Перейти к содержанию
Asterios

Атака альянса


SiArt

Рекомендуемые сообщения

Возможно это не недоработка, в гугле я ничего не нашел путного.

Но есть просьба сделать так, чтобы члены альянса не атаковались, когда пвп. В реалиях нашего сервера, если идет пвп пати алли, пати клана на пати варов, то примерно половина альянса и клана стоят в анкоре своих же.

Надеюсь, эта проблема решится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да, на х5 таже проблема, массивками, рашами и анкорами полальянса свои сносят

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Удалите тему пожалуйста, нашел подтверждение того, что альянс должен атаковаться ((

П.С. Хотя ... Может Ув. Администрация сделает подарок и сделает, как просит "народ" ? ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ИМХО наоборот это правильно. Это как кинул гранату, врагов всех убило и своих не задело? Где это вы такое видали?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ИМХО наоборот это правильно. Это как кинул гранату, врагов всех убило и своих не задело? Где это вы такое видали?

Клан - свои, не задевает.

Али - свои, задевает.

Глупость, не вижу смысла.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Клан - свои, не задевает.

Али - свои, задевает.

Глупость, не вижу смысла.

Я не о том, во-первых максимальная приближенность к оффу должна быть превыше всего. Во-вторых если можно сделать какие-то моменты игры лучше чем на оффах, то надо подходить к таким решениям с умом.

Если мыслить логически, то массовые нюки/дебафы должны поражать всех в зоне своего действия (скажи спасибо что сопартийцев и сокланов не коцает). Я вроде привел пример, интересная была бы войнушка если б бомбы и снаряды поражали выборочно только вражеские цели, а своих не задевали.

Во многих играх, и в том числе онлайновых, массовые спелы коцают и чужих, и своих. Иногда это даже применяется как тактика: если маг видит что летальный исход для него неизбежен, то можно хотя бы кастануть себе под ноги какой-нибудь файрболл и забрать с собой в могилу как можно больше врагов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это сделано специально, чтобы снизить преимущества от альянса, раздробить кланы, и устранить проблему одноплярности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...