Перейти к содержанию
Asterios

корректный топик о Rush Impact


AnJay

Рекомендуемые сообщения

25875M

skill0793.png Rush Impact lvl.1(Стремительный Натиск)

Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.

Правильная работа(блокаривка бега после неудачной атаки):

img192.imageshack.us/img192/6887/kerradlastfights1avi000.jpg

После неудачной атаки начинает бежать к цели...

Естественно, он начинает бежать к цели. Потому что у него указано next action = attack.

Если это убрать, то при любом неудачном действии любого скилла чары перестанут атаковать. И будет еще больше жалоб. (с) Админ

Скажите, как на РУОФФ, на который вы молитесь и под который подстраиваетесь, это реализовано, а у нас "будут жалобы"? Какой экшен был до движка?

И у танков то почему-то после стана они не бегут бить цель. Раш это станящий скил.

Ситуация выходит в следуйщем, если взять елементарную ситуацию берс против берса, раш между ними невозможен. Ибо его сделает только один! тот, который клацнем первым. Отбегать на растояние раша тоже невыгодно(идет затра времени, которая зависит насколько у тебя много бега)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И у танков то почему-то после стана они не бегут бить цель.

мне тебя разочаровать?)

еще как бегут. так что не ной.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Написал бы конкретнее, что чар не должен бежать атаковать после нажатия раша, когда дистанция недосточна для полета. На старом движке был такой же баг, его исправляли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ребята, я что это с порыва души пишу? я спрашивал конкретно по этой теме! в роликах берсов это тоже видно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

25875M

skill0793.png Rush Impact lvl.1(Стремительный Натиск)

Rushes forward to attack the enemies in front with 4040 Power added to P. Atk. and inflicts Shock for 9 seconds. Requires an Ancient Sword weapon to be equipped. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.

Правильная работа(блокаривка бега после неудачной атаки):

img192.imageshack.us/img192/6887/kerradlastfights1avi000.jpg

После неудачной атаки начинает бежать к цели...

Скажите, как на РУОФФ, на который вы молитесь и под который подстраиваетесь, это реализовано, а у нас "будут жалобы"? Какой экшен был до движка?

И у танков то почему-то после стана они не бегут бить цель. Раш это станящий скил.

Ситуация выходит в следуйщем, если взять елементарную ситуацию берс против берса, раш между ними невозможен. Ибо его сделает только один! тот, который клацнем первым. Отбегать на растояние раша тоже невыгодно(идет затра времени, которая зависит насколько у тебя много бега)

Проблема на самом деле в том, что вы не умеете грамотно описывать проблемы.

Из предыдущего репорта я сделал вывод, что проблема как раз в наличии этой атаки. И что вы просите ее убрать.

А так да, я же написал что в скриптах указано next action = attack, значит автоатака после использования скилла (удачного или нет - не важно) должна быть. Значит, это действительно баг, поправим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Admin

Emperor

  • photo-17502.gif?_r=0
  • Администраторы
  • admin.png
  • Сообщений: 8325

  • Сервер:x1 Prime

Отправлено 23 April 2012 - 04:57

snapback.pngXeNuM (23 April 2012 - 03:11) писал:

Ты берса потести... xD неточенный дизарм шанс 90%, шанс раша точенного на стихию 50+% через кап резиста ( при том что если его переточить на шанс он становиться 21%)... ну и так далее...Заточенный на +15 огня Rush Impact выдал шанс 65%, бонус от аттрибута ровно 5%.

Переточенный на +15 шанса выдал на этом же мобе 80% шанс, т.е. бонус 20%.

Конечно, если вставить в оружие аттрибут на 300 то бонус к шансу будет 35%, т.е. шанс станет 95% (90%). Но если у цели есть защита то бонус сильно уменьшится.

В точности так же работало на старом движке, поэтому непонятно к чему это замечание. Вероятно, стоит уменьшить бонус от аттрибута, но этот вопрос никоим образом к новому движку не относится, на старом такой же шанс в точности.

Поправил формулу, теперь заточка на аттрибут в сумме будет давать шанс немного меньший чем заточка на шанс. Т.е. обе ветки заточки теперь равноценны и можно выбирать между ними.

Либо вы получаете гарантированно высокий шанс, либо больший урон но чуть меньший и не гарантированный шанс.

Admin

Emperor

  • photo-17502.gif?_r=0
  • Администраторы
  • admin.png
  • Сообщений: 8325

  • Сервер:x1 Prime

Отправлено 23 April 2012 - 05:58

snapback.pngss23 (23 April 2012 - 05:39) писал:

про раш я так понял что речь о том что на тестовом работает наоборот? чем выше резист тем выше шанс? какой шанс по резист300+ сету?) если не 14% то надо чинить))Действительно, был спутан знак. Поправил.

snapback.pngXeNuM (23 April 2012 - 05:41) писал:

Тип того, но там не только раш, практически все скиллы с атрибутной привязкой работают криво...

Только шансы дебафов неверно считались. Урон правильно.

После рестарта будет нормально.

Вопрос может стоит сделать атрибутный шанс по оффу после определения ошибки?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос может стоит сделать атрибутный шанс по оффу после определения ошибки?

Нет. Т.к. и до этого и сейчас кокретно это значение неправильное и взято из головы. Только эта часть в формуле неизвестна. Выставленное сейчас более адекватное.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просто до установки скилового движки на робы шанс стана 20% примерно а на скиловом 10% а на оффе 30+%,но там нет мв роб а наши мв робы позволяю достигнуть капа резиста стана без эпик бижи,лишь стоит бафнуть резист шок от ее и всё 150 кап есть.В таком случае может убрать у мв тел прибавку резиста стана?

Митраэль отключили какраз когда я пытался сделать скрины для баг реппорта :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если тут уже подняли тему стана, позвольте узнать... можно увидеть формулы резистов? сколько будет добавлять резиста от стана 5 вещей по 60 атр.? при пушке 300

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если тут уже подняли тему стана, позвольте узнать... можно увидеть формулы резистов? сколько будет добавлять резиста от стана 5 вещей по 60 атр.? при пушке 300

атр теперь от стана защищает? :blink:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

атр теперь от стана защищает? :blink:

точеного на атт

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, кому не лень проверьте как раш под макс кларой работает... На старом движке под макс кларой раш мп не расходует, несмотря на то что там формула расхода мп 83+0 и макс клара на него влиять не должна..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Проблема на самом деле в том, что вы не умеете грамотно описывать проблемы.

Из предыдущего репорта я сделал вывод, что проблема как раз в наличии этой атаки. И что вы просите ее убрать.

А так да, я же написал что в скриптах указано next action = attack, значит автоатака после использования скилла (удачного или нет - не важно) должна быть. Значит, это действительно баг, поправим.

ув. Администрация, проблема актуальна

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...