.

    Что касается нового орфена, то смысла в нем, на мой взгляд, мало. СБ не имеет слипа, а для защиты от него должно хватать найтмар сета.

    Разбираемся в скиллах.

    Скрытый текст

    Нюки.

    Soul of Pain (700) image.png.262e5e8e8b59aafba2554dd9a329121b.png - Основной нюк (тьма) с шансом сбить противнику таргет/скилл/талик. Дуэль.

    Curse of Divinity (600) image.png.7e5fe327463e5d02d7b8e276688fdae4.png - Не стихийный нюк. Чем больше бафов на противнике, тем сильнее урон по нему. Не точится.

    Annihilation Circle (500) image.png.c5ce011757cf4e35969a1687bb02ca6a.png - Наносит массовый урон тьмой. Эти три нюка имеют наименьший откат и являются основными у СБ. Дуэль.

    Soul Strike (750) image.png.92a020f5319a8be511051a7e718a2fdb.png - Сильный не стихийный нюк. Дуэль.

    Soul Vortex (900) image.png.17cf3d4758d7d4ec799e28bedf2e9c1d.png - Лучший вортекс в игре. Понижает все скорости на 30%. Шанс.

    Soul Vortex Extinction (900) image.png.d85caffd0e3ea62f828efff939fecb69.png - Мощный не стихийный урон. Доступно при сработавшем Soul Vortex. Мощность.

    Leopold (600) image.png.48cba92e4ee84e17817c0afb3c54da2d.png - Пожалуй, красивейший нюк в игре, еще и самый мощный. Стихия огонь. Дуэль.

    Aura Blast (900) image.png.7d3774638e6b701178a764a45a42c83a.png - Не стихийная дальняя массуха большой мощности. Не точится.

    Aura Cannon (150) image.png.7114db1c078eb3fb85b5106c33cea95b.png - Не стихийный ближний нюк. Не точится.

    В скобках указано максимальное расстояние для применения скиллов.

    Физические скиллы.

    Checkmate image.png.51cf43045fe72c7c1fd0d205b023586a.png - Сильная абилка. Необходима рапира и прошедшая Death Mark. Дуэль.

    Shining Edge image.png.92c598035293b8c6f37da4d8dab1e686.png - Тоже абилка большой мощности, нужна рапира. Дуэль.

    Triple Thrust image.png.f232acbfe45cdcb462535ab815f8848c.png - Вспомогательная абилка, нужна рапира. Дуэль.

    Spread Wing image.png.3493af053df24dfe0633e6e1be24cfd6.png - Массуха вокруг себя. В основном против дагеров, убивать феникса/биста если находитесь под агром или висит зеркало. Мощность.

    Дебафы.

    Death Mark image.png.177eb3048607cc7fa41c721cae389f00.png - Основной дебаф СБ. Понижает маг/физ защиту на 23%, поглощает хп. Шанс.

    Steal Divinity image.png.7784450c2ff6c2e883da0eb537b0c85f.png - Крадет бафы у врага.

    Lightning Shock image.png.dec53dd50a5afa3b30614c803ceeb3e9.png - Массовый паралич с небольшим уроном. Не точится.

    Blink image.png.bdaa6fbb4411a0d8fc6dc33c3c5aac78.png - Прыжок назад с эффектом стана. Дистанция.

    Warp image.png.59afd3e8ab51a5d4d1476adaade9a8f0.png - Телепорт вперед. Не точится.

    Voice Bind image.png.a37a39c47784a878a5b14c2107e45794.png - Сало. Блокирует маг умения цели. Обе ветки заточки приемлемы.

    Shadow Bind image.png.18673a66f4cf5d913a614a6f953d324f.png - Рут. Время.

    Soul Web image.png.cae238514f949cc2484cf2ebc468037d.png - Снижает скорость бега на 30%. Шанс.

    Усиливающие умения.

    Pride of Kamael image.png.528a12d8665e5cf9b7797a85e8bad19d.png - Маг атака (+40% при фул заточке).

    Lightning Barrier image.png.aaf5958ca0293768cb97a56e62d51114.png - Парализует врага, атакующего вас. Шанс срабатывания.

    Protection from Darkness image.png.65d56f592311648ea4940b681dca9fb6.png - Увеличивает защиту от тьмы. Мощность.

    Dark Weapon image.png.fd2f5f5125d1773ad29aff38f0da8f2b.png - Усиливает атаку тьмой. Мощность.

    Enlightenment image.png.c44d0b92fc2df01d647e20998e9d4f0c.png - Увеличивает Маг. Атк. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс Крит. Атк. магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%. Время действия: 20 сек. Не точится.

    Soul Cleanse image.png.d9fc4f3ff290b66585d38d878d95f442.png - Снимает с себя до 3х отрицательных эффектов.

    Painkiller image.png.81d2ee7bc1377c1ae13b348007b6b3a4.png - На 8 секунд дает полную неуязвимость.

    Arcane Shield image.png.d792810f7ffb8cc0aaa26490a813b023.png - На 10 сек снижает урон по вам на 70%, остальное переходит в мп (не точится).

    Soul to Empower image.png.62e52a71ec0ee3a73e57829f2e8ac0cd.png - Увеличивает вашу маг атаку на 75%.

    Пассивные.

    Light Armor Mastery image.png.28ab0765d3d292936e2561e380811ca0.png -  Уклонение (синяя ветка заточки).

    Wisdom image.png.cad0ba439923e6c4d548b35f803ad59a.png - Как всегда говорю — смотря кто больше всего напрягает, от тех и точите.

    Health image.png.ec5070744a6ee1d4c07f4ad64a901f76.png - От кровотечения.

    Точите остальные пассивки кроме Critical Sense — она прибавляет к криту с руки, нам это не интересно.

    Про сабы и скиллы с них.

    Скрытый текст

    Можно брать только профессии других камаэлей.

    Арба: 2 пассивки на мдеф, уворот, трансформа. Она полезна только против танков, так как дает баф на уклонение, который провисит весь бой.

    Берс: 2 пассивки на мдеф, резист трейт. Трансформа не учим.

    Джуд: 2 пассивки на мдеф, целка, трансформа.

    А теперь несколько слов о том, как сделать часовую трансформу энчантера на СБ. Это сработает только если перс новый, со старыми, увы, не получится. Итак, создаете СБ, качаете, но не берете ни одну профессию. Проходите квест на саб. После этого можете качать два саба — арбу и берса, учите скиллы (кроме трансформ, разумеется). Третий саб джуд, с которого берете все скиллы вплоть до трансформы. После этого отменяете джуда и выбираете сб/берса, но уже мальчика. Таким образом у вас освобождается саб джуда. Выбираете первый саб, отменяете там арбу и берете джуда. Качаете до 80 уровня, учите трансформу. Теперь у вас второй уровень дивайн энчантера. Снова отменяете джуда, выбираете мальчика сб/берса. Теперь на втором сабе отменяете берса и берете джуда. Докачиваете и учите трансформу - у вас часовой КоВ.

    Было великое множество тем по поводу такого способа сделать камаэлю часовую трансформу. Судя по ответам администрации это не баг и бан вы не получите. В худшем случае просто отменят эту фичу, но пока на это не похоже.

    Лсы.

    Скрытый текст

    Основные:

    В основную пассивный ВМ.

    В рапиру активную хилку.

    В мв икарус дагер 3-4 к уклонению. Говорят, кто-то ловил даже 6.

    Вспомогательные:

    В соес рефреш (магический или общий).

    В ментал нож активный уворот.

    Активный вм.

    Целеста.

    Резист от стана в мв веспер кольцо.

    Талисманы.

    Скрытый текст

    Синие:

    Blue Talisman - Divine Protection

    Blue Talisman - Greater Healing

    Blue Talisman of Magic Defense

    Blue Talisman - Magic Explosion

    Blue Talisman of Evasion

     

    Красные:

    Red Talisman - Life Force

    Red Talisman of Maximum Clarity

    Red Talisman of Meditation

    Red Talisman – HP/CP Recovery

    Red Talisman – of Recovery

     

    Черные:

    Black Talisman - Vocalization

    Black Talisman - Free Speech

     

    Желтые:

    Yellow Talisman of Alacrity,Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman – Speed

    Yellow Talisman of Critical Reduction

    Yellow Talisman of Evasion

     

    Белые:

    White Talisman of Bravery.

    White Talisman of Grounding.

    White Talisman of Attention

    White Talisman of Protection

    Тату.

    Скрытый текст

    +4 КОН -4 СТР

    +4 ДЕКС -4 СТР

    +4 ВИТ -4 ИНТ

    Банки с душами.

    Скрытый текст

    Весьма важная тема, о которой хочется поговорить отдельно. Многие скиллы у СБ потребляют души. Предельный заряд душ — 40. Чем их больше, тем мощнее ваш урон. В этом есть известное сходство с гладом/тиром, у которых есть зарядки. Но если у них часть скиллов не работает без зарядок, то у СБ они кастуются, просто заметно ослабленные. Полная зарядка душ добавляет порядка 30% к урону. По наблюдениям и собственному опыту могу сказать, что все начинающие СБ забывают тыкать бутылки с душами во время боя. Но со временем это проходит.

    Многих отпугивает процесс заготовки бутылок с душами, так как считают его чрезмерно долгим. Есть способ ускорить его. Покупаете пустые бутылки в магазине, а так же осадные у бродячего торговца около форта. Напомню, осадные банки можно использовать только во время осады. Приходите когда идет осада форта (ТВ и осады замков тоже подходят) и начинаете перегонку душ. Тыкаете осадные банки с душами и тут же пустые. В результате у вас будут копиться нужные вам бутылки с душами, которые вы можете использовать везде, в том числе и на олимпе.

    Банки не слишком легкие по весу, поэтому если у вас будет четыре сета, талики, соски и вспомогательные пушки, то много взять не получится. Я беру по 200-250 и пополняю после боев. Не советую летать с 1500-2000 бутылками и перевесом. Для СБ очень важно сохранить нормальный реген маны.

    Проверим баф.

    Скрытый текст

    Если у вас есть МВ веспер лайт сет, то бафайтесь в нем — так вы сэкономите ману. Будет неплохо если успеете выбить блесс хп до 50й секунды, тогда хп восстановится. Рекомендую выбивать блесс хп и ментал с помощью Lightning Barrier. Это дешевый по мане и быстрый по касту баф, который к тому же не требует таргета. После блесс хп и ментала бафаете селф эмповер и берете баф у нпс: акумен, вв, берс, концентрация и хаст. За ними идут прайд, резист от тьмы и дарк вепон. Завершают баф талисман и лс. Не забывайте включать тогл на бег и оба тогла на дарк атаку/защиту (последние два не требуют маны). Это был обычный вариант бафа.

    Если вы деретесь против кенсел мага или другого сб, нужно добавить еще несколько бафов. Фуриос соул, фаст шот и нублесс. Кстати, если вы попали на сильного СБ, а тем более конкурента, то рекомендую дать ПоВ с трансформы. Но необходимо, чтобы он был среди первых бафов и максимально закрыт, чтобы не состилили! Фуриос соул не бафать против физов, так как он понижает физ защиту на 5%.

    Теперь пара слов о макросах.

    Нужен макрос на клинс:

    /target свой ник

    /useskill Soul Cleanse (можно сделать еще макрос на снятие с себя марки /useskill Erase Mark).

    Против танков вам будут полезны следующие макросы:

    /target Imperial Phoenix (выделяет феникса паладина)

    /target Divine Beast (выделяет биста у ТК и ШК).

    /target Dark Panther (выделяет пантеру ДА).

    ОЛИМП.

    Скрытый текст

    Перед непосредственно разбором боев хотелось бы остановиться на важных моментах. Поставьте бутылки с душами максимально удобно для себя. Это нужно для того, чтобы вы на автомате юзали их и не отвлекались в бою. Лично у меня они стоят на пробеле. Обязательно сделайте привычкой включать по вылету на арену запись игры. Так вы будете точно знать когда закончится бой. Благодаря этому вам будет проще в долгих боях, сможете правильнее расходовать ману, понимать когда пора наносить дамаг, а где лучше подождать.

    Еще нужно знать про возможность быстро телепортироваться к противнику. Набафались, встали спиной к двери. Едва она открылась юзаете блинк, развернулись и потом варп. В два прыжка вы почти у будки оппонента. В некоторых боях это имеет значение. Подобный маневр применим на зеленой арене и горгульях. Для краткости в дальнейшем назовем его «быстрый телепорт».

     

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

    Сложность: image.png.4c3e153c8d391b282415e8b332b25de3.png 8/10

    Чем опасны:

    1)Блаф. Если словили его, то 99% проигрыш.

    2)Урон. Вполне реален расклад, где вы упадете с одной критующей абилки.

    3)Хайд. О нем речь позже.

    4)Пропадают с таргета, особенно ТХ.

    Слабости:

    1)Если не умерли сразу, то потом даггер вас вряд ли догонит.

    Талики:

    ДП

    ЛФ

    МК

    Грейт хилинг

    Крит редакшен

    Бравери

    Лсы: рефреш.

     

    Тактика боя.

    Зеленая арена:

    Берс обязательно снимаете, после МК и рефреша надеваете рапиру и даете хил с лса. Даже со всеми предосторожностями даггер может убить вас с одной абилки. Также смертелен блафф (не пережить). Поэтому кроме хорошего скилла нужно еще, чтобы удача была на вашей стороне. Рассмотрим возможные сценарии боя.

    1)Даггер дает КоВ с трансформы, юзает «корабль» image.png.9b8dbe6e284fd02d396c3d81b3f84ff6.png image.png.cc3bf14c70e7ece599e4594980635ded.png image.png.200b590451c085e41ad7cb00cdf36c06.png(выглядит как уд танков) и уходит в хайд. Корабль дается, чтобы компенсировать потерю бега из-за хайда (-30%), защититься от кенсела/стила и зарядить по вам самым смертельным из смертельных ударом. Хайд image.png.ffbfc1803d3d0059310eadfe801aabc6.png висит 30 секунд и в любой момент нож может атаковать вас. Если есть ПоВ, то дайте ответный, чтобы поднять вашу выживаемость. Уходите в трансформу с рапирой, чтобы меньше просесть по хп после выхода. Это актуально для всех профессий, у которых нет нормального хила. Как вышли из трансформы не забудьте включить все три тогла (дарк атака/защита, на бег). Важно увидеть момент, когда даггер ушел в хайд (сами или кто палит вам бой). Наденьте пушку с целестой и ждите. Нож прибежит довольно быстро, не более 5 секунд. Лучше дать целесту чуть раньше. После нее снова надеваете рапиру. Желательно хаотично двигаться, чтобы дезориентировать даггера. Когда целеста почти кончилась, даете пейнкиллер (селф целеста) image.png.db6fbba07420f225d557ac39fe8c676e.png. И вот здесь главная угроза. Очень бы хотелось продлить защиту с помощью ДП, но именно этого нож и ждет. Каст ДП не такой быстрый как пейнкиллер и он может сбить его. После чего жить вы будете не долго. Можно когда заканчивается селф целка проверить где даггер с помощью лш. Это быстрокастуемая массуха-дебаф вокруг вас. Если урона нет, то можно дать ДП. Так вы точно переживете хайд. Если же урон прошел, то сразу даете блинк. Так вы гарантированно телепортуетесь в безопасное место и там уже даете ДП. Кстати, серьезные даггеры носят веспер лайт/морай робу против паралича, поэтому блинк если застанит, но надолго. Немедленно даете просвет и убиваете.

    Еще одно оружие ножей это мощная замедлялка. Он почти наверняка пройдет и очень сильно понизит ваш бег. Нужно отпрыгнуть (желательно блинком) и только потом дать клинс.

    У даггеров есть прыжок за спину, откат примерно минута. Как только он прыгнул вы должны успеть сделать ответный прыжок. Иначе получите либо летальный урон, либо блаф, что равноценно.

    После хайда очень полезно повесить на противника марку и вортекс. Не забываем стилить по откату. Если дагер уже разрядил прыжок, то можно надеть бижу на рут (оли кольцо, серьги дион и штт) и попробовать зарутать. Если пройдет, то просвет — убили.

    Во время боя может случиться, что даггер уйдет в будку и будет ждать вас там. Перед заходом в будку нужно максимально восстановить свое хп. Тут поможет талик грейт хилинг. Надеваете рапиру, даете талик и потом сам хил. Он будет на 1000 хп больше, чем обычно. Потом доходите до порога и варпаетесь вперед. Начинаете бить, стилить, кидать марку с вортексом. Когда даггер будет рядом, спиной к нему и даете блинк. Таким путем вы улетите из будки и избежите его прыжка. Ждете отката варпа и блинка, после чего повторяете до победного. Лучше всего если убьете даггера до отката хайда.

    Насчет просвета. Я уже описал пару случаев (если прошел блинк, рут), а так можно давать после выхода даггера из хайда. На ваш просвет он даст ДП — стилим. Если забрали талик, то бой ваш, если нет, то нож может успеть отхилиться (ПВ), либо дать ЛФ. А дальше спрятаться в будке и ждать вас там.

    2)Даггер не дает КоВ и хайд, а просто ждет вас внутри. В таком случае на варпе запрыгиваете и пробуете повесить марку, что очень важно. Если не прошло, то блинкаетесь как в варианте один, ждете отката прыжков и пробуете опять. Если марка прошла, то надеваете нормальную пушку, просвет и дамажите. Дело в том, что даггеру не поможет хайд — марка выбьет его дамагом через секунду. Кстати, светлому даггеру (ПВ) можно кидать сало, чтобы не мог хилиться. Двум другим не так полезно, у них хилка разве что с лса, но если время есть, можете прокинуть.

    Кривые арены.

    Если будет сразу хайд, то пережидаете его как я уже описывал. А вообще на таких аренах ножи будут ждать вас за углами. Понятно, что пешком идти к ножу это самоубийство — блаф/разряд абилок обеспечены. Так что нужно атаковать только через прыжок, потом марка/вортекс/стил и тд. Это не простая задача, советую смотреть записи боев сильных СБ, практиковаться самим.

    В завершение перечислю типичные ошибки.

    1)Разрядить оба прыжка ДО прыжка даггера. Если вы так сделали, то лишили себя мобильности и беззащитны перед его прыжком за спину. Далее ничего хорошего не будет.

    2)На вас висит замедло image.png.246174b9a180c31d975a37068ced132a.png, а вы пытаетесь убегать или клинсить на месте. Убежать с -80% бега нереально — нахватаете кучу абилок в спину, а клинс будет сбит.

    3)Давать ДП пока нож в хайде. Как уже писал, каст быстрый, но не мгновенный — собьет.

    4)Состилить стелз ТХ и не снять. Стелз первого уровня режет 45% пдефа. Сразу альтуете его если забрали, иначе вы на один удар.

    5)Давать ЛФ рядом с даггером. Собьет.

    Итоги:

    Весьма серьезный противник, но вполне убиваемый.


     

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

     

    Чем опасны:

    Саммонеры это сверххищники и стоят на вершине пищевой цепи олимпа. Для СБ это очень сложные и опасные противники. Они способны выдержать большой урон по себе, а их собственный довольно стабилен. Кубики снимают дебафы, могут застанить (это боль!), хилят. Маг и физ баны...

    Слабости: нет.

    Талики:

    Мдеф

    МК

    ЛФ

    МЕ

    ДП

    Грейт хилинг

    Лс: рефреш.

     

    Бой против коневода.

    Сложность: image.png.7c2759b2a726dc38f3e87fee22f2a29e.png 9/10

    Коневод имеет самую высокую скорость каста, наименьший откат скиллов и больше всего бафов среди саммонеров. Из минусов у него отсутствует маг бан (есть только физ) и довольно ватный основной конь.

    Будем разбирать бои на зеленой арене, так как на других вам нужно делать тоже самое, но от вас будут постоянно убегать. На любого стоящего саммонера даете ПоВ с трансформы. Самое важное правило: если вы начали атаку, то не снижайте темп ни в коем случае! Любая передышка выгодна саммонеру и фатальна для вас. Разберем варианты боя.

    1)Жесткая игра в дамаг.

    Даете МК, рефреш и ПоВ (если есть), надеваете ворпал сет, валика и пояс на скилл атаку. Добегаете до середины арены, кастуете МЕ. Стоя спиной блинкаетесьimage.png.e870fcbcf755845ea4f489c1aead44ba.png, развернулись — варп image.png.581b3d251eccabb0be4580a95e65c488.png. Вы в будке. Стилите коневода, вешаете марку, вортекс, сало. Добавляйте лш, особенно если саммонер не в морай сете, будет неплохой шанс паралича. Если прошло сало и кубик не снял сразу, то можете дать просвет и фул разрядку (включая леопольд). В кого именно вопрос, потому что если бить хозяина, то может вылететь сабовая целка. Пожалуй, лучше коня.

    Если коневод испугался и дал барьер на коня image.png.8523570ee43b18844ae3d66905269042.png (30 секунд неуязвимости), то бить бессмысленно. Проще закрыться пейнкиллером и убежать, подхилиться по необходимости. Потом вернуться и продолжить бой. Вообще говоря, реальный шанс у СБ пробить саммонера именно под просветом, поэтому включаете его только если уверены в успехе.

    Примерно так выглядит разрядка: МЕ + ДП + аркана щит + ЛФ + просвет. За это время вы успеете дать несколько стилов, ослабите противника и ему будет тяжелее выдержать просвет. Кроме этого можно забрать его ментал щит и повысить шанс сала/марки/вортекса/лша. Не забывайте, что смарт кубик клинсит дебафы, поэтому наряду с нюками обновляйте дебафы, это очень важно.

    Следите за конем, саммонер может «забыть» про его хп и вы добьете. Если конь кроме скиллов бьет вас автоатакой, то дайте УЕ.

    2)Предварительно отстилить, а потом атаковать.

    Тут задача с минимальными потерями хп отстилить коневода и лишь потом нападать. Для этого юзаете талик мдеф, рефреш, надеваете пояс на пвп защиту. Если коневод стоит у себя, то добегаете до середины и двумя прыжками портуйтесь в будку. Даете стил и тут же пейнкиллер. Как откатится стил даете сразу и на блинке уходите. По идее, урон вы получите незначительный. Можно попробовать еще раз добежать (но уже только с варпом), дать стил и уйти на блинке. Потом у себя лечитесь (грейт хилинг если схватили много урона), даете ПоВ (если есть), МК и рефреш. Далее МЕ и как в первом варианте.

    Есть еще момент с кубиком. Он может лечь на вас дебафом, снимающим хп. Клинсите.

     

    Бой против котовода.

    Сложность: image.png.3e149cada79a1eecefc0bb78ad73fb90.png 10/10

    У котовода есть оба бана и крайне гадкий дебаф на снижение скорости каста (-40%). К слабостям отнесем сравнительно невысокий дамаг и малое количество бафов (меньше всех из саммонеров). Чтобы иметь какие-то шансы нужен дино лайт сет с плечом энчантера. Он дает скорость каста, что жизненно важно.

    В целом тактика боя такая же, поэтому остановлюсь на некоторых особенностях. Нужно постоянно следить за своим эмповером, так как котовод будет его снимать баном. Это очень важно! Так вы не теряет в уроне и шансе дебафов. Еще вас будет очень напрягать дебаф на каст. Его необходимо клинсить. Когда отстилите котовода и он будет без эмповера, то шанс АД будет не таким большим (30%+). Так же на вас может пройти паралич с кубика — снимаете клинсом, не тяните.

    Нужно еще упомянуть про вариант боя, в котором самонер сам бежит к вам. В принципе, обе тактики (в лоб и отстилить) рабочие. Можете дать быстро ПоВ, МЕ и заезжать, а можете отстилить сначала и атаковать потом. Итак, вы решили играть через стил и котовод уже почти у вас. Выходите, делаете варп (теперь вы спиной к нему), даете стил (автоматически развернулись), блинкаетесь. И вот вы у противоположной будки, а саммонеру еще час бежать до вас. Этот маневр является одним из основных у СБ на зеленой и горгульях. Не забывайте про стил через селф целесту: стил + пенйкиллер + стил. У кота плохо с бафом и уже на третьем стиле он почти пустой.

    Именно в боях с саммонерами актуально точить сало на шанс. Это один из ваших главных ресурсов в бою с ними. Еще может выручить лш, особенно если нет морая. И да, насчет леопольда. У него откат где-то 30 секунд, нюк относится к добивающим. Не лупите им пока противник фуловый, нужно сначала измотать и давать его под просветом.

     

    Бой против фса.

    Сложность: image.png.a6179bd55af80c02d069c41069764e28.png 10/10 (ощущается как 11/10)

    ФС имеет маг бан, постоянный сильный урон костью и весьма толстого слугу. Молох умеет хилить, бафать и агрить. Я считаю, что Фса нужно пробовать забирать в дамаг. Играть через отстил опасно — можно нахватать уйму урона по себе.

    Здесь тоже нужен дино сет, фул разгон на атаку (валик, пояс). Даете МК и рефреш. Хотя, в принципе, с нормальным саммонером это не важно. Он даст свой синий талик и рефлект с лса. С высоким шансом вы первым же стилом заберете это себе и выбьете свои талики/лсы. Разве что можно один раз дать стил, забрать его талик/лс, отпрыгнуть и дать уже МК+рефреш. Пробуйте.

    Бой начинаете с МЕ, потом ДП, аркана щит, ЛФ, просвет. Опять же может пройти сало и затупить кубик — смотрите сами, сценариев боя много и рендом сильно влияет на решения. Очень важно следить за таргетом, так как нормальный ФС постоянно агрит молохом. Поэтому стил даете после агра и смены цели на хозяина. Как и с котом обновляйте эмповер. Вас может застанить кубик — это рендом, постарайтесь не пригорать с этого.

    В завершение еще пара моментов. Вполне возможно, саммонер просядет по мане и будет давать ЛФ. Дайте по нему СоП image.png.6d41b6f91d6a3dbc42fd312e775254a3.png— есть шанс сбить каст. Второе. У СБ есть нюк КоД, который зависит от количества бафов на цели (чем их больше, тем лучше дамаг). Когда вы отстилите противника, этот нюк будет не актуален (урон нулевой), заменяйте на другие.

    Итоги:

    Тяжелые противники, но руки опускать не нужно.


     

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Eva's Templar, Phoenix Knight).

     

    Нужно благодарить создателей линейки, что они ввели такой класс как СБ. Благодаря ему сохраняется надежда на лучшее! Ведь если бы не СБ, то иго танков было бы страшным и вечным, а олимп погрузился бы во тьму...

    Танки могут доставить проблемы, особенно неопытному СБ. Пока есть беговые уд (пати и маг), баф и, следовательно, урон — танк реально опасен. Нужно обладать некоторыми знаниями и опытом, чтобы уверенно чувствовать себя в таких боях. Начнем разбор танков в порядке возрастания в плане сложности.

    Талики:

    Синий на уворот

    ДП

    ЛФ

    Желтый на уворот

    Грейт хилинг

    ЛС активный уворот.

     

    Против всех танков снимаем берс (он понижает наше уклонение), а так же барьер image.png.5a626e9b0d1a1b9caa5a7a90718cec4c.png (микро парал может отразиться назад). Абсолютно со всеми танками даете синий талик на уклонение, снимаете его и надеваете желтый. ЛС на уклонение. Олимп кольцо вместо белефа.

    Наиболее благоприятные арены против танков это зеленая и горгульи, после них 4 столба, а фонтан — худший вариант.

     

    Бой против ДА.

    Сложность:  image.png.56000ffa2601a6fbc03499106e5133d2.png 6/10 

    ДА это самый простой танк. У него нет усиливающих/хилящих икон, а их аналог в виде масс кенсела до вас никогда не дотянется. Из неприятного это замедлялка и рут.

    Сразу отмечу, что если танк весь бой стоит у себя и ждет вас в будке, то это фейловая тактика. Действительно, танки уходят в будку и пытаются дожить до конца боя, но только после того как надамажат по вам! А дамажат они пока есть беговые уд. Если танки стоят сразу, то подбегаете, пробуете «раскачать» его и если он ведется, то стилите/бьете. Если упорно стоит, то запрыгиваете, пугаете дамагом, стилите и потом уходите прыжком на улицу.

     

    ДА пытается зарядиться у себя в будке.

    Как набафались сразу на двух прыжках портуетесь к будке танка (особенно просто это на зеленой и горгульях, так как по прямой линии нет преград). На остальных аренах придется огибать препятствия. Итак, танк дал рефлект, зарядку и с началом боя бьет свою пантеру. Запрыгиваете и стилите танка. Если он не дал зеркало, то бейте пантеру, как только дал — стоп дамаг. Помните, что на пантеру (как и других слуг танков) ложится только пати уд, остальные нет. Рост зарядки у танков выглядит как сработавшая руна, так что заметите. Если он зарядился, то на блинке уходите. У ДА есть 20 секунд, чтобы разрядить массуху, но ему нужно время добежать, плюс у вас есть прыжки. Далее бой идет как в варианте 2.

     

    ДА бегает и стреляет с лука.

    Танков без лука не рассматриваю, простите. Прошаренный ДА может бежать к вам в мажор сете (скорость бега). На пол пути встречаете его вортексом или аура бластом. Почти всегда танки дают зеркало, реже уд. Уходите в будку, ждете. Когда танк уже рядом выходите (с икарус ножом для уворота), даете варп — стил — блинк. После этого вы уже в другой будке. Этот маневр актуален на «длинных аренах» - зеленой и горгульях. Убиваете пантеру и работаете по танку. Если он дает уд, то надеваете нож и указанным маневром перепрыгиваете из будки в будку. Получив повреждения можете похилиться с рапиры. Ее надеваете сразу как отпрыгнули от танка, чтобы успел откатиться лс. Самое главное не попадите под стан, тогда у вас будут очень серьезные проблемы (ТоД, фир, стан, урон).

    Рано или поздно ДА спрячется в будке. Забегаете и бьете, стилите. Если он встал в минутное уд, то можете только стилить (с икарус ножом). Можно постоять под таликом медитации, который отрегенит около 1000 маны. Далее опасность только убиться об зеркало. Кстати, на кривых аренах это очень опасный момент. Танк прячется за углом, направляет слугу и «подсовывает» зеркало. Тут на помощь придут физические скиллы, не забудьте их.

     

    Бой против ШК.

    Сложность: image.png.b5a3e91cdf74912bde3407f23631e26f.png 7/10 (при условии зарядки на икону)

    Если ШК без биста, то угрозы нет. Но все меняется когда он есть. ШК зарядится, даст икону и может очень больно стрелять из лука (еще и бист!). Сразу на прыжках добегаете и стилите ШК в момент зарядки. Если удалось убить биста и он не зарядился, то далее просто вытягиваете уд, стилите и убиваете, контрите зеркало.

    При успешной иконе (живой бист, стил не забрал зарядку/икону) придется сложнее. С помощью маневра (варп+стил+блинк) бегаете вперед-назад. При удобном случае бьете биста (когда ШК далеко меняете нож на боевую пушку, потом обратно). У вас есть ДП, УЕ, пейнкиллер, целка с пушки, аркана щит. ЛФ даете самым последним — это актуально всегда, кроме совсем форс-мажорных боев. Не забывайте про хил с лса (если позволяет время и есть необходимость, то сначала даете грейт хилинг, а потом уже хилку). Если состили икону, то помните, она снижает силу хила, снимаете если мешает. Еще может пройти молния (паралич), ее нужно клинсить или закрыться пейнкиллером (лучше первое). Без иконы и отстиленный, ШК не опасен.

     

    Бой против паладина.

    Сложность: image.png.6925467180aae4e861c31351f33d7293.png 9/10

    В свое время считал его самым сложным из танков, но теперь ставлю лишь на второе место. Неопытных СБ деморализует мощный стартовый прессинг паладина, плохой стил, его скорость. Сразу скажу, что даже сильный СБ может проиграть адекватному паладину, особенно если арена фонтан. Но в целом шансы СБ намного выше.

    Самое главное в боях с паладином это пережить минуту-полторы. По старой схеме варп+стил+блинк кайтите паладина. Феникса забрать не так просто, он под иконой и мдефом, еще вас будут агрить. Ну и зеркало. Для выживания используйте все возможности. Очень здорово помогает УЕ. Под ним я сходу атаковал паладина и быстро вытягивал уд (или вообще убивал).

     

    Примерный сценарий (подойдет и к ТК с бистом+КоВ):

    1)Встречаете танка вортексом/аура бластом, если зеркало, то тут же отменяете. Ушли в будку.

    2)Танк рядом - вышли на шаг вперед, даете варп (с ножом) — стил — блинк.

    3)Пока танк далеко бьете феникса (боевой пушкой), потом вас сагрят. Надели нож.

    4)Когда убьете феникса начинаете работать по танку. Желательно, чтобы он побыстрее разрядил беговые уд (маг и пати).

    Благодаря маневру варп+стил+блинк вы минимизируете урон по себе. Кроме этого выигрываете время (упадет икона у паладина) и постепенно убиваете феникса. Запомните: прыжки даете с надетым ножом, когда отпрыгнули берете рапиру и хилитесь (если нужно), а бьете с боевой пушкой. То есть вам нужно научиться менять по ходу боя три пушки, со временем привычка выработается. Но даже с такими предосторожностями паладин будет попадать по вам и часто критом (от 2000 урона). Поэтому каждое такое перебегание туда-сюда потребует дополнительную защиту: ДП, УЕ, целку, аркана щит. Завершит все это ЛФ. Но когда вы его дадите, паладин уже должен быть без феникса, потерять часть бафа и разрядиить уд (хорошо если два). Далее он убежит в будку.

    После использования ДП, ЛФ, грейт хилинга снимите их и наденьте МК с медитацией. Когда паладин ушел на отстой, оба этих талика должны быть откатиться. Паладин при ваших атаках скорее всего уйдет в минутное уд. Если у вас не полное мп, то кастуйте медитацию. За 30 секунд восстановите почти 1000 маны. Но есть нюанс! Талик медитации очень сильно понижает ваш пдеф пока идет реген. Умный паладин вызовет феникса и направит к вам. Когда он будет подлетать к вам, то сразу альтуйте этот баф. Тогда стильте танка (опять же с ножом), подхиливайтесь если нужно. Ближе к концу уд танка дайте рефреш или вм. Наращивайте дамаг, вешайте марку с вортексом. Если проблемы с маной, то дайте МК. Опять же, не глупые танки дадут сразу бесполезный талик. Не стильте в таком случае, иначе потеряете МК. Просвет даете на добивание и обязательно после зеркала. В итоге вы либо убиваете паладина, либо побеждаете по дамагу.

     

    Бой против ТК.

    Сложность: image.png.5d9fb76172f9ead486530aa9b8e0e292.png 10/10

    Если паладин страшен в начале боя, а потом превращается в боксерскую грушу, то с ТК будет по-другому. Его урон слабее паладинского (хотя с бистом и под КоВом еще вопрос, слабее ли), но зато стабилен на протяжении всего боя. И это страшно. Вам нужно не только выдерживать его дамаг, но и бить самому, при этом внимательно следя за своей маной. Никакого перевеса (50% и выше) в сумке — нужен нормальный реген мп. Даже тогл на бег возможно придется выключить.

    Сам бой схож как и с паладином, особенно если ТК с бистом. Убиваете биста и далее танка. Как я уже говорид, ТК не слишком теряет в уроне, поэтому во время отбегивания нужно при случае бить его, чтобы вытягивать уд и заставлять хилиться. Важный момент насчет кубика. Он может повесить дебаф, отнимающий хп. Как только увидели его на себе — клинсите.

    После каста ДП, ЛФ, грейт хилинга нужно их снять, зарядить к МК и медитации талик рековери. Он немного, но восстановит вам цп и хп. Порой именно крох не хватает для победы. В остальном все тоже самое как и с палом. На минутное уд даете медитацию. Кстати, во всех затяжных боях не забывайте обновлять прайд. И еще альтуйте не нужные бафы, украденные у танков.

    В завершение пару слов про кривые арены (4 столба и фонтан). Главная их сложность это невозможность использования коронной комбинации варп+стил+блинк, так как нет прямого пути. В первом случае мешают столбы, во втором фонтан посередине. Нужно прыгать не прямо, а по диагонали. На 4 столбах прыгаете варпом вправо или влево. Потом смотрите где будка и также по диагонали блинком (не забыв повернуться спиной к будке). Тоже самое и с фонтаном: прыжок вбок, разворот и блинк. Фактически получается ромб. Проблема этих арен еще в том, что танки быстрее добегают до вас, а прыжки еще не откатились (блинк). Это приводит к более быстрой разрядке и даже к поражению по итогу.

    Итоги:

    Танки это еда, но их нужно правильно приготовить!


     

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

     

    Как правило бой с бернером это разрядка ЛФ (как минимум). Когда-то я писал, что пробить бернера почти нереально. Это не совсем так. Только ШЕ может выдержать урон, остальные могут не устоять. Кроме этого на кривых аренах можно отбегать и победить по дамагу.

    Талики:

    МК
    ЛФ
    ДП
    МЕ
    Синий на мдеф

    ЛС: рефреш.

     

    Важные советы:

    1)Не выходите сразу под МК и лсом. Помните, что после стила вы можете забрать талик и лс противника, выбив тем самым свой. Это одна из главных защитных идей против СБ! Всегда можно сначала забрать талик и лс, отпрыгнуть и спокойно дать уже свои.
    2)На ваш просвет хиллер может дать свой — не стилим его. Просвет хилов прибавляет всего 10% маг атаки, а просвет магов (то есть ваш) — 40%. Забрали чужой — лишились 30% маг атаки.
    3)Дамажите с эпиком и поясом на скилл атаку, выживаете с точеной бижей (2 серьги и кольцо вместо баюма) и поясом на пвп защиту. Найтмар сет обязателен (кроме боя с ПП), валик.

     

    Бой против биша.

    Сложность: image.png.7ca6a91d73758332f701fa07718b6356.png 7/10
    Биш неплохо хилится, снимает с себя дебафы, а также массово снимает баф на скорость бега. Слабости у биша есть и они серьезные: пробивается лучше всех из бернеров, хорошо проходят дебафы, мало бафов и почти невозможность восстановить утерянный, медленный каст.


    Зеленая арена.
    Против сильного биша вряд ли получится победить по дамагу, поэтому нужно убивать. Как уже говорил, сразу талики/лсы не даете. Когда забрали его талик/лс, то уже можно давать свои. Биша довольно просто отстилить. Когда вы забрали себе акумен (это увидите в своей строке бафов) и шанс дебафа повысился, то можно пробовать убить в дамаг. Биш банально может не успеть отхилить себя. Не забывайте в процессе боя обновлять марку, вортекс, сало и лш. Помните, одно сало можно снять таликом, а второе уже смертельно. Особенно если оно точено на время (3 минуты!). Если требуется дать ЛФ, то сначала отпрыгните подальше и кастуйте, иначе вам его собьют.


    Кривые арены.
    Поскольку блок вв у биша массовый, а не точечный, можно легко избежать его. Сразу бегайте вокруг препятствия (столб, фонтан, горгулья). В последнем случае помните, что цепи на горгульях простреливаются, будьте аккуратнее. Слабый каст тоже скажется — нюки/берн будут фейлиться. Можно бегать под тремя таликами на бег и ДП. Время отслеживаете по таймеру с записи или по бафу. Ближе к концу даете просвет, ДП если нужно и делаете разницу в дамаге.

     

    Бой против ЕЕ.

    Сложность: image.png.96db668469dd7bb2b725dc19977597fd.png 8/10
    Самый скоростной бернер, имеет много бафов и критична ему лишь потеря акумена/эмповера. Точечный блок вв. Мощный хил.


    Зеленая арена.
    Конечно, хочется верить в два подряд сала и легкую победу, но реальность суровее (5% шанс прохождения). Главная надежда это прошедшие марка и вортекс. Важно чтобы оба дебафа висели на цели. Тогда вы понизите маг защиту и скорость каста. Идеально если пройдет паралич с лш. Даете просвет и дамажите. Если ДП — стилите, если камень, то ждете около трех секунд и кастуете МЕ. Леопольд и взрыв вортекса даете в самый тяжелый для ЕЕ момент (<50% хп).


    Кривые арены.
    Так как ЕЕ самый быстрый бернер, а блок вв таргетный, то будет намного тяжелее чем с бишом. Важно не попасть как можно дольше под блок (рано или поздно все-равно это случится). Если блок вв прошел дебафом, то клинсите. Можно включить УЕ и в течение 20 секунд потеря вв не будет ощущаться. Если ЕЕ успевает вас бернить и бить, то даете МК и принимаете бой.

     

    Бой против ПП.

    Сложность: image.png.28271ee97834bf1a582b76d63c62a4d3.png 9/10, если со мной, то 10/10 =)
    Тяжело-бронированный бернер, имеющий временную неуязвимость к дебафам и скилл, сбивающий вражеские талики/скиллы. Есть таргетный блок вв, рут. Главнейший минус ПП это слабый хил. Еще этот класс обделен бекфайром и трансом. Дамажите в дино сете, так как рут можно клинсить, а транса, как уже сказал, у ПП нет.


    Зеленая арена.
    Само собой, не идете к ПП, а ждете его у себя. Когда он будет на середине арены можете дать вортекс. Почти все ПП любят затягивать с иммункой и есть шанс сразу повесить сильный дебаф, либо вынудить дать иммунку раньше срока. Когда ПП ее дал — стилите, если не сняли, то можно закрыться пейнкиллером, подождать отката и дать еще раз. В любом случае потом вы отпрыгиваете двумя прыжками и даете МК+рефреш. Вредные ПП (как и другие берны) могут дать еще один талик (мдеф/хилинг/минимум кларити). В таком случае от стила придется отказаться и только дамажить/дебафать.
    Также как и против ЕЕ, важно здесь повесить марку, вортекс, если повезет, лш. Лишь тогда есть хорошие шансы пробить ПП. Постарайтесь выманить его на открытое место или поставьте в рут. ПП выживает путем использования препятствий на арене, проще говоря хилится и прячется за углы. Прямой урон ему выдержать очень сложно. Еще важно помнить, что находясь в руте вы можете прыгать. Понятно, что рут при этом остается, его нужно клинсить. ЛФ даете на расстоянии от ПП.


    Кривые арены.
    Здесь лучше бегать в найтмаре, так как рут весьма опасен. Ситуация похожа на бой с ЕЕ. Вв с вас рано или поздно заберут и придется биться. Хотя есть реальные мастера бега, идеально реагирующие на все движения противника и повторяющие их. В целом пробить ПП на таких аренах (особенно фонтан!) трудно, так как будут мешать препятствия.

     

    Бой против ШЕ.

    Сложность: image.png.05653ec710df9aed0f6610f1810e30a8.png 10/10 (ощущается как 11/10), ультрасложно.
    Самый сложный из бернеров. Как и ПП плохо пробивается, но при этом хил на порядок лучше. Имеет рут и транс. Урон очень существенный, особенно по найтмару. Может снимать паралич. Из слабостей разве что средний каст и нету блок вв, что неприятно на кривых аренах.


    Зеленая арена.
    Попробуйте дать ПоВ с трансформы (выбираете винд), МК и рефреш. Играйте строго в дамаг, не отвлекаясь на стил. По откату марку, вортекс и сало. ЛШ почти бесполезен, нормальный ШЕ сразу снимет его (против середняков используйте). Бой будет длиться меньше, чем с другими бернерами из-за мощных нюков ШЕ. Не удивляйтесь если увидите по себе крит более 7000. Я вижу шанс на зеленой арене против ШЕ только если он затупит, забудет подхилить себя. Как вариант прошло два сала. Но это сильные ШЕ, средних пробить реально.


    Кривые арены.
    А вот здесь шансы вполне реальны. У вас значительно выше скорость бега, кроме этого у ШЕ сравнительно низкая скорость магии. Самые приятные арены это горгульи и 4 столба. Помните еще вот что. Когда ЕЕ, ПП, ШЕ ребафают ПоВ (он на 5 минут) это можно подловить. Сразу прыгнуть к ним, дать стил. Может повезти и заберете его себе. Но сей маневр намного актуальнее в боях против овера, о которых речь позже. Здесь же польза как по мне не очевидна, так как бернеры тут же ребафнут ПоВ снова. Разве что придаст вам «жиру».

    Итоги: ШЕ отбегаем, остальных в дамаг!


     

    Бои против камаэлей (Soul Hound, Trickster, Doombringer).


    Классовые бои это в большинстве своем короткий размен уроном. С арбой и берсом будут непростые бои, но у СБ шансов явно больше чем у мага.

     

    Бой против СБ.

    Сложность: image.png.b7729a42bda069595d27a8fc93710533.png 8/10
    Талики:
    МЕ
    ДП
    ЛФ
    от сала


    В столь скоротечных боях встать даже на 2 секунды в паралич это гарантированный проигрыш. Поэтому нужен веспер сет, дающий защиту от паралича. Без него он будет под 60%, в веспере примерно 30%. Блесс фрея также поможет увеличить ваш резист.
    Еще нужно остановиться на бафе. Если вы деретесь с сильным СБ (тем более с конкурентом), то дайте ПоВ. Но его нужно заюзать первым, а потом закрыть всеми имеющимися бафами (ментал тоже ближе к первым бафам). После мдефа с талика и рефреша закройтесь еще фуриос соулом, фаст шотом и нублессом.
    Бои идут как правило по одному сценарию. Один из противников доходит примерно до середины арены (если зеленая), либо до угла будки. Далее оба кастуют МЕ, УЕ и просвет. После чего следует прыжок и размен уроном. Первой идет обычно марка, понижающая мдеф. Далее СоП, анихил и соул страйк. Важно ударить быстрыми скиллами, опередив соперника. Есть момент насчет марки. Ее можно снять клинсом, но еще у СБ есть скилл эрейз марк. Он, как вы поняли, снимает марку.
    Насчет стила. Преимущество у того, кто дает его вторым, так как забирает назад свой и берет бонусом чужой баф.
    Размен дамагом напоминает игру в труса, то есть кто дрогнет первым. Точно можно сказать, что во время перестрелки вряд ли реально дать ДП. Если же противник дал его, то можно закрыться пейнкиллером. Либо тут же дать свое. Аркана щит крайняя мера, когда все совсем плохо. Дали щит и под ним кастуете ЛФ.
    Когда дрался СБ vs СБ столкнулся с интересным моментом. Случайно кинул сало, оно прошло и я сразу выиграл. Удивило не это, а шанс — он был очень большой. У противника точно фул эпик, а ментал я не состилил. Так что вероятнее всего там были переточенные серьги и кольцо вместо баюма. Расчет, очевидно, на максимальный разгон маг защиты, а сала противник не ждал. Поэтому на всякий случай во время классовых боев киньте сало, шанс может вас приятно удивить.

     

    Бой против арбы.

    Сложность: image.png.6cbbf25ef0212a4a938616c11a70f3ec.png 9/10
    Талики:
    ДП
    ЛФ
    грей хилинг
    бравери
    ЛС: рефреш.


    Зеленая арена.
    Самое главное в этом сложном бою это выдержать минуту пока висит прана. Идти в рамен дамагом с арбой бесперспективно — огромная маг защита и сильные абилки обеспечат ей победу. Арба либо сама придет к вам под праной, либо будет ждать у себя. Во втором случае вам нужно напугать ее, чтобы она дала прану. Как только арба это сделала блинкаетесь к себе и ждете. Держите в руках рапиру на хп, подхильтесь. Сначала можно дать стил и быстро закрыться от дез шота пейнкиллером. Закрываемся им только от него, так как это мощнейшая абилка. Далее можно на прыжках улететь в другую будку. Как арба придет и начнет каст дез шота можно дать ДП + варп+стил+блинк. Когда противник снова будет у вас можно дать целку с пушки. Завершает дело аркана щит, ЛФ. К этому времени прана должна падать. Под просветом убиваете арбу.


    Кривые арены.
    На них проще уклоняться от дез шота. Абилки арбы не моментальные, поэтому, прячась за углами в момент каста, вы сможете минимизировать урон по себе. Серьезная угроза это фир. От него спрятаться сложно и тут уже нужно носить блесс фрею, талик от ментальных атак и надеяться, что он не пройдет. Замедлялку/реал таргет старайтесь клинсить. Автоатаки арбы бояться особо не нужно, ее сила именно в абилках. Но можете на всякий случай дать УЕ, так вы защитите себя от простых атак.

     

    Бой против берса.

    Сложность: image.png.fcb463018ebcfdc9c2ce3bd7c4ce1539.png 10/10
    Талики:

    ДП
    ЛФ
    МЕ
    граундинг
    ЛС: рефреш.


    Не самый приятный соперник, но и опускать руки при его виде не стоит. Вспоминая свои бои с берсами могу сказать, что наибольшие шансы для СБ это решить бой пока есть «закрывашки» (ДП, аркана щит) и просвет. Затягивание боя, как правило, приводило к поражению. Но для полноты картины разберем и этот вариант.


    Атака в лоб.
    Если есть ПоВ, то обязательно давайте его. Так вы снизите примерно на 10% шанс дизарма, будете «толще» и больше бить. Дойдя примерно до середины кастуете МЕ, УЕ, просвет и запрыгиваете к берсу. Сам он вряд ли пойдет к вам. Кинули марку и начинайте бить. Дизарм клинсите немедленно и надевайте пушку. Пока у него откатывается дизарм можно неплохо пробить. ДП стилите. Отпрыгнув дайте вортекс+взрывашку. Их дальность больше чем раш берса, нанесете лишний урон. Не забудьте про свое ДП.


    Через отстил.
    Тут идея измотать берса и только потом атаковать. Дав стил надо уходить на блинке и потом варпе. Дело в том, что дальность раша 600, а у блинка 900. Проще говоря берс не дотянется до вас рашем после блинка и вы можете уйти. Риск в том, что берс может поймать вас на стан в момент стилов и тогда бой закончится.
    Что касается кривых арен, то лично видел проблемы у берсов на фонтане (это вообще их самая ненавистная арена). Кататься рашем там сложно и если вы отстилите берса, то он будет фейлить многие абилки на углах. Тогда у вас все шансы убить его.

    Итоги: классные интересные бои.


     

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).


    Здесь вряд ли имеют место многочисленные тактики. Против серьезного мага довольно наивно играть через отстил, а потом заезжать. За это время вы нахватаете очень много урона, либо побежите в фире. А может и все вместе =)

     

    Общая информация.
    Талики:
    ДП
    ЛФ
    бравери
    синий на мдеф
    от сала и дума (против СХ от сала, против некра заряжаем оба)
    ЛС: рефреш.
    Дино сет, пояс пвп защита, блесс фрея (это против всех магов).

     

    Ведение боя (со всеми магами).
    На центре арены даете УЕ, просвет и ДП, после чего двумя прыжками портуетесь в будку к магу. Если он идет сам, то все это делаете у себя и начинаете бой. Как всегда сначала марка, потом уже атакующие скиллы. Желательно начать с СоП — есть шанс сбить таргет магу, а это очень влияет в таких быстрых боях. Вортекс вешаете, но взрываете когда добиваете. Леопольд тоже на добивание. Сало кидаем попутно. Маг тоже скорее всего даст просвет+ДП — стилим. Если только один просвет, то ждем ДП и только тогда стил! Многое зависит что он снимет. Если ДП забрали, то скорее всего победите, если нет, то перевес у мага.

     

    ММ и сорк.

    Сложность: image.png.fa715459d8e5db0f1c24f99afcbf2b84.png 9/10
    С ММ и сорком необходимо забафаться как против СБ, чтобы снизить последствия кенсела. Кенсел маги могут снять ваше ДП, на такой случай закройте себя пейнкиллером или аркана щитом. Под последним маг очень быстро высушит ваше мп, поэтому ЛФ давать нужно быстро.

     

    СХ и некр.

    Сложность: image.png.1624fb8157ef4b519f3a54a3e75d5437.png 9/10
    Здесь нечего опасаться кенсела, зато оба мага могут кинуть сало (некр еще и дум), поэтому у вас должны быть заряжены соответствующие талики.
    СХ медленный, но урон просто запредельный. Еще у него сильный вортекс, который он повесит 99%. Советую быстро клинсануть его, иначе под медленным кастом ловить нечего. Кроме того после падения вашего ДП маг может взорвать вортекс и сразу закончить бой.
    Пару слов про некра. Когда-то я писал, что против него лучше в веспер сете, дающем резист к параличу. Теперь я считаю, что лучше биться как и с остальными магами, в дино сете. Веспер снижает шанс якоря (паралича) по вам, но есть нюанс. Якорь имеет две стадии: замедление и потом полное обездвиживание. Так вот, в веспере первая стадия очень быстрая, вы можете не успеть среагировать, то есть склинсить, закрыться пейнкиллером или дать ДП. Зато вторая стадия будет в полном объеме. В дино сете у вас будет время снять этот дебаф. Не говоря уже о том, что скорость магии в дино выше, чем в остальных сетах.

    С некром можно попробовать сыграть через отстил. Я пробовал такую тактику с переменным успехом. У некра все-таки не такой ужасающий дамаг как у элементалей, нет трех симфоний. Кроме этого у него совсем беда с бафом и проще всего отстилить. Очень заманчиво. Но все-таки минусы перевешивают. Некр бьет хоть и слабее магов, но тоже довольно ощутимо (особенно под глумом, понижающим мдеф). А еще вполне реален вариант, что он повесит вам сало/дум, причем не раз. Так что и здесь единственная реально работающая тактика это идти в размен уроном и надеяться на успешный стил.

    Итоги: быстрые бои, где рендом играет не последнюю роль.

     

    Бои против дамагеров (Titan, Grand Khavatari, Duelist).

     

    Весьма опасные противники. Когда вы смотрите мувики за СБ и там орки с гладами отлетают за секунды, то кое-что знайте. Точно также умирают и СБ, зачастую словив первый же стан. Так как у камаэлей только ворпал дает защиту от стана и, понятно, он не может быть МВ (редким), то ваш резист хромает. Стан по вам будет в районе 33-35%, что довольно много. Урон от этих противников очень большой, но и вы их будете пробивать.

     

    Талики:
    ДП
    МЕ
    ЛФ
    граундинг
    ЛС: рефреш.
    Пояс пвп защита, блесс фрея, мв веспер кольцо с лсом от стана.

     

    Бой против глада и тира.

    Сложность: image.png.d8091e77f15f3bd2cb960248c46edc3d.png 9/10
    Решил объединить их, потому глад с тиром во многом схожи. Имеют дальнюю атаку, раши, селф целесту и тд. Урон с абилок у глада сильнее, зато тир ощутимо быстрее за счет зилота.
    Часто бой идет по такой схеме. Примерно на центре арены еще до начала боя обе стороны дают УЕ+МЕ/экспоужин и потом просвет/финалку, после чего идет размен уроном. Глад и тир, как я уже сказал, владеют дальней атакой image.png.0d2f504943e739b85ec355f46a804c9d.png image.png.f4c820cf96a1162bbaefb00e1d5fa920.png, она бьет больно (особенно гладовская), но это все ничто рядом с их ближними абилками. Подпускать к себе ни в коем случае нельзя, как только глад/тир дал раш, сразу отпрыгиваете. Это нужно тренировать, нужен автопилот. Как отпрыгнули продолжайте бить. Есть очень важный момент. Если вы стилите финалку, то выбиваете свой просвет, что крайне невыгодно. Поэтому стилить не рекомендую.
    После УЕ+МЕ+просвета и размена дается ДП, далее аркана щит. Не исключен вариант, что урон по вам будет очень сильный и вместо ДП придется дать аркана щит, а потом и ЛФ. Смотрите по ситуации, успеваете ли вы дать ДП или нет.
    В целом затягивание боя с гладом и тиром для СБ не выгодно, нужно решать бой в размене.

     

    Бой против дестра.

    Сложность: image.png.5300ad7ca4831784dbed4d0d3e3e698d.png 9/10 (за счет 100% станов, так было бы ниже)
    Тоже тяжелый противник. Вагон и тележка станов, раши... У дестра, к счастью, нет дальней атаки, поэтому главная угроза это словить стан. Как правило хватает одного, чтобы бой закончился в его пользу. Бояться автоатаки не стоит, у СБ достаточно неплохое уклонение и есть УЕ. Считаю, что зеленая и горгульи более выгодны чем остальные арены. Разберем два варианта боя.


    Размен дамагом.
    Так как у дестра нет селф целесты, можно сразу биться с УЕ+просвет+ДП. Дестр сразу даст раш — уходите на блинке и бейте. Когда он добежит и снова подкатит к вам, то юзайте варп и пару нюков. Можно тут же дать пейнкиллер, чтобы откатились прыжки, а потом снова блинк-дамаг-варп-дамаг. Против атакующих дестров с малым хп этого должно хватить. А вот если дестр заряженный, в мажор сете и с тату -8 декса («жирный» по хп), то размен может закончиться ничем. Дестр убежит в свою будку и будет вас ждать, чтобы поймать на стан. В таком случае бой вполне может продлиться все 6 минут, у меня такие были.
    Снимаете ДП и заряжаете грейт хилинг, подхиливаетесь если нужно. Ваша задача будет достилить дестра, забрать у него оставшийся баф. Но даже в таком случае исход боя не очевиден. Любой успешный раш/стан из будки и вы потеряете много хп. Надо повесить марку, вортекс (он нужен не только замедлять скорости, но и выжигать мп). Так как дестр не рискнет дать лх, то можно пробовать рутать. Если рут пройдет, то дальше бой ваш. В целом будет занудная игра туда-сюда, прыгнули — побили — отпрыгнули — похилились.


    Игра через стил.
    Актуально если зеленая/горгульи. Помните маневер варп+стил+блинк? Вот и тут он возможен, но опасен. Таким путем вы минимизируете контакт с дестром, постепенно лишаете его бафа и пережидаете лимиты. Потом, когда дестр очевидно стал медленнее (упал зилот), можно дать просвет и убивать. Если не получится, то см. вариант 1.

    Вообще, с сильным дестром маловероятен вариант, что пробьете его в размене. Либо он вас застанит и все закончится быстро, либо оба разрядитесь и бой затянется.

    Итоги: шансы сторон обоюдны и примерно равны.

     

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

     

    В знак уважения к тем, кто летает варком на нашем олимпе, я уделяю место для разбора боев с ними. Справедливости ради скажу, что заряженный олимпийский варк в определенных случаях может доставить проблем. Но все-таки они не идут ни в какое сравнение с проблемами от овера! Вот уже бои с кем я просто не переношу (наряду с боями против ШЕ).

     

    Талики:
    МЕ
    ДП
    ЛФ
    от сала (против овера)
    синий на мдеф
    ЛС: рефреш.
    Найтмар сет, валик, пояс на скилл атаку (когда атакуете), на выживание деф.

     

    Варк.

    Сложность: image.png.4fd799a867fbb60323387a0b8cacced7.png 5/10
    Найтмар все-таки нужен. Обидно будет простоять весь просвет в слипе, а бонусом получить фир. Кстати, фир у овера и варка неплохо так проходит, так что это вполне себе угроза.
    Выходите под таликом мдефа и рефрешем. Сначала сбиваете цп варку, прокидываете марку и вортекс. Если что-то из этого прошло (хорошо если оба), тогда включаете просвет. Как всегда на камень даете МЕ, а на ДП стил. Еще помните про стан. По найтмару шанс будет неплохой, особенно если противник додумается надеть фринту. Поэтому если варк бежит к вам, то отпрыгните и дальше бейте. Если оба прыжка не откатились, а враг рядом, то дайте пейнкиллер.

     

    Овер.

    Сложность: image.png.01ddba87d8b30f349486745fdcacc1c1.png 11/10


    Зеленая арена.
    На такой арене единственный вариант победить это забрать в дамаг. Более того, нужен ПоВ с трансформы, без него пробить этот линкор крайне тяжело. Да и ПоВ не дает гарантии...
    Ваша задача сбить цп оверу (а его у него более 6000), повесить марку и вортекс, после чего обрушить дамаг. Причем вам ни в коем случае нельзя терять темп наступления, так как овер неплохо хилит себя и попутно пробивает вас. С моим +16 бустером шанс марки и вортекса на серьезного овера около 20%. Откат у этих скиллов не моментальный, овер же бьет вас постоянно. Так что попыток будет не так много, если хотя бы что-то из этого прошло, уже успех. Взрыв вортекса и леопольд даете когда хп овера просело ниже 50%. Можете попутно кидать сало между нюками, но шанс 5% не обнадеживает. Хотя были бои, где оно меня выручало.
    Не забывайте, что дамажите не только вы, но и овер. Он вполне может успевать вас бить, даже если вы под ПоВом. Поэтому следите за своим хп, давайте ДП, аркана щит по ситуации. ЛФ тоже пусть будет наготове, но его кастуйте на отдаление от овера. Он может либо сбить его блокадой, либо подсунуть лимиты. Еще опасен стан, о котором я уже упоминал. Держите дистанцию.


    Кривые арены.
    Горгульи и 4 столба более менее годятся, чтобы отбегать овера. Надеваете рапиру, подхильтесь и бегайте. Овер может запутывать вас сменой движения (резкие повороты назад) — будьте внимательны и реагируйте сразу. Не нужно стилить и тому подобное, только бегайте. Главная идея тут дождаться когда овер будет обновлять свой ВоП image.png.59cc744543f028dd64ba7dfa102ec65d.png. Как правило он убегает подальше и только там дает его. Вы должны быть готовы прыжками догнать его в этот момент и состилить ВоП себе, пока овер его не забафал. Ужас для овера в том, что он не сможет его ребафнуть, так как долгий откат. Получится, что вы под ВоПом, а овер нет. Он сразу просядет в скорости магии, защите, атаке, станет более уязвимым к дебафам. Так что это ваш звездный час. Сразу просвет и бейте. Конечно, не раз было и такое, что ВоП не стилился и дальше проигрыш. Но рендом это неотъемлемая часть игры.

    Итоги: варк ладно, а вот овер — зеленый дисбаланс.

     

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

     

    За счет уязвимости к стану можно опасаться даже такие профы. Более того, ВЛ вполне опасен и может выиграть у СБ. Так что не расслабляемся.

     

    Талики:
    ДП
    ЛФ
    граундинг

    ЛС: рефреш.

     

    Гномы.


    Проще всего против спойлера. У него нет дальних атак, а раш не имеет стан эффекта. Можно либо сразу пробить его под ДП и просветом, либо бегать и стилить, а убивать потом. С крафтером сложнее. Бега у гномов много, а прошаренный крафтер наденет мажор сет и у вас преимущество только из-за прыжков. Кроме этого один из рашей может застанить. Вообще стан у крафтера жесткий, сам он толстый. Так что нужен максимальный резист от стана, вплоть до веспер мв кольца.
    ВЛ самый проблемный. У него есть дальняя атака со стан эффектом image.png.96df5c9d0bd3c5e61db1ca11230e4b38.png, отхилка image.png.0ae46aab3d1f90b6c5073918143f069f.png и полное восстановление хп image.png.9115957bbd70ebec10922a05ecac0c1c.png. Старайтесь держать дистанцию, чтобы избежать его абилок. Я бы даже выходил с ним под МК, так как ВЛ толстый и убивать его долго. Если он прячется у себя в будке, то одним прыжком заходите туда, дали стил, ударили и назад так же. Забрав ментал можно попробовать зарутать.

     

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

     

    Талики:
    ДП
    ЛФ
    граундинг

    ЛС: рефреш.

     

    Луки довольно ватные и в целом не опасны. Неприятно только если вы поймали стан, а сами без «закрывашки» (ДП). Тогда есть шанс даже проиграть.
    Как только открылись ворота даете два прыжка и вы у лука. УЕ (защита от автоатаки), просвет и ДП, после чего начинаете бить. Вражеское ДП стилите и добиваете. Вряд ли луки долго проживут. На кривых аренах теоретически могут бегать от вас, особенно светлый (бегать и хилить себя). Ему можно для разнообразия кинуть сало.

     

    Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

     

    Талики:
    ДП
    ЛФ
    МК
    синий на уворот

    ЛС: рефреш.

     

    Начнем по традиции с БД. Чтобы избежать сенсации, вам нужно дать УЕ. Так вы обезопасите себя от стрельбы из лука со стороны БД. Если там уд, то можете переждать или стилить, надев предварительно ик нож. Никаких проблем.

    Даже сильный СВС не опасен для СБ, но жить он может долго. За счет бафа на мдеф и сонгов. Бегает он тоже быстро, хилится. Вероятно, что будет гоняться за вами и стрелять из лука. Так что это своего рода бой против ТК, но с демоверсией. На всякий случай дайте синий талик на уворот, стилите с ножом. Прокидываете марку с вортексом. Если СВС снял это сонгом пурифай, то обновите. Просвет берегите, до уд не стоит давать. Вероятно, вы просядете по мп, так что зарядите МК. Если прошло сало, то уже можно дать просвет. Само собой, я описал бой против сильного олимп СВС, в реальности будет намного проще. Но лучше быть готовым ко всему.

  4. Можно еще попробовать поставить некра в медузу с лса (если у вас есть такой). Подобное увидел лет 10 назад, выглядит довольно эффектно. В таком случае убивается скелет, хозяин получает два кенсела. Потом эксплоужин+просвет и некр улетает за 1-2 секунды. (раздел с магами)

    С бернерами, овером, вообще для затяжных боев медуза нужна. 30 секнуд висит - 30 секунд кд. Два кенсела можно дать за это время.

    Текста много, очевидно подумать подумал, а написать забыл, поправлю позже.

     

  5. Следующий выпуск в процессе. На сейчас готова техническая информация (талики, лсы, эквип, тату, сабы, баф и тд). 



    Тактики боя собираюсь продолжать в таком формате:

    - сложность

    - краткое представление профы противника

    - талики/лсы/шмот

    - протоколы действий на разных аренах

    - итоги

  6. На первой странице есть оглавление с выпущенными сериями:

    image.thumb.png.bb0af8a34044daf6c601d17b5ca3914b.png

    Следует заметить, что с тех пор прошло время, многое изменилось. По настроению займусь новыми выпусками, сроки не знаю (может и скоро). Первое сообщение немного отредактировал, но в целом оно выдержало испытание временем.

  7. Вы все не аллё (с). Много букв >>>

    Скрытый текст

    Снеговик спасен!
     

    Как известно, огромными усилиями мне удалось сокрушить "непобедимых" олимпийцев из многоуважаемого вражеского сайда. Разумеется, сие событие наполнило мое ЧСВ до краев и я полон сейчас интузиазма (см. толковый словарь Kaschey). Ваприори (см. то же) можно ожидать, что у меня есть свои взгляды на события олимпа и очень авторитетные суждения (отмазки) моих любезных врагов. Тимболия (см. выше) еще в мае месяце оппоненты и не думали, что их ждет такой фан, а некоторые (к сожалению!) исчезли с олимпа. Спустя эти месяцы можно подвести промежуточные итоги - без гнева и пристрастия.

     

    ПП.

    Враждующие стороны: полуниця (Wey) - Heman (Bzick).

    После личных встреч счет стал 4-0 в мою пользу, что, очевидно, убедило моего глубокоуважаемого соперника прекратить сопротивление. С тех пор и поныне борьбы действительно нет. 

    СБ.

    Враждующие стороны: Ambrel (Wey) - O1ympia (Bzick).

    Как я понимаю, данная профессия заливалась со скуки. Увидев такого класса СБ, сопоставив затраты сил и времени, варами принято решение не бороться.

    Конь.

    Враждующие стороны: НеосторожнаяПони (Wey) - Аквамен (Bzick).

    Лишь в этом месяце я фармил на хиро, по причине отсутствия нашего штатного коня. Причем сначала по кд сливал своим, только потом затагал в хиро клан. Сопротивление оппонента носило условный характер.

    Кот.

    Враждующие стороны: Цукерка (Wey) - Morbius (Bzick).

    С момента начала фарма и до сей поры геройство за мной. Если брать конкретно этот месяц, то разрыв 100+ птс, при сливах на оппонента. Боев примерно поровну.

    Фс.

    Враждующие стороны: Родзинка (Wey) - iApocalypse (Bzick).

    Фармлю на хиро последние два месяца, оба раза успешно. Замена оружия у противника на более сильное вызвана, скорее всего, неудовлетворенностью результатами, в том числе в личных боях. На Бзика достаточно много релогали, так же была (пока Вася отходил от порки на х55) протекция берсами и дестрами. Не помогло.

     

    Довольно странно читать про "ноль конкуренции", когда Бзик делает примерно такое же количество боев (кот, фс). ПП и СБ просто не вывозите, поэтому и не фармите. Говорят, ваш "Батчат на минималках" мог бы летать на сб (да вообще на всех профах, правда?), но у него что-то там на результат (об этом ниже).

    Кстати говоря, любезный Bzick вчера заявлял, что он сражался один против орды. А где же его верные друзья, которые до мая имели по 5-7 (а то и больше героев)?

    - Ланой: Приложил известные усилия, чтобы я оказался снова тут. Когда это произошло, то дезертировал и оставил своих товарищей. Лишь из под палки удалось его вернуть на олимп, да и то частично.

    - Полотенчик: Вполне мог летать, но пропал. Самонеры, маги - это все просело после ухода.

    - Металликана: "Мы тут боги, а вы тут никто". Повелитель ЛоА (до эпизода с 9 рб). На тот момент ему залили 7 героев, вероятно его аппетит распространялся и на большее. Сдался быстро, хотя ресурсы весьма велики.

    - Фалькон: Уже через месяц забираем хиро берса и сей достойный фармер исчезает с олимпа, ожидая в безмолвии, когда вары уйдут и он снова засияет. Достойно. Вояка.

    - Пилф: Жук еще тот. Даже когда его коллеги страдают без героев, он умудряется выловить рыбку в мутной воде и залиться. Буста крайне много, жутко ленивый.

    - Танцулька: Летает на двух дестрах. Стан 99%. Остальные чуть позже.

    Если Bzick забьет на олимп, то все "боги" сольются в считанные мгновения.

     

    Договорное гвг Laser против Kaschey.

    В свойственной ему манере, Kaschey пытался "словить хайпа", вызывая великих игроков на бои с ним. Такое предложение получил и я (весьма странное), но Вася настолько силен (особенно в демагогии), что мне пришлось отказаться. Лазер же решил испытать судьбу и сразиться с Kascheyем. Причем победить его в игре более чем реально, а вот в общении - нет. Итак, Лазер принял бой и Kaschey только тогда понял, что он натворил. К счастью, нашлись смягчающие обстоятельства. Среди них 20-летний ноутбук, а также отдых на кипре (да, это плохо коррелирует, согласен). Верный друг Пунчер поскреб по своим запасам и одел Васю.

    Сам бой закончился со счетом 6-1, Лазер победил. Далее последовали малоубедительные оправдания Kascheyя и Пунчера. Не буду скрывать, это приятная новость, но она была не последней...

     

    Батчат на минималках или как Пунчер дерется на результат.

    Даже не знаю кто и как откопал на х55 это юное дарование, отмыл и одел. Когда еще только обсуждалось возможное противостояние Лазера и Кащея, Пунчер смешно (нет) шутил и агрил Лазера. Дарование летало на тире, причем серьезно одетым. Однако счет тира и овера 4-1 в пользу последнего. Что касается берса, то там счет 6-0, причем половина это "на результат". Как и в случае с Kaschey, победив в игре, Лазеру нужно победить их еще и на форуме. Пока оба сопротивляются, но силы их иссякают...

     

    Про значимую роль Ланоя в свержении его друзей.

    Долгое время я не интересовался событиями на х3. А там "боги" заливали "достойным" по 5-7 хиро (их дальнейшую судьбу описал выше). И как собаки на кость бросались толпой на одинокого вара, который чудом вылетал на олимп. Таким варом оказался Фара, который зачем-то решил впервые сесть на ПП. Понятно, что результаты были так себе, но поразительно другое. Гражданин Ланой определил, что якобы на ПП летаю я, написывал "Вей это тебе не х5, ахахаах". Поражает, как такой серьезный человек мог спутать великого игрока на ПП (да и вообще) и делающего первые шаги на ПП Фаре. Кроме этого Ланой несколько раз вспоминал меня на форуме, разумеется, в дурной редакции. Я решил, что подобное наказуемо, карающая длань мастера  должна была покарать дерзкого Виталика. Так и произошло. Но как часто бывает, под удар попали его товарищи. Так что именно он фактически виноват в потере ими героев (Хасред, Фалькон и прочие помните это).

     

    Завершая эту длинную историю, скажу вот что. Имея уйму преимуществ (хотя главное - я - играю против), вы начали войну петишек. Огорчили. На х5 такое было, вряд ли хорошая идея, но выбор ваш.

    P.S. Bzick, зима близко, снеговик еще ближе, помни об этом =)

     

  8. давненько не был на форуме, привет всем)

    гайды за это время где-то устарели, нуждаются в правке

    кроме этого есть мысли сделать финальные рассказы про х3 и х5, это уже хз когда)

     

     

  9. 1 час назад, musashi11 сказал:

    понял.спасибо. так это что получается, 3 саба по 75 вкачать , и ещё 3 до 80 уровня??? а стоит оно того? я имею ввиду трансформа эта

    На олимпе часовой ПОВ, а в поле часовое ДХ (это в общем для многих проф). Если играешь и там и там, то нужно идти на компромиссы уже. Если брать овера, то ему только ДХ актуально (даже после нерфа).

  10. 50 минут назад, Евочка сказал:

    Гайд для нубиков с 0, или гайд онли олимп. Разницу понимать надо. В первом случае - это тяжелый и неблагодарный труд...:mellow:

    Ну значит, что нужна золотая середина. По себе помню, когда вегас начал осваивать, то были моменты, которые не вполне ясны. В уроках этого не было и это тормозило сильно. Крч, постараюсь более популярно сделать, но при этом не сильно растягивать мувик (40+ минут явно не все осилят, как бы классно ни сделал).

×
×
  • Создать...