Опубликовано 14 апреля, 201313 г Собственно, если не имеется достаточного кол-ва мп для использования скилла, он не должен юзаться. У нас же скилл нажимается, что самое обидное идет откат (некоторые скиллы откатываются от 2 мин до 20+), но в эффектах он не появляется. Тестил на сонгах, очень удобно, ведь каждый следующий потребляет больше мп, они без проблем все нажимаются, даже если мп нет. ревизия 27077М Изменено 14 апреля, 201313 г пользователем Chihaya
Опубликовано 14 апреля, 201313 г Автор backfire так же влияет? Заметил, когда дрался с маносжигателями, жду регена мп, достаточного для использования, нажимаю кнопочку, анимация идет, эффекта 0. Также, если ты юзаешь скилл и во время его каста твое мп уменьшается до минимального значения, анимация пойдет, откат тоже, эффекта не будет. Изменено 14 апреля, 201313 г пользователем Chihaya
Опубликовано 14 апреля, 201313 г надо бы починить! Изменено 14 апреля, 201313 г пользователем I_am_ZLO
Опубликовано 14 апреля, 201313 г Заметил, когда дрался с маносжигателями, жду регена мп, достаточного для использования, нажимаю кнопочку, анимация идет, эффекта 0. Также, если ты юзаешь скилл и во время его каста твое мп уменьшается до минимального значения, анимация пойдет, откат тоже, эффекта не будет. последнее правильно... для этого и делили юз мп на 2 части
Опубликовано 14 апреля, 201313 г Автор последнее правильно... для этого и делили юз мп на 2 части зачем? представь что ты в магазине хлеб покупаешь, ты сразу даешь деньги, продавец тебе хлеб или ты пол стоимости, продавец тебе хлеб и потом ты снова пол стоимости? я понял, как это работает: скилл нажимается, если достаточное кол-во мп, но ману забирает в конце каста, если маны нет, он не юзается. Вот потому у меня и вышел ролик, что сонги-то по идее забирают по 40мп, машина распознает, что этого достаточно для начала каста, но на выходе каждый сонг больше предыдущего потребляет, что не дает эффекта. Итог: убита система сонгов/денсов, т.к. невозможно подсчитать, во сколько обходится каждый сонг Изменено 14 апреля, 201313 г пользователем Chihaya
Опубликовано 14 апреля, 201313 г с сонгами так быть не должно... скиллы не должны кастоватся если в момент начала каста не хватает маны для завершения... мб потому что сонг кушает зачастую больше, чем указано в описании... зачем? представь что ты в магазине хлеб покупаешь, ты сразу даешь деньги, продавец тебе хлеб или ты пол стоимости, продавец тебе хлеб и потом ты снова пол стоимости? не применяй логику к л2;)и стоимость сонга =(1+0.5*колво сонгов в баффстроке)*базовая стоимость сонгов*кооффициент расхода(кларити,бекфайр)
Опубликовано 14 апреля, 201313 г Автор с сонгами так быть не должно... скиллы не должны кастоватся если в момент начала каста не хватает маны для завершения... мб потому что сонг кушает зачастую больше, чем указано в описании...не применяй логику к л2;) и стоимость сонга =(1+0.5*колво сонгов в баффстроке)*базовая стоимость сонгов*кооффициент расхода(кларити,бекфайр) вот и баг. явный. ага, вот так, вот во время боя с ее я с калькулятором буду сидеть и считать, хватит ли мне мп, чтобы юзнуть пурифай, ато там откат 4мин и нельзя профукать! P.S. так и надо сделать, чтобы система различала написанное и сколько потребляется./ сделать юз мп однотактовым. Изменено 14 апреля, 201313 г пользователем Chihaya
Опубликовано 14 апреля, 201313 г зачем калькулятор?=) обычно пурифай идет 11 или 12 во время пвп, он не точится, под чемпионом и кларити вроде 0.55 расход, итого получаем 231 мп=) т.е. если больше 250 маны - смело кастуй(не верь, лучше потести)
Опубликовано 14 апреля, 201313 г Автор зачем калькулятор?=) обычно пурифай идет 11 или 12 во время пвп, он не точится, под чемпионом и кларити вроде 0.55 расход, итого получаем 231 мп=) т.е. если больше 250 маны - смело кастуй(не верь, лучше потести) он бывает идет и первым и вторым и третьим, в зависимости от соперника, необходимости и кол-ва маны. это багрепорт, а не тема обсуждений, как найти выход из безвыходной ситуации. Нужно чинить, а не заставлять людей мучаться из-за недоработок. Изменено 14 апреля, 201313 г пользователем Chihaya
Опубликовано 15 апреля, 201313 г есть такое дело, но не вводи ксандира в заблуждение ее названием)) это случается только с сонгами/денсами ЗЫ и связано с тем что при начале каста не проверяется добавочный расход мп. Проверяется только то количество что написано в описании сонга/денса Изменено 15 апреля, 201313 г пользователем TurboPWNZ
Опубликовано 3 марта, 201412 г А как на офиициалке дела? Что происходит с сонгами, если есть 60 мп, но сонг стоит больше? (по логике - не кастуется) Что происходит с долго кастующимся скиллом, если на начало каста МП на скилл есть, а на конец (второйэтап каста, забирающий основное МП) уже нет?
Опубликовано 4 марта, 201412 г А как на офиициалке дела? 1. Что происходит с сонгами, если есть 60 мп, но сонг стоит больше? (по логике - не кастуется) 2. Что происходит с долго кастующимся скиллом, если на начало каста МП на скилл есть, а на конец (второйэтап каста, забирающий основное МП) уже нет? 1. Пишет "Недостаточно маны", нет юза, следовательно не уходит в КД, можно зажать кнопку и ждать, когда маны будет достаточно, при этом в чат будет смапиться о нехватке МР. 2. Если каст начался (1 часть), а в это время кончилась мана (сожгли, сожрала аура и т.п.), то каст будет сбит (именно сбит в момент нехватки маны, а не докастует до конца без эффекта), а скил уходит в КД. Пруфа, уж извините, нет.
Опубликовано 4 марта, 201412 г Автор Что происходит с сонгами, если есть 60 мп, но сонг стоит больше? (по логике - не кастуется) жаль нет акк на оффе по логике да. зил же не жамкается, если условия не соблюдены, а сонги/денсы нажимаются. Что происходит с долго кастующимся скиллом, если на начало каста МП на скилл есть, а на конец (второйэтап каста, забирающий основное МП) уже нет? как и все другие скиллы, сбивается. Изменено 4 марта, 201412 г пользователем Chihaya
Опубликовано 4 марта, 201412 г есть такое дело, но не вводи ксандира в заблуждение ее названием)) это случается только с сонгами/денсами ЗЫ и связано с тем что при начале каста не проверяется добавочный расход мп. Проверяется только то количество что написано в описании сонга/денса Спасибо за ремарку. С третьего раза, но прочёл
Опубликовано 7 марта, 201412 г О боги! Уже много много тысяч раз это обсуждалась по поводу двух частей юза скила и потребления мп. На первую часть каста мп может быть достаточно, а не вторую нет. В этой связи юз скила и не происходит. Хватит писать дурные бредни про покупку хлеба. Это игра и в нее играют много много лет как придумано корейцами. Уже один раз пошли у тебя на поводу про ЛС-ы, в итоге ничего хорошего. Изменено 7 марта, 201412 г пользователем koly4ka
Опубликовано 7 марта, 201412 г последнее правильно... для этого и делили юз мп на 2 частиВот ради интереса открой скрипты и посмотри. Для сонгов/денсов прописано потребление МР совсем иначе, чем у других скиллов. И там прописана только одна часть.
Опубликовано 7 марта, 201412 г Вот ради интереса открой скрипты и посмотри. Для сонгов/денсов прописано потребление МР совсем иначе, чем у других скиллов. И там прописана только одна часть. Значит сделать как у всех скилов!
Опубликовано 7 марта, 201412 г Автор Вот ради интереса открой скрипты и посмотри. Для сонгов/денсов прописано потребление МР совсем иначе, чем у других скиллов. И там прописана только одна часть. актуально 27852M
Опубликовано 7 марта, 201412 г "При проверке на возможность использования сонгов/денсов возможность каста проверяется только на первой стадии каста. Если МП недостаточно на каст второй стадии, каст продолжается, но без эффекта." Правильно сформулировал? ++ Насколько я помню, первая стадия каста должна тратить около 20% от стоимости скилла. На видео я этого не вижу. Данный функционал работает?
Опубликовано 8 марта, 201412 г Автор "При проверке на возможность использования сонгов/денсов возможность каста проверяется только на первой стадии каста. Если МП недостаточно на каст второй стадии, каст продолжается, но без эффекта." Правильно сформулировал? При проверке использования сонов/денсов на возможность каста, не проверяется дополнительный расход мп от места в ряде(каждый следующий дс расходует дополнительное кол-во мп), потому каст начинается без нужного кол-ва маны для его использования. эффект заведомо сбивается. пример: song of purification, если он первый в ряде, берет 60мп, song of purification, если он девятый в ряде, берет 60мп + мп за 9 место в ряде. вывод: при начале каста со второго места в ряде, система дает добро при наличии 60мп, в конце каста система отменяет эффект, так как для использования нужно 60мп+мп за место в ряде. ++ Насколько я помню, первая стадия каста должна тратить около 20% от стоимости скилла. На видео я этого не вижу. Данный функционал работает? все мп целиком забирается в конце каста. (видно на видео) Для сонгов/денсов прописано потребление МР совсем иначе, чем у других скиллов. И там прописана только одна часть. Изменено 8 марта, 201412 г пользователем Chihaya
Опубликовано 8 марта, 201412 г не актуально. Изменено 8 марта, 201412 г пользователем hiiamboxxyyousee
Опубликовано 8 марта, 201412 г Автор Итак, если полный юз скилла на себя тратит, допустим, 100 мп, то каст должен начаться, только если на чаре есть 100 мп. После начала каста исчезает 80мп сразу(часть мп скилла, которая по механике поддается кларити), и 20мп при окончании каста. Но если за время каста мп выжгли, скил уходит в откат, но эффекта не происходит. С сонгами/денсами, логично, что система должна сразу высчитывать необходимое количество затрачиваемого мп на предстоящий сонг, исходя из спетых сонгов перед этим, и начинать каст сонга, только при наличии полного объема необходимого мп. мп на денс/сонг должно полностью исчезать именно в момент клика по скиллу, а сам сонг/денс должен накладываться по окончании каста, независимо от наличия мп на чаре под конец каста. Кажется так. 5:43-5:46 мана целиком забирается в конце каста. у нас работает правильно. Изменено 8 марта, 201412 г пользователем Chihaya
Опубликовано 14 марта, 201412 г Автор закрыть. переоформил http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=335480
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.