Chihaya Опубликовано 14 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2013 Собственно, если не имеется достаточного кол-ва мп для использования скилла, он не должен юзаться. У нас же скилл нажимается, что самое обидное идет откат (некоторые скиллы откатываются от 2 мин до 20+), но в эффектах он не появляется. Тестил на сонгах, очень удобно, ведь каждый следующий потребляет больше мп, они без проблем все нажимаются, даже если мп нет. ревизия 27077М Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
justWorst Опубликовано 14 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2013 backfire так же влияет? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Chihaya Опубликовано 14 апреля, 2013 Автор Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2013 backfire так же влияет? Заметил, когда дрался с маносжигателями, жду регена мп, достаточного для использования, нажимаю кнопочку, анимация идет, эффекта 0. Также, если ты юзаешь скилл и во время его каста твое мп уменьшается до минимального значения, анимация пойдет, откат тоже, эффекта не будет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
I_am_ZLO Опубликовано 14 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2013 надо бы починить! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
justWorst Опубликовано 14 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2013 Заметил, когда дрался с маносжигателями, жду регена мп, достаточного для использования, нажимаю кнопочку, анимация идет, эффекта 0. Также, если ты юзаешь скилл и во время его каста твое мп уменьшается до минимального значения, анимация пойдет, откат тоже, эффекта не будет. последнее правильно... для этого и делили юз мп на 2 части Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Chihaya Опубликовано 14 апреля, 2013 Автор Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2013 последнее правильно... для этого и делили юз мп на 2 части зачем? представь что ты в магазине хлеб покупаешь, ты сразу даешь деньги, продавец тебе хлеб или ты пол стоимости, продавец тебе хлеб и потом ты снова пол стоимости? я понял, как это работает: скилл нажимается, если достаточное кол-во мп, но ману забирает в конце каста, если маны нет, он не юзается. Вот потому у меня и вышел ролик, что сонги-то по идее забирают по 40мп, машина распознает, что этого достаточно для начала каста, но на выходе каждый сонг больше предыдущего потребляет, что не дает эффекта. Итог: убита система сонгов/денсов, т.к. невозможно подсчитать, во сколько обходится каждый сонг Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
justWorst Опубликовано 14 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2013 с сонгами так быть не должно... скиллы не должны кастоватся если в момент начала каста не хватает маны для завершения... мб потому что сонг кушает зачастую больше, чем указано в описании... зачем? представь что ты в магазине хлеб покупаешь, ты сразу даешь деньги, продавец тебе хлеб или ты пол стоимости, продавец тебе хлеб и потом ты снова пол стоимости? не применяй логику к л2;)и стоимость сонга =(1+0.5*колво сонгов в баффстроке)*базовая стоимость сонгов*кооффициент расхода(кларити,бекфайр) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Chihaya Опубликовано 14 апреля, 2013 Автор Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2013 с сонгами так быть не должно... скиллы не должны кастоватся если в момент начала каста не хватает маны для завершения... мб потому что сонг кушает зачастую больше, чем указано в описании...не применяй логику к л2;) и стоимость сонга =(1+0.5*колво сонгов в баффстроке)*базовая стоимость сонгов*кооффициент расхода(кларити,бекфайр) вот и баг. явный. ага, вот так, вот во время боя с ее я с калькулятором буду сидеть и считать, хватит ли мне мп, чтобы юзнуть пурифай, ато там откат 4мин и нельзя профукать! P.S. так и надо сделать, чтобы система различала написанное и сколько потребляется./ сделать юз мп однотактовым. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
justWorst Опубликовано 14 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2013 зачем калькулятор?=) обычно пурифай идет 11 или 12 во время пвп, он не точится, под чемпионом и кларити вроде 0.55 расход, итого получаем 231 мп=) т.е. если больше 250 маны - смело кастуй(не верь, лучше потести) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Chihaya Опубликовано 14 апреля, 2013 Автор Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2013 зачем калькулятор?=) обычно пурифай идет 11 или 12 во время пвп, он не точится, под чемпионом и кларити вроде 0.55 расход, итого получаем 231 мп=) т.е. если больше 250 маны - смело кастуй(не верь, лучше потести) он бывает идет и первым и вторым и третьим, в зависимости от соперника, необходимости и кол-ва маны. это багрепорт, а не тема обсуждений, как найти выход из безвыходной ситуации. Нужно чинить, а не заставлять людей мучаться из-за недоработок. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ChaosWarriorPWNZ Опубликовано 15 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2013 есть такое дело, но не вводи ксандира в заблуждение ее названием)) это случается только с сонгами/денсами ЗЫ и связано с тем что при начале каста не проверяется добавочный расход мп. Проверяется только то количество что написано в описании сонга/денса Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xandir Опубликовано 3 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 3 марта, 2014 А как на офиициалке дела? Что происходит с сонгами, если есть 60 мп, но сонг стоит больше? (по логике - не кастуется) Что происходит с долго кастующимся скиллом, если на начало каста МП на скилл есть, а на конец (второйэтап каста, забирающий основное МП) уже нет? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rain063 Опубликовано 4 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 4 марта, 2014 А как на офиициалке дела? 1. Что происходит с сонгами, если есть 60 мп, но сонг стоит больше? (по логике - не кастуется) 2. Что происходит с долго кастующимся скиллом, если на начало каста МП на скилл есть, а на конец (второйэтап каста, забирающий основное МП) уже нет? 1. Пишет "Недостаточно маны", нет юза, следовательно не уходит в КД, можно зажать кнопку и ждать, когда маны будет достаточно, при этом в чат будет смапиться о нехватке МР. 2. Если каст начался (1 часть), а в это время кончилась мана (сожгли, сожрала аура и т.п.), то каст будет сбит (именно сбит в момент нехватки маны, а не докастует до конца без эффекта), а скил уходит в КД. Пруфа, уж извините, нет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Chihaya Опубликовано 4 марта, 2014 Автор Поделиться Опубликовано 4 марта, 2014 Что происходит с сонгами, если есть 60 мп, но сонг стоит больше? (по логике - не кастуется) жаль нет акк на оффе по логике да. зил же не жамкается, если условия не соблюдены, а сонги/денсы нажимаются. Что происходит с долго кастующимся скиллом, если на начало каста МП на скилл есть, а на конец (второйэтап каста, забирающий основное МП) уже нет? как и все другие скиллы, сбивается. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xandir Опубликовано 4 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 4 марта, 2014 есть такое дело, но не вводи ксандира в заблуждение ее названием)) это случается только с сонгами/денсами ЗЫ и связано с тем что при начале каста не проверяется добавочный расход мп. Проверяется только то количество что написано в описании сонга/денса Спасибо за ремарку. С третьего раза, но прочёл Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
koly4ka Опубликовано 7 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 7 марта, 2014 О боги! Уже много много тысяч раз это обсуждалась по поводу двух частей юза скила и потребления мп. На первую часть каста мп может быть достаточно, а не вторую нет. В этой связи юз скила и не происходит. Хватит писать дурные бредни про покупку хлеба. Это игра и в нее играют много много лет как придумано корейцами. Уже один раз пошли у тебя на поводу про ЛС-ы, в итоге ничего хорошего. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
canis Опубликовано 7 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 7 марта, 2014 последнее правильно... для этого и делили юз мп на 2 частиВот ради интереса открой скрипты и посмотри. Для сонгов/денсов прописано потребление МР совсем иначе, чем у других скиллов. И там прописана только одна часть. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
koly4ka Опубликовано 7 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 7 марта, 2014 Вот ради интереса открой скрипты и посмотри. Для сонгов/денсов прописано потребление МР совсем иначе, чем у других скиллов. И там прописана только одна часть. Значит сделать как у всех скилов! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Chihaya Опубликовано 7 марта, 2014 Автор Поделиться Опубликовано 7 марта, 2014 Вот ради интереса открой скрипты и посмотри. Для сонгов/денсов прописано потребление МР совсем иначе, чем у других скиллов. И там прописана только одна часть. актуально 27852M Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xandir Опубликовано 7 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 7 марта, 2014 "При проверке на возможность использования сонгов/денсов возможность каста проверяется только на первой стадии каста. Если МП недостаточно на каст второй стадии, каст продолжается, но без эффекта." Правильно сформулировал? ++ Насколько я помню, первая стадия каста должна тратить около 20% от стоимости скилла. На видео я этого не вижу. Данный функционал работает? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Chihaya Опубликовано 8 марта, 2014 Автор Поделиться Опубликовано 8 марта, 2014 "При проверке на возможность использования сонгов/денсов возможность каста проверяется только на первой стадии каста. Если МП недостаточно на каст второй стадии, каст продолжается, но без эффекта." Правильно сформулировал? При проверке использования сонов/денсов на возможность каста, не проверяется дополнительный расход мп от места в ряде(каждый следующий дс расходует дополнительное кол-во мп), потому каст начинается без нужного кол-ва маны для его использования. эффект заведомо сбивается. пример: song of purification, если он первый в ряде, берет 60мп, song of purification, если он девятый в ряде, берет 60мп + мп за 9 место в ряде. вывод: при начале каста со второго места в ряде, система дает добро при наличии 60мп, в конце каста система отменяет эффект, так как для использования нужно 60мп+мп за место в ряде. ++ Насколько я помню, первая стадия каста должна тратить около 20% от стоимости скилла. На видео я этого не вижу. Данный функционал работает? все мп целиком забирается в конце каста. (видно на видео) Для сонгов/денсов прописано потребление МР совсем иначе, чем у других скиллов. И там прописана только одна часть. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
hiiamboxxyyousee Опубликовано 8 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 8 марта, 2014 не актуально. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Chihaya Опубликовано 8 марта, 2014 Автор Поделиться Опубликовано 8 марта, 2014 Итак, если полный юз скилла на себя тратит, допустим, 100 мп, то каст должен начаться, только если на чаре есть 100 мп. После начала каста исчезает 80мп сразу(часть мп скилла, которая по механике поддается кларити), и 20мп при окончании каста. Но если за время каста мп выжгли, скил уходит в откат, но эффекта не происходит. С сонгами/денсами, логично, что система должна сразу высчитывать необходимое количество затрачиваемого мп на предстоящий сонг, исходя из спетых сонгов перед этим, и начинать каст сонга, только при наличии полного объема необходимого мп. мп на денс/сонг должно полностью исчезать именно в момент клика по скиллу, а сам сонг/денс должен накладываться по окончании каста, независимо от наличия мп на чаре под конец каста. Кажется так. 5:43-5:46 мана целиком забирается в конце каста. у нас работает правильно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Chihaya Опубликовано 14 марта, 2014 Автор Поделиться Опубликовано 14 марта, 2014 закрыть. переоформил http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=335480 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.