-
Постов
494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Николай
-
Да нет, 10к не заоблачные цифры, просто при таком онлайне будет так лагать, что играть не сможешь. Уже при 7к+, я в игру не захожу, жду когда упадет до 4-5к или я даже двигаться не могу.
-
На одном проекте сталкнулся с интересной статистикой, проверяю онлайн, завожу перса и вижу, что онлайн увеличился на 6, вывожу перса, онлайн упал на 6. Что тут такого, может еще кто-то зашел/вышел? Просто я один на сервере оставался и еще 9 на офторге сидели, а онлайн 60 был. Выводы сами делайте.
-
Cходи в ВОА персом 60-65, если найдешь свободную поляну и через 5 мин тебя не сольют за нее, значит 9к точно нет.
-
Ну и пусть сидит, давно пора забивать места в ГХ.
-
Дело не в бессмертии, а в том, что под конец Грации камов задрали так, что один клан ушел целиком на Интерлюд, чтобы камов больше не видеть.
-
Новые скилы, локи, босы, шмот, оружие, ресурсы. За котовода было например интересно погонять даже на мелких уровнях котом и волком одновременно. Так и скажите, что качаться до 85 на одних квестах в одиночку душит, ни лабы, ни пати. Скажите спасибо корейцам, что они квесты на качь с самого начала через одно место сделали.
-
+1 и взять лучшее, что можно из ГоД, только не перестариться, а то можно все испортить, как это сделали с ГоД.
-
Такие конторы, как и МЛМы в США уже запретили. Правда они уже перекрасились переименовались и открылись.
-
Только програмно или закончиться скандалом. Игроки сегодня играют, а завтра или на линейку забили или на офф ушли. Или рискуйте, как это делается сейчас.
-
А нельзя вернуть фрайтменов? Когда качаешь кучу "своих" академиков запаривает передавать с них шмот друг на друга. Во всех играх есть склад аккаунта, в линейке были по крайней мере фрайтмены и тех убрали.
-
Не получится, слишком сложной получится формула расчета стоимости "залога", разве, что список цен и возможных "залогов" будет фиксированным, а "банкиром" является администрация. Между игроками договор, должен заключаться програмно, но цены и сроки выставляться в ручную. Хотя остается проблема "отмывания денег" и "сбыта краденного" p.s. Никто этого делать не будет, хотя это и сильно увеличило бы онлайн, подобная фишка на сервере привлекла бы немало новых игроков.
-
Игровым процессом не предусмотрено, соответственно "эффективно реализовать" не получиться. Подобные идеи всегда и везде плохо заканчиваются, хотя чисто технически реализовать можно, если автоматизировать. Нужен НПС по типу аукционера (или перс создает "банк"), определяются размеры и сроки, после этого стороны кладут в "банковый" склад деньги и вещи, до срока. "Занимающая" сторона сразу же может взять деньги. После окончания срока, если деньги не возвращаются на склад, "ломбард" получает доступ к "залогу", но не раньше. На залог ставится тайм-блок, после возврата денег, блок снимается для хозяина залога и он может его забрать. Если в роли ломбарда выступает администрация, то невыкупленная вещь может поступать автоматом на аукцион.
-
Только не надо гуглить, результат непредсказуем
-
Мне есть с чем сравнивать, ни одной новой игры не пропускаю. Бред? Для тех, кто больше ни во что не играл кроме линейки возможно. С чем сравнивал? Драгона, Карос, Райдерз, С9, Черная пустыня, Черное Золото, Арка, Айон, ПВ, Невервинтер, Драгон Нест, Форсакен, Шаия, Gates of Andaron, Eternal Saga, продолжать? Основное отличие всех новых игр, как Корейских, так и Китайских: 1) 2 враждующие рассы, ты вынужден выбирать одну из сторон. В чем проблема? Ты играешь и видишь только половину игры. 2) Бестаргетная система скилов и атак. (пожалуй это единственный плюс) 3) Многие важные в игре вещи только за реал (расширение банка или инвентаря например), бесплатная игра чаще всего до какого-то уровня. 4) Система развития проф и скилов закручена до небес, не разберешься даже с пол литрой. (Династия - 5 полных листов скилов, сам черт ногу сломит) При этом востребована только одна из возможных проф (Карос, Паладин, возможны многие варианты развития, востребован только "крит") 5) Отсутствуют баферы, как класс (только в драконах видел 3 ряда бафов). Все профы имеют 1-2 бафа на пати. Лишь в некоторых играх пати из 7-ми, в большинстве 4-5. 6) Китайские - слишком специфические (музыка, графика, анимация, сплошное кунг-фу) 7) 100% - развитие персонажа (в том числе шмот и пухи) по жесткой линии квестов, только в нескольких играх можно развлечься внеквестовым фармом РБ и мобов (исключение пожалуй только Карос, этакая недолинейка). p.s. Я говорю только об играх близких по теме к линейке.
-
Есть, выбивание книжек с мобов для проучивания скилов, нигде такого больше нет и квест на магические медальки в хантере, за которые шмот крафтиться Именно, в любой другой игре, квесты - обязаловка (включая ГоД), а в линейке они просто бестолковые.
-
Прежде чем радоваться "классике" советую сравнить ее с ГоД, а также с другими похожими играм и понять, что в ней не так. 1) Квесты на деньги - на телепорты ушло 300к за квест дали 100к (китайский бизнесс). 2) Квесты на опыт - дали бить мобов, с мобов получил 300к опыта, награда за квест 10к (и того поднял 10-15%), при этом погоняли по локам и на телепорты ушло еще 300к адены, с мобов дропнул 150к. 3) Д топ, Б, А, Ы - крафт. Пока собрал ресы на Д уже надо крафтить Б или даже А, пошел добивать ресы, пока набрал на А, надо уже делать Ы, помню на 50 лвле наконец скрафтил Бригандин, каждого лиза под Ореном знал в лицо и по имени - романтика. Вывод: Пошел в каты вместо квеста, за то же время получил 3 лвла, 500к АА и 1кк адены и еще пофанился, на тп ушел 1 свиток или забурился в лабу, заодно шмота там набил. На ГоД квестовую часть поправили, зато теперь на (х3-х5) сделал перса, через 2 дня 80 лвл (все на квестах), ни разу не был в пати, лабе, на РБ, в клан до 95 никто не берет. На форумах ГоД народ орет: "даешь Н5, хотим каты и лабу".
-
Как испытать чувство морального удовлетворения и превосходства в линейке? Думаете когда победите хироса на оли? Нет. Я это испытал, когда мой кот в демоне разложил двух гладов в талуме на Грации под ГЦ. Одного я убил, второй сделал БСОЕ, в чем кайф? У перса с котом на двоих 20 ХП оставалось. Да здравствует БСОЕ!
-
У ПКшников немало возможностей уклониться от наказания, в этом случае наказание неизбежно, да и в черном судье смысл появится, а то ему заняться нечем. Да и в чем тут ограничение? Пусть ПКшат. Из игры их никто не удаляет.
-
Есть очень простой способ уменьшить количество ПКшников, привязать ПвП статы и/или базовое количество ЦП к количеству ПК. Формула проста: 10 ПК = -1% ЦП и/или -1% ПвП деф, атк и пр, т. е. 1000 ПК = 0 ЦП, 0 ПвП деф, 0 ПвП атк у перса (мобов пусть пинает или отмывает счетчик ПК).
-
Надо не бсое ПК запретить, а сделать так, чтобы ПК не мог живым через городскую охрану проскочить.