КОСТЕР Опубликовано 4 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 4 мая, 2010 Т.к. предыдущая тема (http://forum.asterio...showtopic=48927) была закрыта без возможности ее дополнить, пришлось создать новую. Итак суть бага: Ревизия: 20171М Сервер: х5 Хардин Баг: Массовые дебаффы и атакующие скиллы всех классов действуют на членов альянса, хотя не должны. Как должно быть: Для дебаффов и массовых атак в отношении членов альянса применяются те же правила, что и для членов своего клана и пати. Вердикт ГМа: Механика работы кланов/алли сменилась в Kamael или мб даже раньше. Теперь дебафы работают на соалли так-же, как и на прочих игроков. Читайте патчноты последних 3-5 обновлений. Дополнительная информация: Мною были прочитаны все патчноутсы начиная с Интерлюда. Единственное упоминание касательно предмета обсуждения: http://www.lineage2....llbound_05.html Castle Sieges Alliances will no longer be recognized as friendly forces on the battlefield. During a castle siege, alliances can now register as opposing forces. During a castle siege, clans on opposing sides can still form an alliance. When a clan succeeds engraving the Holy Artifact during the castle siege, the alliances of that clan who registered as siege forces will now stay as siege forces. They do not automatically switch to the defending side and will be moved to the restart point outside the castle. Итог: Данное изменение коснулось только ОСАДНОЙ БОЕВОЙ ЗОНЫ. Действие дебаффов и массовых атак на членов альянса вне этих зон осталось неизменным со времен первых песен хроник. Т.е. в поле (в любой локации вне городов и осад) массовые дебаффы и атакующие скиллы не должны действовать на членов одного альянса, т.к. это "friendly forces". Просьба внести данные изменения. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
igrok_la2 Опубликовано 5 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 5 мая, 2010 Костер аое дебафы и атаки проходят на альянс и в дейли и на осаде если рег разный =/ йа хз где ты инфу брал , зайти на офф глянь или мувик тот пост на англиском описывает что зареганые на атаку это 1 сторона , и на защиту другая , и они друг друга аое не бьют причем они вообще не бьют , так что если кастуют твои вары , но они тоже зареганы на атаку , чтобы кастануть тебе надо лив клан , иначе ты каст не собьешь. грубо переводится типо "алли может регатся теперь на атаку" "создается временный алли между атакующими и защищающими" временный естественно только на осаду ... Уточню, временный до первой смены владельца замка. Дальше можно кромсать всё и вся, куда и зачем бы небыли зареганы. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Berillium Опубликовано 21 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 21 мая, 2010 Хотелось бы пруфлинка про изменения связаные с тем, что теперь на алли должны проходить массухи - то что вы обсуждаете возникает только тогда, когда кланы из одного алли регаются на разные стороны. Теперь они могут это делать - During a castle siege, alliances can now register as opposing forces. Раньше не могли и все. Вот это самое :When a clan succeeds engraving the Holy Artifact during the castle siege, the alliances of that clan who registered as siege forces will now stay as siege forces. They do not automatically switch to the defending side and will be moved to the restart point outside the castle. Говорит что при касте замка соали теперь не становятся автоматически защищающей стороной и выкидываются из зоны осады и все ничего про френдли файр нет. И вообще это про осады - как быть с остальными локациями? Не ну народ неужели и так непонятно что это идиотизм когда кланы в альянсе долбят по своим, в итоге получается что больше дохнешь от своих, чем от противника? Если вы считаете что на оффе все дураки и у нас свое видение как должен строится баланс разве это нельзя сделать чтоб был смысл создавать альянсы? А то счас польза от Алли тока АЧ. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Admin Опубликовано 21 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 21 мая, 2010 В этом и смысл, что смысла от альянса нет. Мы этого и добиваемся. Чем больше плюсов от альянса, тем более однополярным сервер становится. Игроки собираются в одну кучу, и врагов тупо не остается. А вообще, тема оформлена некорректно, доказательств нет, РО на 2 недели. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.