Перейти к содержанию
Asterios

Expose weak point


Steelgar

Рекомендуемые сообщения

Ревизия :24739M

1. Не верно уменьшается пдеф с дебафом Expose weak point, у нас на 14% а должен на 20%

Вот данные с ПТСа:


skill_begin skill_name = [s_trigger_expose_weak_point1] /* [익스포즈 위크 포인트] */ skill_id = 5565 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_defence_critical_rate;{all};30;per};{p_physical_defence;{all};-20;per}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 43 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 30 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = con abnormal_time = 30 abnormal_lv = 1 abnormal_type = expose_weak_point abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -671 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

Вот скрины:

skill_begin skill_name = [s_expose_weak_point1] /* [익스포즈 위크 포인트] */ skill_id = 767 level = 1 operate_type = P magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;99};{1;5;diff};[s_trigger_expose_weak_point1];target;{all}}} multi_class = 0 skill_end

3. Нету отката у него совсем, а должен быть равен 30 сек.

До дебафа: 14112011200018.jpg После дебафа: 14112011200031.jpg
2. Постоянно висит дебаф, хотя у меня не максимальный бафф был. Срабатывать так часто он не должен. Вероятность его должна быть по данным ПТСа не более 5% за удар:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати там еще какая то часть эффектов, а может и все завязаны на activate_rate=80% в s_trigger_expose_weak_point1

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сегодня я его решил потестить на кучке мобов, оказывается он еще и без отката, все мобы получали вокруг меня этот дебаф.

Это некий хекс на всех мобов для поли кача, это уже не хилое преимущество.

Поправьте реюз ему...

p.s. Не понимаю, почему нельзя поправить все триггер эффекты разом?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

p.s. Не понимаю, почему нельзя поправить все триггер эффекты разом?

Можно, если закончить новое скилловое ядро. Либо целую неделю сидеть над ними и сверять. Их очень много, а формат у нас совсем другой. К примеру, они состоят из двух частей, а у нас некоторые из одной.

Если бы были только триггеры, то конечно давно бы сделали. Но это ведь только малая часть от того что нужно сделать для правильной работы всех скиллов. А движок бы решил эту проблему без ручного переписывания.

Исправлено в r24909.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...