Опубликовано 6 мая, 201016 г Сборка: Сервер: x3 Скил: Vengeance - Provokes nearby enemies to switch targets and attack through Power 7987. For 30 seconds, increases user's P. Def. by 5400, M. Def. by 4050, and resistance to buff-canceling attacks by 80%, and becomes unable to move. Requires a shield. Как у нас: Vengeance не снимается сочетанием alt+ЛКМ(левая кнопка мыши) Как должно быть: Vengeance как и любые другие бафы должен сниматься сочетанием alt+ЛКМ Скрин с оф сервера Phoenix: 1 2 Изменено 6 мая, 201016 г пользователем Gek
Опубликовано 7 мая, 201016 г Skilltype AGRESSION, эффект применяется на кастера - следовательно наложенный на кастера эффект считается у нас дебафом и его нельзя удалить. Необходимо пересмотреть реализацию скила.
Опубликовано 8 мая, 201016 г Skilltype AGRESSION, эффект применяется на кастера - следовательно наложенный на кастера эффект считается у нас дебафом и его нельзя удалить. Необходимо пересмотреть реализацию скила. Проще добавить в исключения.
Опубликовано 10 мая, 201016 г Давно хотел поднять данную тему. Из за того что нельзя вовремя снять этот скилл всплывают много проблем на том же Олимпе, исправьте плиз
Опубликовано 12 мая, 201016 г Долго думал, но простого способа сделать этот скилл положительным просто нет. Если только в нескольких местах напихать костыли, что просто недопустимо... Разве что сделать отдельный тип скилла в ядре. Но это мягко говоря неэффективно.
Опубликовано 12 мая, 201016 г Если не зделать что бы скил работал корректно, хотя бы что б клинсом не снимался=//
Опубликовано 12 мая, 201016 г кста, нашел еще один мув, где ЕТ c Теона тоже снял этот баф (альт+лкм) (0.58 сек) http://files.mail.ru/6VR63S скрин из мувика не скинуть) ну короче кому интересно, посмотрите) Изменено 12 мая, 201016 г пользователем Kronverk
Опубликовано 12 мая, 201016 г Очень бы хотелось чтобы Админы нашли способ сделать так что бы он снимался Алт+клик ибо бывает решает исход пвп или боя на Олимпе
Опубликовано 12 мая, 201016 г Очень бы хотелось чтобы Админы нашли способ сделать так что бы он снимался Алт+клик ибо бывает решает исход пвп или боя на Олимпе Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима?
Опубликовано 12 мая, 201016 г Автор Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима?
Опубликовано 13 мая, 201016 г Если скилл перестанет быть дебаффом (соответсвенно сниматься клинсом), надо полагать он начнет стилиться СБ, что так же окажет определенное влияния на исход пвп и олима? Если танк не эмбрион то это уж никак не повлияет на исход боя.
Опубликовано 13 мая, 201016 г <skill id="368" levels="1" name="Vengeance"> <set name="weaponsAllowed" val="2"/> <!-- Shield --> <set name="mpConsume" val="35"/> <set name="power" val="7987"/> <set name="target" val="TARGET_AURA"/> <set name="skillRadius" val="200"/> <set name="reuseDelay" val="1800000"/> <set name="hitTime" val="1000"/> <set name="skillType" val="AGGDEBUFF"/> <set name="magicLvl" val="77"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <effect self="1" count="1" name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pd_up_special"> <add order="0x40" stat="pDef" val="5400"/> <add order="0x40" stat="mDef" val="4050"/> <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.9"/> <!-- value to be confirmed --> </effect> <effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0"/> </for> </skill> Так не подойдет?) Не для конкретно вашей сборки, но думаю разберетесь Изменено 13 мая, 201016 г пользователем Aversion
Опубликовано 13 мая, 201016 г <set name="skillType" val="AGGDEBUFF"/> - непонятный тип, видать специально сделаный. Админ про этот вариант уже писал. А что в нем непонятного? Такойже рядовой тип как и AGGDAMAGE в принципе А уж механика их работы зависит от ядра сервера. Изменено 13 мая, 201016 г пользователем Aversion
Опубликовано 13 мая, 201016 г А что в нем непонятного? Такойже рядовой тип как и AGGDAMAGE в принципе А уж механика их работы зависит от ядра сервера. Поглядел этот l2j. Там этот тип используется только для Vengeance и пары нпс-скиллов. Значит был создан и описан специально для одного скилла.
Опубликовано 13 мая, 201016 г мона и так оставить на ганге кады не нужен мона снять бишиком) агр - это одна из основных целей этого скила, после тогокак порезали хейт ауру, хоть как то мона отогнать дагеров на пару сек от бишика кады ему совсем туго оставьте скил в покое) Изменено 13 мая, 201016 г пользователем Hirci
Опубликовано 13 мая, 201016 г Если танк не эмбрион то это уж никак не повлияет на исход боя. Да хозяин барин, мне то что... Это так, что бы народ заранее приготовился, а то потом же нытья будет ппц
Опубликовано 1 июня, 201016 г Действительно, из за того что нельзя вовремя снять этот скилл, делает его мало юзабельным
Опубликовано 1 июня, 201016 г Если нет возможности сделать этот скилл нормально, оставьте его в покое. Агр от скилла необходим.
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.