Перейти к содержанию
Asterios

Умные советы по классу SwordMuse


enotpwnz

Рекомендуемые сообщения

Содержание
 

Скрытый текст

Введение


   1. Роль класса в игре
   2. Основные билды
   3. Основные наборы экипировки
      3.1 Оружие
         3.1.1 Лсы
      3.2 Броня
      3.3 Бижутерия
      3.4 Талисманы
   4. ПВП
Советы новичку


 
Введение

 
      Данная тема представляет собой скорее не гайд, а сборник умных советов по игре за класс, как их принимать - решать каждому, как и что для себя почерпнуть, а с чем не согласиться. В связи с моим отходом от внутреигровых дел я вполне прохладно отнесусь ко всякого рода критике и возражениям, особенно если найдеться что-то возразить по-делу, чтож я не отрицаю и такой возможности.


      Сразу же первый совет:

Скрытый текст

не верьте никаким гайдам, все что содержит в названии и описании слово "гайд" (особенно если автор чихая) - информационный мусор. На гохе лежат довольно подробные гайды, но они во-первых устарели, во-вторых никаким боком не могут быть адаптированы под астериос, астериос - своя, особая игра, по своим, особым правилам. Из любого гайда можно конечно почерпнуть какую-то интересную для себя информацию, но все что вас заинтересовало должно быть проверено в условиях именно Астериоса. И стройте свое мнение, с постоянно меняющимся балансом и "фичами" любая сумашедшая идея может оказаться прорывом и имбой. Ладно о фичах позже, сейчас по пунктам.

 

      1. Роль класса в игре
 
      О, тут есть где себя применить. Изначальная и главная направленность - саппорт, "воин поддержки" как написано в клиенте. Ваша задача в группе обеспечить комфортные условия игры для остальных мемберов группы, будь то ресонг, впитывание вражеского дпса или допольнительный дпс в данжах.
 
Совет №2:

Скрытый текст

во всем что касается групповой игры всегда слушайте пла, во всем что касается шмота, билдов, тактики в пвп отстаивайте свою точку зрения или слушайте меня 

:rofl:  

 

      Итак, рассмотрим роль свма в разрезе основных аспектов игры - ПвЕ и ПвП:
 - в пве все просто на самом деле, при наличии хорошего шмота и соответсвующих билдов (+стр, дпс кольца) свм выдает сравнительно неплохой дпс, но при прочих равных всегда меньший, чем у профильных дд (в условиях астериос - тир, дестр, берс, арба, мб паладин). Зачастую на фарме можно пофаниться и посоревноваться с дд, во всех данжах кроме пожалуй бфреи это даже приветствуется. Что касается случаев с плохим бустом - не стесняйтесь просто саппортить: сонги, набитая икона и кк на основных дд дадут гораздо больше пользы, чем ваши 100-150 тысяч конечного демага по боссу.
 
Совет №3: 

Скрытый текст

если нет конкретного указания пла набивать именно эту икону именно этим свмом свалите это неблагодарное дело на бд


 - в пвп все намного интереснее и зависит уже не только и не столько от самого свма, сколько от формации партии и тактики. Логично, что в маг паке свм берет на себя функции агробота при любом раскладе, в физ паке могут быть нюансы по ситуации (если ваш буст позволяет выдавать хотя бы по 3-4к критом по фул бафу то вперед нагибать, но опять же решающее слово в этом вопросе за вашим плом)
Теперь рассмотрим, как к таким критам можно прийти
 
      2. Основные билды
 
      Всего я выделил бы 3 основных билда, под каждый может быть куча вариаций в зависимости от ваших личных ощущений комфорта и возможностей все задуманное реализовать на практике. Итак:
- дпс билд. Сразу же куча вариаций в тату:
а) +5 стр/+4 декс/-9 кон - ультрастронг  :D  Как по мне единственный верный билд для фарма, даже в +6 сете под виталити и КОВ-ом хп хватает чтобы не падать даже с крита от фреи, обычные тычки босса отхиливает даже вампирик. Естественно в руках при таком раскладе должно быть что-то посерьезнее дагера - из вариантов самым сильным на данный момент является одно-/двуручный блант и Элегия лайт сет, впрочем экипировка будет рассмотрена подробнее ниже
б) для пвп может подойти например и такой с виду извращенный вариант как +5 стр/-5 декс (или +5 стра/+4 кон/-9 декс, чем черт не шутит под иконой). потерю крит рейта компенсируем тем же Элегия лайт сетом, потерю скорости атаки - иконой, со сменой оружия на Даггер (хаст) по истечении эффекта иконы (да там без иконы и дпсить то уже нет смысла)
 
- танко-билд. +4 кон/+4 декс/-8 стр, третья тату по вкусу - либо +4 вит, либо по +1 к кон/декс.
Двух мнений быть не может - банка с тучей хп/цп/резистов, единственно верный вариант для маг пака.
 
Совет №4: 

Скрытый текст

не стесняйтесь ставить магазинные тату, в танкобилде абсолютно безразлично -8 или -10 стр будет в конечном итоге, взамен вы получаете свободу в смене билдов (самый простой пример из жизни - перед праймом нужно отфармить лабу? не беда, ставим магазные +5 стр, фармим, меняем на магазные +4 кон+4декс и на прайм)

 

- оли-билд. Очень суровое имхо, но это будет +5вит/-5инт +4декс/-4стр(-4кон - ОСТОРОЖНО, ДЛЯ ЭНТУЗИАСТОВ!). Аргументы? Нужно максимизировать скорость каста, скорость бега и скорость атаки, скорость каста - это наш бафф/ребафф и хил, скорость атаки - большинство наших дебафов и скорость каста той самой единственной дпс абилки. Что резать стр или кон зависит от уровня вашего буста, хотя конечно мое мнение - резать стр. Впрочем олимпом я не занимался лет 100 уже, так что кому актуальна только эта часть темки - уточняйте у Гламура, он единственный кто последнее время уделял олимпу достаточно времени, чтобы все протестить.
 
       Теперь что касается экипировки
 
       3.1 Оружие.

Скрытый текст


       Как ни крути, основным оружием на данный момент считается, и будет считаться, дагер. Преимущества очевидны - самая высокая в игре скорость атаки, на которой завязано у свма практически все (скорость поднятия сонга, скорость каста дебафов). Сразу же уточню насчет дагеров с СА КД - это тот случай, что и с чемоданом без ручки: и скорость атаки не впечатляет, и дпс меньше чем с блантом. Абсолютно изжившая себя вещь. Имхо.
       Помимо дагера, как уже упоминалось, в сочетании с Элегия лайт сетом (отдельно подчеркну - именно лайт, не тяж! тяж дает на 50 крит рейта меньше и по-сути режет всю идею максимальных критов с блантом в руках на корню) отлично зарекомендовал себя одно-/двуручный блант на ХП (са ХП отлично компенсирует нехватку ХП при ношении Элегия сета +6, точить элегия на +10 для свма - наркомания чистой воды). Основная идея - максимизировать крит рейт (за счет тату и сета) и крит дмп (за счет особенностей бланта и иконы  от ШК/паладина). При наличии хорошего бланта, колец и бафнутого КК даже в пвп можно выдавать дпс вполне ощутимый даже по 10 сетам и фулбафу.
      До появления общедоступных элегия сетов для фарма неплохо подходили мечи (мв куттер либо двурук с са фокус). Впринципе в случае отсутствия бланта и элегии для фарма могло подойти и это, но после фикса мв тел все стало совсем печально. Единственныое оправдание такого шмота на чаре - достался в наследство, чтож отфармить лабу твинком вполне хватит.
      Остальные виды оружия (лук, кастеты, дуалы) - абсолютный изврат и трата денег. 

 
      3.1.1. ЛСы

Скрытый текст


      Пожалуй самая спорная часть всей моей повести. Впринципе что ловить в мейн пушку - дело каждого по большому счету. Могу лишь дать немного советов по собственным тестам и наблюдениям:
 - в дпс билд и дпс пуху лучше всего ставить +1 стр и/или +30 крит рейт. Никаких пассивно-активных глупостей. Ловить лучше всего в топ лсов (самый высокий ролл статов)
 - под олимп неплохо заиметь оружие с ЛСом на пассивный рефлект. ВАЖНО: этот ЛС может быть пойман не обязательно в мейн оружие, т.к. по моему мнению является довольно узкоспециальным (рефлект работает только против простой атаки, которой пользуются пожалуй только тиры/дестры/танки, ну и для кб). Наиболее приемлемым является дагер хаст со слабенькой заточкой и пвп вставкой. Еще раз: в ставке на рефлект практически не важно какой ваш дпс, противник сам убьется об вас, заоблачные показатели патаки на пушке с рефлектом мало на что влияют.
 - под опен олимпа также неплохо идут лсы на +30 крит рейта, либо с пассивной кларити на все скилы. ВАЖНО: только не кларити на песни/танцы, это совершенно другой, совершенно бесполезный лс.
 - под игру в партии дейли кларити на все скилы либо лимит веса. Да да, хейтеры, лимит веса, расходников у свма очень много, цп банки и кхп весят много, остальные расходники так же нужны в количестве от 20+ - чармы, осадные банки на бег, 4 вида эликсиров, 2 вида сосок, по 3 штуки таликов каждого используемого вида, не говоря о вариантах со сменными пухами/сетами. Очень зря отношение к этому лсу такое прохладное, по КПД он уверенно стремиться в топы.
 - набор активных лсов/бафов гораздо меньше, чем у других профессий. Внимания пожалуй заслуживают только активный рефлект, активный пвп-майт, целестиал и трик. Кларити отпадает по принципу меньшей важности (всегда можно заменить таликом минимум/максимум кларити), рефреши не действуют на абсолютное большинство скилов.

 
      3.2 Броня

Скрытый текст


      Маг пак: вариант подешевле - морай тяж +10 / ворпал тяж +6, вариант подороже - ворпал тяж +10. никаких весперов и элегий, нам ненужны бонусы в виде +стр, в морае с этим можно мириться за счет буста скорости атаки, хотя после фикса мв тушек единственным плюсом морая осталась пожалуй цена.
      Физ пак: варинат для максимум дпса - безальтернативно элегия лайт, вариант с выэиваемостью - веспер+10/ворпал+6+. Вариант с элегией тяж +10 - для наркоманов-миллиардеров, но умолчать о нем я не могу, безусловно сильный сет, но доступность такого сета очень низкая.
      Олимп: основной сет - в зависимости от вашей тактики и противника это может быть как ворпал тяж, так и морай тяж, так и элегия. Опять же, олимпа я подробно не касаюсь, сделаю лишь уточнение - обязательно нужна роба сет для бафа, чем больше на нем будет мп - тем лучше, но предпочтительно начиная с ы80 грейда (вариант с ДК сетом - для ценителей).
      Лирическое отступление по поводу щитов:
 - шанс блока щитом (shield block rate) как ни странно определяет шанс блокировать фронтальную ФИЗИЧЕСКУЮ атаку с помощью щита. Во-первых, именно фронтальную, свм обделен пассивками на круговую защиту щитом, поэтому блокинуется урон только спереди. Во-вторых, под блокировать понимается рассчитать входящий урон с учетом параметра Shield defense, т.е. грубо говоря увеличивая ваш пдэф на показатель защиты щитом. Текущее значение можно посмотреть в .whoami, есть и формулы для расчета, но я не уверен насколько они соответствуют Астериосу, поэтому доверимся клиенту.
 - магические атаки блокируются параметром deflect maguc, который разгоняется селфом и бонусом от МВ щита. Магическая атака может быть блокирована (входящий урон 50% от обычного) или поглощена (входящий урон = 1)
 - идеальным вариантом естественно является +10 МВ щит, входящий в ваш сет, для сетов не имеющих возможности крафта идеально иметь 1 сетовый +10 и 1 мв щит +10 для использования по ситуации. Бюджетный вариант - просто +6 щит из вашего сета


      3.3 Бижутерия
      Все просто: бфрея максимальной точки и максимально возможная точка на остальной простойй биже - вариант безотказный. Лсами ловить резист к менталу, слипу и стану
      Для энтузиастов: серьги бзак/тарас, бфрея, кольца максимальной точки с лсами
      Для фарма: ал+оли ак (крит дмг), простой закен+оли закен (вампирик), бфрея/оли некля
      Для пвп с дпс билдом также нужны кольца ак+баюм максимально доступной точки и в идеале заменить бфрею на валика.
 
Совет№5: 

Скрытый текст

делайте макросы на быструю смену бижи. В основном это относится к кольцам - нужен дпс и бонусы к руту - одеваем ак+оли ак, нужен мдэф и выживаемость - одеваем простые ое. Это значительно облегчает жизнь.

 


      3.5 Талисманы
 
      Список талисманов, которые я использовал в дейли постоянно, специфические черные/бюелые талисманы больше используются на оли и по ним вопросы, если такие будут, задавайте в пм

Скрытый текст

Yellow Talisman - Alacrity, Yellow Talisman - Speed, Yellow Talisman of Speed - талисманы нон-стоп использования, одеваются в начале пт, снимаются в конце.
Yellow Talisman - Critical Reduction, Yellow Talisman - Critical Dodging - снижают входящий крит-урон, и повышают вероятность уклониться от критической атаки, жизненно необходимы в пвп с физ паками.
Red Talisman - Minimum Clarity, Red Talisman - Maximum Clarity - Временно снижают расход МП, используются по  ситуации, личто я максимум кларити тянул до последней возможности, перебиваясь на минимум/саблимах
Red Talisman - Meditation - аналог инвака хилер классов. Очень сильная вещь на регрупах без посещения гх, восстанавливает примерно 1/3 от общего количества МП.
Red Talisman - Life Force - без комментариев. Единственное - следите за дебафом Seal of Limit во время использования талисмана, если вы попали под его эффект - требуйте срочно клинс.
White Talisman - Bravery - повышает защиту от ментальных атак. для энтузиастов без бзака/тараса, хотя лично я считаю что 10% фир зайдет через любую бижу и талисманы

Grey Talisman - Weight Training, Orange Talisman - Hot Springs CP Potion - талисманы даже не второстепенной важности, но тем не менее постоянно используемые мною, скорее для большего комфорта в игре, чем для жизненной необходимости.

 

      4. ПВП
 
      Эту главу я начну немного издалека. По-сути тем, чем я сейчас займусь должны заниматься ваши ПЛы, но по своему опыту зная что этим никто не занимается - займусь я. Буду выносить вам мозг подготовкой к прайму. 
      Список основных расходников, которые должны лежать в сумке на момент начала прайма не только для комфортной игры, но и для сведения к минимуму всех этих знаменитых форс-мажоров вроде некастующихся без итема нойзов, не бафающихся без спиритов ноблов и т.д. Итак:

Скрытый текст

1)Soulshot/Blessed Spiritshot S Grade - 1000/1000
2) Spirit Ore - 1000-....
3) Battle Symbol - 20-100, вобще чем больше тем лучше, все равно они закончатся в самый неподходящий момент
4) Charm of Courage - 20+, все что вы не успеете использовать сами с радостью разгребут продрочливые сопартийцы
5) Greater CP Potion - сколько сможете унести, и того будет даже мало
6) Warriors Quick Healing Potion - 20+, сильная вещь, в прямом смысле достает с того света
7) эликсиры хп/цп/мп - 20+
8) Summon Crystal - 100+, никогда не знаешь куда и сколько раз тебя отправят по КГ
9) Талисманы - по 2-3 каждого вида, желтых на скорость бега по максимуму
10) БСОЕ/БРЕС - хотя бы по 50 каждого, брес - одна из обязанностей свма в пвп, бсое - один из путей быстрых регруппов.

11) Greater Swift Potion / Greater Haste Potion - банки хаста/вв, кто не в курсе, по 50 каждого, незаменимая вещь в пвп, по крайней мере в маг паке, во время боя хаст вам кроме этой банки не даст никто.
12) пет-черепашка живой и накормленный сильверами

 
ну и естественно постарайтесь пожрать/поссать/посрать/потрындеть с телками в вк/показать мамке домашку ДО прайма, чтобы никто и ничто вас не отвлекал в эти несчастные 2-3 часа.
 
      Теперь непосредственно к пвп.
      
     Как уже отмечалось, свм в первую очередь саппорт, исходя из этого и задачи перед ним стоят как перед саппортом - обеспечить максимально комфортные условия для себя и сопартийцев во время пвп. Что я под этим понимаю:
- контроль строки песен/танцев на себе и на каждом мембере пати. Приоритетные сонги Earth. Warding, Renewal, Vitality, эти сонги в обязательном порядке должны висеть на каждом от начала пвп до конца.
- контроль нобла на себе. Не имеет значения как в пати выстроена политика контроля нобла (каждый себе, или хилеры всем), падать без бафа настоятельно не рекомендуется, отрескиленный свм - это половина провала.
- контроль выданого ПЛом таргета. Тут уже нюансы:
1) физ дд.-

Скрытый текст

Арба: добро пожаловать на Астериос, самый сильный рейнж-дд в игре, любители постоять на автоатаке. Агрить во время автоатаки бессмысленно, старайтесь снимать во время использования скилов и перемещения по локации, Совершенно бесполезно стоять впритык и ковырять ножом, во-первых вы выбиваете контр скилы и руны, во-вторых получаете под ноги декой и теряете арбу из таргета вовсе. Старайтесь также сагривать арбу в сторону от места действия пвп, таким образом вы уводите из под аое скилов свою партию.
      Тир/Дестр: впринципе ничего сложного, старайтесь сагрить в самом начале пвп до юза раша, в остальном впринципе большей проблемой остается выжить. Не стесняйтесь использовать все виды хп/цп банок и уд, в таком бою все средства хороши.
      Берс: во-первых постоянно проверяйте наличие в руках пухи, во-вторых держитесь как можно ближе к берсу, не давайте ему кататься к себе, в-третьих не дайте увести себя в сторону от пвп, велика вероятность что там вы и останетесь либо трупом либо в стане, берс же вернется в гущу событий за секунды.
      Ножи: просто держитесь максимально близко, постоянно обновляйте таргет вручную, либо некст-таргетом, из хайда выбивайте сразу психо симфонией, в целом с ножами ничего сложного.

 

2) маги -

Скрытый текст

тут в целом все еще проще, единственные нюансы будут по некру, но о нем отдельно.
Итак, основное и главное на мой взгляд - оставаться за рейнжем действия флешки, тем более что как и в случае с арбой делать вам впритык к магу впринципе нечего (только если попробовать провесить сворд симфонию, но провисит она даже если ляжет секунды 2). Старайтесь выбрать свою позицию так, чтобы вы не убегали в фире в чистое поле, т.е. чтобы убегая в фире вы могли рассчитывать на клинс. СЛЕДИТЕ ЗА СВОИМ НОБЛОМ,  получив 1-2 кансела уже почти гарантировано, что вы его лишитесь. Ну и наконец, помогайте своим хилерам использованием цп банок, от магов дпс не настолько высокий как от физов, так что ощутимую часть урона вы можете сами себе восстанавливать путем цп банок.
Что касается некра, опять таки держитесь как можно дальше чтобы не попадать под баны и вампирик мист, хотя отбегать все пвп без банов все равно не выйдет, поэтому следите за своим бафом и будьте готовы использовать банки Greater Swift Potion / Greater Haste Potion. 


3) бернеры -

Скрытый текст

всегда держите заряженные и готовые к использования (с достаточным количеством маны) талисманы мк и лф,

ВСЕГДА держите готовый к использованию эликсир на мп (основная его задача не продлить вам разбазаривание маны на 1-2 секунды, а дать возможность заюзать нойз/трансформу дх, нет ничего глупее, чем сразу же жмакнуть на эликсир как только закончилась МП). Держитесь максимально близко, дебафайте всем чем возможно, но не позволяйте завести себя в гущу пвп под флешки и масс берны. На использование талисманов наоборот старайтесь спрятаться куда-то за угол, тем самым защитив себя от транса. Следите также за своим вв, банка должна быть наготове. Основной наш плюс с бернерами - агр не требует мп, поэтому агрить вы сможете даже полностью сухой, основной минус - нужен внимательный контроль использование талисманов мк/лф, чтобы не оставить свой без сонгов по причине отсутствия маны. Ну и надеемся, что когда-то вернут возможно сагрить положительные эффекты


      Советы касательно пвп вцелом:
 - старайтесь держаться подальше от оверов и флешек, каст жизнено важных скилов (нойз, трансформа дх, лф, мк) ТОЛЬКО в стороне от всех
 - старайтесь держаться на рейнже хила, убежавший вперед свм - это практически гарантированное легкое пвп и проигрыш для вашей пати.
 - старайтесь выбирать позицию так, чтобы вы могли видеть максимум происходящего в пвп, это очень пригодиться при установке нойзов. Также не стесняйтесь подсказывать ПЛу удачные моменты для нойза (сбор пати противника на трансформу ДХ, рескил нескольких мемберов близко друг от друга, наличие узких проходов или дверей)
 - ОБЯЗАТЕЛЬНО рассказывайте своим бишам, что у вас есть такой скил, как Song of Purification. Обязательно заставляйте их его использовать, всячески напоминайте о его существовании, но не юзайте без команды. Если партия умрет в дебафах и не поступит команд на пурификейшен - это повод серьезно поговорить с бишами.
 - не заигрывайтесь, старайтесь следить за всем что происходит на экране, не только за своим таргетом
 - ОБЯЗАТЕЛЬНО помогайте бишам бресами
 - порядок поднятия ДСа (тут конечно у каждого свои нюансы, но я склоняюсь именно к этим вариантам):

Скрытый текст

в обычном режиме: для маг пака Wisper Of Battle - Renewal - Meditation - Vitality - Earth - Warding - Wind - Wind Storm (Champion) против физ (маг) пака
для маг пака Wisper Of Battle - Champion - Renewal - Vitality - Earth - Warding - Hunter - Wind Storm (Meditation) против физ (маг) пака
после нойза/рескила: Earth - Warding - (или наоборот, если против маг пака) - Vitality - Renewal - и дальше все остальное. Отмечу отдельно: не прокручивать весь ресонг, пока все, кто попал под нойз/упал без нобла не получат Earth - Warding - Vitality. Крутите по кд, без кд, через немогу, но эти 3 сонга должны лечь сразу же после реса, если придется крутить 20 раз пока все не отресаются - крутите 20 раз, остальные сонги в этой ситуации никому не сдались и даром 
 
Теперь насчет первого сонга Wisper Of Battle: есть как минимум 2 аргумента в пользу его использования  самом начале ресонга
1) он бустит скорость атаки, соответственно скорость ресонга, ресонг должен быть максимально быстрым, особенно ресонг в форс-мажорных ситуациях
2) он не точится, соответственно использование его поверх всей строки дса максимально просаживает вас по мане.


 
uod. 22.10.13 По просьбам наших чиателей

Скрытый текст
В 20.10.2013 at 12:39, aquaman сказал:

- порядок редеса, мин/макс набор
- мпвп, гвг: макросы, роль свса в толпе.
- таргеты на гвг/пвп
- свс может бресать только в 2х вариантах: если его таргета валяются или если свс восьмирукийасьминог
- ассисты, ассисты на ресскилы
- алгоритмы установки нойзов и как это нужно делать. Можно привлечь луиса, он расскажет как это не нужно делать.
- взаимодействее с бд: от ненависти до нетрадиционных отношений.

 

 

     1. ГВГ 

Скрытый текст

Что представляет собой гвг? стандартно это пвп пак на пак (9х9) на заранее оговоренных условиях (или без них, так называемое "дейли"). Главной особенностью является то, что вы заранее моежете обдумать свою тактику как на весь бой, так и по отрезкам.
      Варианты мейн таргетов на гвг:
 - мейн ассистер (МА) у противника, обычно МА является один из дд, реже саппорты. Контроль МА позволяет перенаправить дпс от всего пака в барда, тем самым вы создаете максимально комфортные условия для своих сопарийцев, позволяя им делать свою часть работы в гвг не отвлекаясь на свою выживаемость. Нередко встречаются паки с несколькими МА, как и совсем без таковых, в таких случаях вы (либо ваш пл) определяете на свой взгляд самый опасный таргет в паке противника и по максимуму стараетесь вывести его из игры
 - вариация против маг пака - МА на берн. Принцип тот же, что и с обычным МА, с той лишь разницей, что вы забираете на себя большую часть урона по МП
 - первый/второй/единственный бишоп. в случае с маг паками (2 и более бп) контроль одного из бишей бардом и контроль второго биша в дпс/фир позволяет (при удачном контроле естественно) на время лишить противника возможности клинса и большей части хила. Довольно распространенная тактика в боях против маг пака.

 

Примечания:
 - пока что на астериосе не реализована возможность сагривать положительные эффекты (клинс, хил, речардж, бое,бафы и тд), так что в случае с агром биша вы максимум снижаете ему время на принятие решений (оставляем зазор в 2-3 секунды между откатами агра и его длительностью)
 - с течением времени (по крайней мере на данный момент) полностью себя изжила тактика контроля бардами бардов, т.к. по сути бард, которого вы агрите испыывает лишь минимальный дискомфорт от ваших действий (раз в 3 секунды смена таргета и довольно безпроблемный агр во время ваших откатов), а вы тем самым просто выходите из игры. Если агрят вас: без лишней суеты держите в поле зрения свой мейн таргет (или используйте макрос) и сагривайте его в промежуток между аграми противника (откат агра 5 секунд, время действия 3 секунды, окна между окончанием действия эффекта и следующим агром противника должно хватать чтобы прокинуть свой агр в свой мейн таргет)

 

      2. Мпвп, роль свса в толпе.

Скрытый текст

Что такое масс пвп? Все, что превышает по колличеству стандартные 9х9, но мы для примера разберем пвп 3 на 3 пака (27 на 27). Главной особенностью и отличием от стандартных 9х9 является то, что мейн таргетов уже не 1-2 как в гвг 9х9, а 5-6 и более, соответственно возникает проблема выбора. Основные показатели, по которым стоит определять свой таргет в масс пвп:
 - по наибольшей опасности по отношению к вашему паку. Здесь не обойтись без четкого взаимодействия внутри пака, если по кому то из вашей группы идет серьезный дпс узнайте от кого этот дпс исходит и попытайтесь снять этот дпс на себя.
 - забрать на себя МА самой сильной партии в составе противника. В реалиях Астериоса это довольно легко, т.е. колличество играющих паков ограничено и друг друга вы уже обязаны знать в лицо и понимать, кто может нести наибольшую угрозу.
      При этом не стоит забываь, что в толпе нам делать абсолютно нечего, ваша задача  при перемещении в толпе - собрать как можно меньше дебаффа (не отвлекать бишей на ваш клинс от клинса приоритетных проф) и сохранить как можно больше мп на ресонг (врядли вас кто то будет бернить точено, конено если вы не держите МА на берн, зато в толке очень быстро сливается МП под манаштормами).. Единственное занятие, коорое нас может заинтересовать в толпе - забежать провесить симфонии.  Про симфонии особый разговор, самый сильный на данным момент дебафф свма (конкретно психо симфония), имеет быстрый откат и аое принцип действия, обязательный для использования скил в толпе


      3. Макросы, ассисты на рескилы

Скрытый текст

Таргетные макросы (%target nick) - обязательная часть таблицы макросов свма. По-хорошему, у вас должны быть макросы на весь состав дд сильнейших партий в составе противника (5-10 физ дд, 5-10 магов в среднем) + таргеты МА на берн основных маг паков (3-4 таргета). Это не так и много на самом деле, и если вы займетесь оптимизацией своей строки (или окна) макросов, вы со временем сможете быстро ориентироваться по ситуации и менять приоритеты своего агра.
      Плюсы макросов: быстраый выбор и смена таргета (не обязательно даже держать таргет в поле зрения), быстрое ориентирование в масс замесах, решение проблемы со слабым таргетингом вручную, возможность "подсветить" в чат свою смену таргета
      Минусы макросов: постоянное попадание в таргет именных петов, минус который впринципе перекрывает все плюссы.
      Что касается петов - не всегда наличие пета исключает возможнось использования макросов. Вам всего лишь стоит держать ваш таргет ближе к себе, чем пета, при условии что петы умирают первыми, а пвп может либо сместиться в сторону от кладбища домашних животных, либо рассредоточиться вокруг них, держать таргет спереди пета еще легче, впринципе все зависит от сноровки.
   Наличие в ассисте у бардов постоянного таргета дает возможность для дд внутри партии использовать эти ассисты так же как и ассисты своего МА. Суть такого фокуса элементарна: допустим свм держит мага-МА, бд держит ШЕ-МА на берн. При наличии четкого контрля своих таргеов от бардов, дд ВСЕГДА имеют возможность взять обоих МА противника в таргет, что очень упрощает жизнь, если вашего МА также агрят (что логично). Испльзование ассистов бардов актуально не только на рескилах, но и во все время пвп, подчеркну именно за счет постоянных и несменных таргетов. Как говорил один некр: "Контроль таргетов по ассистам бардов сводится к 1 кнопке".
      Отдельно стоит выделить ассисты на рескилы. Во-первых, если ваш таргет упал вы ни в коем случае не должны снимать таргет и переходить к другому, ваш ассист будет очень уместен при рескиле, если рескил не удался вам опять таки дальше придется контролить свой таргет до следующего убийства. Во-вторых, принудительный ассист на рескилы после использования трансформы ДХ (и аналогов с других сабов) - вы обязаны сообщить, что ваш таргет использовал трансформу и получил дебафф и по вашему ассисту пойти рескил. В данном случае может среагировать и МА в вашей партии, но ничего страшного, если вы вместе даже продублируете эту информацию, тем более что при определенном уровне сыгранности эти обязанности могут переложить уже непосредственно на вас, разгрузив тем самым МА.

Подытожу: бросать свой таргет вы можете лишь в случаях, когда на земле лежит больше половины парии противника (либо половина вашей) и вы чувствуюете в себе силы поменать отресам.(либо отресать свой пак), в остальный случаях ваш таргет - константа, на него рассчитывают как на ассист


      4. Взаимодействие с другими меберами в группе

Скрытый текст

Решил немного расширить пункт взаимодействия, т.к. частично о взаимодействии свма с остальными членами вашей партии было сказано в других разделах и по другому поводу, здесь попробую собрать основные тезисы:
 а) взаимодействие с дд: от дд вы получаете информацию о таргетах, которые их контрлят в масс пвп и тем самым определяете своим приоритетные таргеты, дд от вас получают стабильные ассисты на рескил и мейн таргеты в толпе. Сюда же относится пункт о синхронных куполах - каст нойза в разы дольше каста маг куполов, поэтому обмен информацией при усановке связки нойз+дод+фьжены должен быть обязательно.
б) взаимодействие с саппортом (хилеры): от хилов вы получаете команды на использование Song of Purification и трансформ ДХ (если эта опция не завязана исключительно на ПЛе), хилы от вас получают ассисты на берн (если у вас в таргете МА на берн противвника)
в) взаимодействие с бд: первое и основное - вы должны разграничить свои таргеты, чтобы не агрить вдвоем один и тот же (если только это не определено тактикой и указанием ПЛа), второе и не менее основное - наладить четкую систему ресонга как в обычном режиме так и в режиме рескилов/нойзов. Также не стесняйтесь подсказывать друг другу о сканселеных/не наложеных сонгах/денсах, панельки дс открыы только у вас двоих и никто кроме вас друг другу в этом не поможет. В идеале вы должны действовать как единое целое, жить душа в душу, делить все горести и радости и последнюю корку хлеба, кто бы что ни говорил, сыгранная связка бардов настолько же важна как и другие связки внутри группы.

 
      5. Тонкости установки нойзов 

Скрытый текст

- во-первых, у вас всегда все должно быть готово к установке, попросту говоря должны как мнимум быть куплены необходимые итемы (см. пункт Подготовка к прайму)
 - после поступления команды на нойз вы должны определить для себя несколько важных моментов:
а) куда ставить - если есть точное указание конечной точки установки купола (например дверной проем в МОСе или ворота замка) вопросов нет, если нойз следует дать в чистом поле по ситуации старайтесь определить максимальное скопление игроков группы противника, либо (что сложнее) предугадать пути их перемещения за время каста нойза. По поводу перемещений - логично, что кайтящему паку нойз следует давать немного "на ход", в то время как маг пак удерживающий позиции в замкнутом пространсве скорее всего врядли куда то побежит и его можно накрывать нойзом прямо на месте
б) как ставить - очень важно выйти из зоны действия флешек (как минимум) и дебаффов (сложнее, но тоже возможно). В идеале, выдолжны отойти от места пвп на рейнж каста нойза так, чтобы свести к минимуму все факторы, которые могут привести к его фейлу (флешки, дебафы из категории сала/стана/анкора, трик, слип и тд)

- также важно сохранить необходимое количество мп для каста, для этого у вас всегда должна быть готовая к использования банка МП
 - если ваш нойз является первым звеном цепочки "нойз-дод-фьюжены" для большей эффективности вы обязаны выстроить эту цепочку так, что нойз вы начинаете кастовать заранее, и вы же отдаете команду на остальные купола, когда каст нойза практически завершен.

 

В упрощенном виде алгоритм выглядит так:
Получить команду - выбраь место установки - отойти от толпы - начать каст - предупредить об установке нойза, если на нем завязаны последующие купола

      Невошедншее

Скрытый текст
В 16.10.2013 at 00:57, wmii сказал:

В бланте +1 cтр лс и рядом не стоял с +30-40-50 крита, в остальные пухи разгоняющие дпс лсы можно впринципе и совсем не рассматривать.
Под лайт в нож обязательно и безальтернативно нужна пассив клара, иначе без мп регена от +6 хеви сета будет много проблем.
В дпс билде обычная фрея, вместо бфреи, благо что +10 фрея и +6 бфрея мдефа дают одинаково и стоят сравнимо.
Опять же рефлект наконец-то пофиксили, сейчас в пвп хеви элегия не хуже лайта, более редкие криты компенсируются вечно висящим на цели тригером от пвп-вставки.

В 17.10.2013 at 12:10, enotpwnz сказал:

лс трик используется в дейли элементарно - видишь каст мк/лфа (надеюсь не надо обьяснять как определяется каст мк?) юзаешь трик, бб мк.
единственный нюанс - я забыл что фиксили откат лсов, так что хз может кто случайно поймает в мейн пуху и приловчиться толково его использовать, так то каст там быстрый, быстрее каста мк в любом случае 
насчет демага под иконой - думаю этот ролик видели если не все, то многие

опять же, совершенно необязательно делать из свма дд, это просто один из вариант тактики на игру для физ пакп

 

Скрытый текст
В 17.10.2013 at 02:36, GlamOoRka сказал:

енот, тебе на заметку.
"2) он не точится, соответственно использование его поверх всей строки дса максимально просаживает вас по мане."
это хайфаевский скил расчитаный на проточеного чара, и требует не стандарт мп 60 как у неточенного сонга, а 30 как у +15 3-те профного(также у него снижен множитель расхода мп при наложении после эфектов ДСа, не  30 а 15), такжен он защёт того что прекращяет качатся на 60-ом лвле канселится на ура как и дэфлекты которыми забафываются бафы, засчёт чего бард агрящий кансел мага имеет больше шанс потерять этот селф нежелит тот же вардинг, а как все прекрастно знают кансел идёт с конца строки и заканчивая первыми бафами.
p.s. мог бы ещё черкануть по постоянный ребаф дэфлектов ибо стоят они понт мп, и часто канселятся, дабы сохранить важные бафы.
p.s.s. ах да, мастер класс, данный сонг а т.е. батл виспер есть смысл сонгать в конце лиш против маг пака дабы резать кансел у магов по себе, в мили паке(а сейчас большинство мили паков бегают составом из куриц а т.е. арбы, берсы, сб) нормальное сб первый стил пустит в СВСа и снимет себе этот сонг дающий неслабую прибавку к ДПСу (15% п атак, 10% КД, 10% атак спид).
p.s.s.s. также этот сонг как и пурификейшен не снимается нойзом, защёт чего позволяет быстро накладывать дс после нойза на свой пак.
p.s.s.s.s. както много писанины про 1  скил =\

В 16.10.2013 at 12:40, enotpwnz сказал:

ну тогда уже все точить на время а не один виталити.
складывается впечатление, что большинство не понимает, того что где то вычитало, где то услышало, кто то сказал и тд тп
заточка виталити на время была актуальна на официальных серверах по нескольким причинам, но главное отличие от астериоса в том, что там небыло "фичи" с бесплатными 30секундными сонгам/денсами.
кто не в теме - разжевываю. 
 - как происходит (ну вернее уже происходил) порядок поднятия дса на официальных серверах, на всякого рода новомодных птс-сборках и прочих серверах, кроме астериоса: реденс каждый раз поднимали по-новой, в момент падения старого, а не поверх существующего, наложение нового дса на существующий сильно штрафило по мп и особенно недокачанный и невточенный саппорт садился по мп за 2-3 дса. В таком случае точка виталити на тайм позволяла оставить в строке один этот сонг и без потери хп и без штрафа на мп поднять весь остальной дс.
 - как происходит порядок поднятия дса на астериосе: когда время на строке дса подходит к 30 секундам строка начинает мигать, ШТРАФ НА НАЛОЖЕНИЕ НОВОГО ДСА ПОВЕРХ СТАРОГО ПРОПАДАЕТ, т.е. вещая сонги поверх существующих например за 15-20 секунд до их падения никак не штрафит по мане, соответственно можно поднимать дс ЗАРАНЕЕ, актуальность точки одного сонга на время отпадает сама по себе, т.к. фактически дс просто не должен падать (конечно если барды не краны и не окна).

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

васаб а где про демонник дагер :)) на который надеться "авось пройдет"

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

васаб а где про демонник дагер :)) на который надеться "авось пройдет"

кстате один из немногих 4ей агр мне понравился вот этот поцик

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

точить элегия на +10 для свма - наркомания чистой воды

;(

 

 

   

 

     

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

все я "лохо" бд который когда-то прекинул 10 веспер нубл сет на свс :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

...

 

В бланте +1 cтр лс и рядом не стоял с +30-40-50 крита, в остальные пухи разгоняющие дпс лсы можно впринципе и совсем не рассматривать.

Под лайт в нож обязательно и безальтернативно нужна пассив клара, иначе без мп регена от +6 хеви сета будет много проблем.

В дпс билде обычная фрея, вместо бфреи, благо что +10 фрея и +6 бфрея мдефа дают одинаково и стоят сравнимо.

Опять же рефлект наконец-то пофиксили, сейчас в пвп хеви элегия не хуже лайта, более редкие криты компенсируются вечно висящим на цели тригером от пвп-вставки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В бланте +1 cтр лс и рядом не стоял с +30-40-50 крита, в остальные пухи разгоняющие дпс лсы можно впринципе и совсем не рассматривать.

Под лайт в нож обязательно и безальтернативно нужна пассив клара, иначе без мп регена от +6 хеви сета будет много проблем.

В дпс билде обычная фрея, вместо бфреи, благо что +10 фрея и +6 бфрея мдефа дают одинаково и стоят сравнимо.

Опять же рефлект наконец-то пофиксили, сейчас в пвп хеви элегия не хуже лайта, более редкие криты компенсируются вечно висящим на цели тригером от пвп-вставки.

оставайтесь на линии  :D

шучу, толковое замечание

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В целом гайд не плохой но есть пара НО :

Как ты ты собираешься использовать лс трик в дейли?помойму пока докастуешь его тебя уже обосут))

И второе делать из свса дд считаю бредом) это если тока против каких то бомже пачек из дивайнов поугарать чисто я хз.

Ибо пусть даже ты будешь критовать под иконом 3-4к это не помшжет ибо дпс должен быть в асист что бы был толк.а помтоянно держать асист ты не можешь ибо должег агрить.

Да и брать элегию, замарачиваца с блантом ради какой то минутки дпса?хз лучше это время использовать чтотб закидать какахами ддшек.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В целом гайд не плохой но есть пара НО :

Как ты ты собираешься использовать лс трик в дейли?помойму пока докастуешь его тебя уже обосут))

И второе делать из свса дд считаю бредом) это если тока против каких то бомже пачек из дивайнов поугарать чисто я хз.

Ибо пусть даже ты будешь критовать под иконом 3-4к это не помшжет ибо дпс должен быть в асист что бы был толк.а помтоянно держать асист ты не можешь ибо должег агрить.

Да и брать элегию, замарачиваца с блантом ради какой то минутки дпса?хз лучше это время использовать чтотб закидать какахами ддшек.

это для свсов с комплексом дд... хотя даже сх в элег лайте с ое блантом и норм татуировками будет дпсить под иконой :D
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 17.10.2013 at 10:28, iSevenSense сказал:

В целом гайд не плохой но есть пара НО :

 

Как ты ты собираешься использовать лс трик в дейли?помойму пока докастуешь его тебя уже обосут))

И второе делать из свса дд считаю бредом) это если тока против каких то бомже пачек из дивайнов поугарать чисто я хз.

 

Ибо пусть даже ты будешь критовать под иконом 3-4к это не помшжет ибо дпс должен быть в асист что бы был толк.а помтоянно держать асист ты не можешь ибо должег агрить.

Да и брать элегию, замарачиваца с блантом ради какой то минутки дпса?хз лучше это время использовать чтотб закидать какахами ддшек.

лс трик используется в дейли элементарно - видишь каст мк/лфа (надеюсь не надо обьяснять как определяется каст мк?) юзаешь трик, бб мк.

единственный нюанс - я забыл что фиксили откат лсов, так что хз может кто случайно поймает в мейн пуху и приловчиться толково его использовать, так то каст там быстрый, быстрее каста мк в любом случае

 

насчет демага под иконой - думаю этот ролик видели если не все, то многие

Скрытый текст

 

 

опять же, совершенно необязательно делать из свма дд, это просто один из вариант тактики на игру для физ пака

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это для свсов с комплексом дд...

У свса вполне определенные функции в паке, он - сапорт. Но если есть возможность тупо вколотить таргет в пол, а не бегать наагривать, то почему бы собственно ею не пользоваться?

Изменено пользователем wmii
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

и сделал из свса консервную банку ...

дамагом свс на одном из последних мест. свс носит пвп нож не зря. первоочередная задача поканцелить, потом убить врага без баффов. а вот чтоб тебя не убили раньше, нужно стать банкой.

всегда нужно думать на 5-10 мин вперед, а не только первые 30 секунд.

Изменено пользователем Chihaya
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

White Talisman - Bravery - для поля добавь  неплохая добавка к биже с лс на защиту от ментальных отак

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

В 17.10.2013 at 14:47, JoeLo1us сказал:

White Talisman - Bravery - для поля добавь  неплохая добавка к биже с лс на защиту от ментальных отак

ну если ты просишь, хотя 10% фир что так что этак

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 17.10.2013 at 14:49, enotpwnz сказал:

ну если ты просишь, хотя 10% фир что так что этак

ну меньше в фире багешь по крайней мере по времени

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

дамагом свс на одном из последних мест. свс носит пвп нож не зря. первоочередная задача поканцелить, потом убить врага без баффов. а вот чтоб тебя не убили раньше, нужно стать банкой.

всегда нужно думать на 5-10 мин вперед, а не только первые 30 секунд.

 

Где я писала по поводу дамага? Репост в студию.

По поводу сета... Вариации были с мв мр и веспер нубл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кстати как сейчас дела с белым таликом от кансела обстоят дела?

последний раз когда одевал сложилось впечетления что больше канселят с ним чем без него

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я тогда спойлер не развернул, не знал, что мне целый абзац написан.

я фармил 3 месяца без эпика и ое шмота и 1 раз становился вторым. у меня даже сет 900атт был, а гламур выигрывал только по дамагу.

 

P.S. особо меня интересуют мнения игроков, которых я вижу только на парнассе. уахахаха :rofl:

во так клоун 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 17.10.2013 at 14:23, Chihaya сказал:

я тогда спойлер не развернул, не знал, что мне целый абзац написан.

 

 

я фармил 3 месяца без эпика и ое шмота и 1 раз становился вторым. у меня даже сет 900атт был, а гламур выигрывал только по дамагу.

 

P.S. особо меня интересуют мнения игроков, которых я вижу только на парнассе. уахахаха :rofl:

юльчик не фармила (летала редко), убила в гавно. гламур говоришь по дпс тебя выйграл?

П.С гайд хороший, модеров просьба закрепить его, а гайд чихни удалить за ненадобностью.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

дагером знаешь каким. я после того его и купил себе.

веспер дагер 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на это есть причина. так надо inlove2 и это не для дд билда.

Это для выхода на оли с однобэковой зверушкой с КД вызова в 4 часа?  :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я кончил, жду конструктивную критику

в последний спойлер буду добавлять толковые коменты по теме, если таковые конечно будут

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Теперь насчет первого сонга Wisper Of Battle: есть как минимум 2 аргумента в пользу его использования  самом начале ресонга

1)

он бустит скорость атаки, соответственно скорость ресонга, ресонг

должен быть максимально быстрым, особенно ресонг в форс-мажорных

ситуациях

2) он не точится, соответственно использование его поверх всей строки дса максимально просаживает вас по мане."

 

 

этот человек мне втирал про потерю мп от точки виталити на время, хотя сам поет не начиная с чемпиона и реневала. уоб первым же сбивается и перепевать его второй раз? из-за пары микросекунд?

умные советы как стать енотом.

только ты забыл дописать, как насосать на мамбу, чтобы точно соответствовать задумке.

дурачек, что я непонятно написал? начинаешь с воб, потом реневал и дальше, в маг паке в пвп проив арбопака чемпион просто элементарно не влезает в строку, против маг пака меняешь виндсторм на чемпион и получаешь воб - чемпион - реневал - итд.

очнись от своих иллюзий, я пишу об игре в пати, а не о прыжках соло на тп в дв, соло можешь хоть всю строку закрыть сонгами

второе: ты уверен, что юзая воб после чемпиона и реневала ты будешь экономить мп, а не тратить его? еще раз - воб не точится, соответственно дико штрафит, если брать порядок дса, то считаем - чемпион - фаер - реневал - концентрация - вод, воб ПЯТЫЙ в строке дса, там уже расход мп вырастает на те же 30%, что компенсируют чемпион+реневал, если не больше. Если ты продолжишь упарываться на этот счет могу сегодня потестить

чегото я от тебя когда на бд бегал не разу чемпиона на себе не видел :huh:

у тебя были какие то проблемы с мп когда-то? Изменено пользователем enotpwnz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

дурачек, что я непонятно написал? начинаешь с воб, потом реневал и дальше, в маг паке в пвп проив арбопака чемпион просто элементарно не влезает в строку, против маг пака меняешь виндсторм на чемпион и получаешь воб - чемпион - реневал - итд.

очнись от своих иллюзий, я пишу об игре в пати, а не о прыжках соло на тп в дв, соло можешь хоть всю строку закрыть сонгами

 

у тебя были какие то проблемы с мп когда-то?

у мне нет пиши что для лохо бд (в маг пачке) нужен чемпион :))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

ответ лохота, зачем после нойза  спамить чемпион(в маг паке бесполезная шляпа мое мнение) и ренивал? ,когда важнее м. защ и п деф, кол-во хп на пати?

вопрос для даунов. первый раз спел чемпион и реневал (для себя) и жамкай остальное по кд п деф м деф и хп

 

 

 

дурачек,

что я непонятно написал? начинаешь с воб, потом реневал и дальше, в маг

паке в пвп проив арбопака чемпион просто элементарно не влезает в

строку, против маг пака меняешь виндсторм на чемпион и получаешь воб -

чемпион - реневал - итд.

очнись от своих иллюзий, я пишу об игре в пати, а не о прыжках соло на тп в дв, соло можешь хоть всю строку закрыть сонгами

 

у тебя были какие то проблемы с мп когда-то?

ну вот ты сбиваешь уоб вместо чемпиона. умно. и в конце строки его снова перепеваешь.

Изменено пользователем Chihaya
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну вот ты сбиваешь уоб вместо чемпиона. умно. и в конце строки его снова перепеваешь.

я ничего не выбиваю, я его просто не даю когда нет места

давай учиться считать до 12:

1 - воб

2 - фаер

3 - реневал

4 - концентрация

5 - медитация

6 - мистик

7 - виталити

8 - сирена

9 - вардинг

10 - ерс

11 - винд

12 - виндсторм

это маг пак проив арбо пака

1 - воб

2 - фаер

3 - чемпион

4 - реневал

5 - концентрация

6 - медитация

7 - мистик

8 - виталити

9 - сирена

10 - вардинг

11 - ерс

12 - винд

маг пак против маг пака

при этом магам абсолютно по сараю, чем я закрою этот последний слот - чемпионом или виндстормом, я сам смотрю по ситуации что важнее - мое мп или резисты всего пака

в физ паке проблемы вобще нет, чемпион висит постоянно

я доступно разжевал?

Изменено пользователем enotpwnz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вопрос для даунов. первый раз спел чемпион и реневал (для себя) и жамкай остальное по кд п деф м деф и хп

тру пацан че еще сказать, тебе важнее мп на себе чем живучость пати.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я тогда спойлер не развернул, не знал, что мне целый абзац написан.

я фармил 3 месяца без эпика и ое шмота и 1 раз становился вторым. у меня даже сет 900атт был, а гламур выигрывал только по дамагу.

 

P.S. особо меня интересуют мнения игроков, которых я вижу только на парнассе. уахахаха :rofl:

раскажика мне как свс убьёт свса в дпс когда ты наяриваеш круги по орене и за 15 сек бега у тебя регенится мп на хил который хилит 3к хп ? мне так, чисто поржать

p.s. по дпсу на 20к+

юльчик не фармила (летала редко), убила в гавно. гламур говоришь по дпс тебя выйграл?

П.С гайд хороший, модеров просьба закрепить его, а гайд чихуи удалить за ненадобностью.

кого ?Оо

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...