Опубликовано 17 февраля, 201313 г 26913 Переоформил тк. нашел обсуждение на Гохе 1. Territory Catapult - When a territory battle begins, the territory catapult spawns in the 1st territory fortress. The 1st territory fortress will be designated with a blue flag on your map. The territory catapult can be attacked by enemies. When the territory catapult is destroyed, all defense NPCs and all defense functions of the castle will disappear and all castle gates are opened. http://forums.goha.ru/showpost_0_0_9693778_297 http://forums.goha.ru/showpost_0_0_9783934_301 2. Глава клана, владеющего замком, может установить аванпост, для чего необходимо потратить определенное количество МР и самоцветов B-Ранга. Нельзя создавать более одного поста, однако, в случае надобности, его можно перемещать. Во время битвы за земли аванпост невозможно разрушить, а по ее завершению он исчезнет. В районе поста скорость восстановления НР/МР всех соратников увеличивается на 100%, кроме того, погибшие могут воскреснуть около него, а не на базе. лидеры кланов не имеющие замков могут построить только осадный флаг http://forums.goha.ru/showpost_0_0_10745642_368 3. На Руне для Аванпоста отведены специальные места, дабы не длокировать проходы к замку Собственно этот момент описан в вот этой теме http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=286117 пример с оффа Хотелось бы реализации этих моментов, тк на тв и так много лагов, а такие нюансы очень усложняют саму игру Изменено 4 марта, 201313 г пользователем UchihaSasuke
Опубликовано 17 февраля, 201313 г +1 очень важная проблема - сейчас все кланы без замка не имеют реса на тв.
Опубликовано 17 февраля, 201313 г В описании ворота должны ломать http://hf5.l2central.info/Битвы_за_Земли Начало Битвы за Земли Когда стартует Битва за Земли, внутренняя территория Замка, прилегающие земли и территория ближайшего Форта превращается в боевую зону. Не участвующие в Битве персонажи, находившиеся в этих зонах, телепортируются за пределы боевой зоны. Лорд Территории может построить Лагерь или Заставу в боевой зоне. Остальные участвующие лидеры кланов могут строить только Лагерь в пределах боевой зоны.Когда ворота замка или форта в пределах Земель закрыты, они могут быть атакованы. Канал "Поле Битвы" автоматически активируется за 20 минут до начала Битвы. Его можно использовать через символ ^ (Shift+6), и лидеры кланов дружественных сил могут договариваться через него до начала Битвы. Как только стартует Битва, в этом канале могут общаться все участники. Канал автоматически деактивируется через 10 минут после окончания Территориальной Битвы. Territory Ward и припасы размещаются внутри замка, а Территориальная Катапульта внутри ближайшего к замку Форта.
Опубликовано 17 февраля, 201313 г тебе повылазило чтоли? смотри пруфы первого поста это раз, а во вторых л2централ ниразу не офф источник
Опубликовано 18 февраля, 201313 г Сначала бы разобрались лучше детальней. Сам играл на оффе, на деле так: При старте ТВ ворота на фортах и замках закрыты. Как только уничтожены катапульты на всех, прилежащих к замку, фортах, все ворота на замке открываются. Насчет флага - да, должна быть возможность устанавливать флаг как у клана с палаткой, так и у кланов, не имеющих замка, и соответственно палаток. Если у клана есть и палатка, и флаг, то при смерти должна быть возможность встать как к флагу, так и к палатке. Изменено 18 февраля, 201313 г пользователем lMysterious
Опубликовано 18 февраля, 201313 г Сначала бы разобрались лучше детальней. Сам играл на оффе, на деле так: При старте ТВ ворота на фортах и замках закрыты. Как только уничтожены катапульты на всех, прилежащих к замку, фортах, все ворота на замке открываются. Насчет флага - да, должна быть возможность устанавливать флаг как у клана с палаткой, так и у кланов, не имеющих замка, и соответственно палаток. Если у клана есть и палатка, и флаг, то при смерти должна быть возможность встать как к флагу, так и к палатке.
Опубликовано 18 февраля, 201313 г если исправят появиться смысл драться за форты, особенно за день до ТВ, и они перестанут быть просто донорами эполетов на мастери. кстати говоря если фиксить то уже до конца, у нас клан владеющий замком не может кастовать прилежащие к своей территории форты, на оффе клан может иметь и замок и форт одновременно. т.е. владельцы замка имеют возможность полноценно задефать 1 форт. Изменено 18 февраля, 201313 г пользователем IndifferentOne
Опубликовано 18 февраля, 201313 г тебе повылазило чтоли? смотри пруфы первого поста это раз, а во вторых л2централ ниразу не офф источник L2Wiki и L2Central.Info это сайты официальных серверов руоффа и еврооффа . Видео 1:32 - 3:00 четко видно что левая створка замка не разбита http://www.youtube.com/watch?v=Kb72GRxVT-M Изменено 18 февраля, 201313 г пользователем Хранитель
Опубликовано 18 февраля, 201313 г L2Wiki и L2Central.Info это сайты официальных серверов руоффа и еврооффа . Спасибо. Поржал.
Опубликовано 18 февраля, 201313 г Спасибо. Поржал. Что смешного ? то что я сказал официальный сайт ? А на самом деле эти сайты База данных (энциклопедия) по LineageII от разрабов и инновы .
Опубликовано 19 февраля, 201313 г Автор а вот это уже может сделать ТВ более интересным, человек расписал намного лучше чем Учиха, который создаёт односторонне выгодные баг репорты. Изменено 19 февраля, 201313 г пользователем UchihaSasuke
Опубликовано 19 февраля, 201313 г Автор /fxd Изменено 19 февраля, 201313 г пользователем UchihaSasuke
Опубликовано 11 июля, 201412 г Вы удивитесь, но уничтожение катапульт уже давно разрушает ворота замков. Кто-то вообще пробовал хотя-бы?
Опубликовано 11 июля, 201412 г Вы удивитесь, но уничтожение катапульт уже давно разрушает ворота замков. Кто-то вообще пробовал хотя-бы? лидеры кланов не имеющие замков могут построить только осадный флаг - а от это работает? оно то хорошо что разрушаются ворота , но иногда надо стены сломать ,а голема во время ТВ не вызвать ...........
Опубликовано 11 июля, 201412 г r28149: Можно вызывать осадные орудия и големов на ТВ, но только на вражеской территории.
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.