МеталлСергей Опубликовано 23 октября, 2015 Поделиться Опубликовано 23 октября, 2015 2015.10.23 12:41:24OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)CPU : AuthenticAMD AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+ @ 2614 MHz 3071MB RAMVideo : NVIDIA GeForce 8500 GT (2101)PosCode : LS1(273) 111098:125423:-3685 2/1 [796] IDirect3DVertexBuffer9::Lock failed(D3DERR_NOTAVAILABLE). History: FD3DVertexStream::Cache <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- USkeletalMeshInstance::DrawSection <- Pawn=Transient.FFighter MeshInstance=Fighter.SkeletalMeshInstance MeshName=Fighter.FFighter_m012_g BodyPart=20 <- USkeletalMeshInstance::Render <- UMeshComponent::Render <- UMeshContainer::Render <- FDynamicActor::Render <- Actor <- TranslucentRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- SceneNodeRender <- Draw <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop вот такую ошибку выдает при вылете !!! помогите исправить !! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Extortioner Опубликовано 23 октября, 2015 Поделиться Опубликовано 23 октября, 2015 2015.10.23 12:41:24OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)CPU : AuthenticAMD AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+ @ 2614 MHz 3071MB RAMVideo : NVIDIA GeForce 8500 GT (2101)PosCode : LS1(273) 111098:125423:-3685 2/1 [796] IDirect3DVertexBuffer9::Lock failed(D3DERR_NOTAVAILABLE). History: FD3DVertexStream::Cache <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- USkeletalMeshInstance::DrawSection <- Pawn=Transient.FFighter MeshInstance=Fighter.SkeletalMeshInstance MeshName=Fighter.FFighter_m012_g BodyPart=20 <- USkeletalMeshInstance::Render <- UMeshComponent::Render <- UMeshContainer::Render <- FDynamicActor::Render <- Actor <- TranslucentRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- SceneNodeRender <- Draw <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop вот такую ошибку выдает при вылете !!! помогите исправить !! ошибка IDirect3DVertexBuffer9::Lock failed(D3DERR_NOTAVAILABLE) появляется обычно тогда, когда драйвер пытается влезть в чужой участок памяти либо прога выедает слишом много виртуальной памяти(так по-крайней написали мелкомягкие) как вариант - поставить другие драйвера + снести всю папку Systextures Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
МеталлСергей Опубликовано 23 октября, 2015 Автор Поделиться Опубликовано 23 октября, 2015 спасибо попробую !!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.