Pastor Опубликовано 20 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 20 июня, 2012 Prime x1 status - 26190M Mana Burn Интересует по какой причине/откуда взята информация, что кап крита мана берном должен быть не выше 1600 ? Сейчас не имеет значение заточка пушки/м. атака, т.е с м.атакой 3к и 5к - крит будет одинаковым - 1600. Раньше такого не было, на офф серверах информации о таком капе не нашел. На мувиках с офф ресурсов, не пишется о кол-ве выжженой маны, но можно заметить, что крит мана берна может сжечь все мп. Отсюда вопрос - правильно ли работает Mana Burn? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Canio Опубликовано 20 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 20 июня, 2012 тут не раздел для вопросов исправь пост как должно быть а не: "я не знаю, объясните мне" да капа мана берна не было никогда Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ambrelka Опубликовано 20 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 20 июня, 2012 тут не раздел для вопросов исправь пост как должно быть а не: "я не знаю, объясните мне" да капа мана берна не было никогда Офф сервера есть какаято инфа и капе манаберна? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Canio Опубликовано 20 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 20 июня, 2012 нет, во-первых там не пишут кол-во сжигаемых мп, а во вторых в роликах видно, что бернят больше 1600 критами, надо видео искать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ambrelka Опубликовано 20 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 20 июня, 2012 нет, во-первых там не пишут кол-во сжигаемых мп, а во вторых в роликах видно, что бернят больше 1600 критами, надо видео искать поищи и оформь нормально заявку) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
iG1n Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 нет, во-первых там не пишут кол-во сжигаемых мп, а во вторых в роликах видно, что бернят больше 1600 критами, надо видео искать Лол?На оффе бернят в поле максимум по 300 на олимпе 500 ито роб из-за большего количества мп, лейтов же по 250 даже при крите это все будет близко к капу А вообще мы пытаемся найти инфу, что в поле манаберн на много больше зависит от мдеффа, чем на олли Хотя пока бесполезно Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Monsteffius Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 Prime x1 status - 26190M Mana Burn Интересует по какой причине/откуда взята информация, что кап крита мана берном должен быть не выше 1600 ? Сейчас не имеет значение заточка пушки/м. атака, т.е с м.атакой 3к и 5к - крит будет одинаковым - 1600. Раньше такого не было, на офф серверах информации о таком капе не нашел. На мувиках с офф ресурсов, не пишется о кол-ве выжженой маны, но можно заметить, что крит мана берна может сжечь все мп. Отсюда вопрос - правильно ли работает Mana Burn? Зайди на офф потести, выложи фрапсы Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pastor Опубликовано 21 июня, 2012 Автор Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 Спасибо Вам за отличнейшую идею, но увы у меня нету аккаунта на офф серверах Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Monsteffius Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 Тогда иди в общий раздел и проси чтоб кто-то тебе нашел пруфы,а потом создавай тут тему - каждая такая лишняя тема отдаляет исправление других. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dkrav Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 skill_begin skill_name = [s_mana_burn10] /* [마나 번] */ skill_id = 1398 level = 10 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_m_attack_mp;162;1;1600}} is_magic = 1 mp_consume1 = 21 mp_consume2 = 82 cast_range = 900 effective_range = 1400 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -655 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Констанций Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 По моему, мана бёрн, тот-же нюк, только действует не на СР\ НР, а на МР ИМХО Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Monsteffius Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 По моему, мана бёрн, тот-же нюк, только действует не на СР\ НР, а на МР ИМХО И как это относится к баг репорту? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Констанций Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 поищи и оформь нормально заявку) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Monsteffius Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 у крита есть кап множителя Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dkrav Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 У берна своя формула. Так что наличие капа там вполне возможно и оправданно. Бернеры не дагеры чтобы выигрывать бой за 1 каст Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zSERGIOz Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 У берна своя формула. Так что наличие капа там вполне возможно и оправданно. Бернеры не дагеры чтобы выигрывать бой за 1 каст +1 Ибо нефиг, манососы и так читеры... =)) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
larikon Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 хнык хнык Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KONEFOBIA Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 чтоб ни у кого не возникло вопростов вот +30 берн skill_begin skill_name = [s_mana_burn_power_30] /* [마나 번] */ skill_id = 1398 level = 130 operate_type = A1 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{i_m_attack_mp;182;1;1600}} is_magic = 1 mp_consume1 = 21 mp_consume2 = 82 cast_range = 900 effective_range = 1400 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -655 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
iG1n Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 Маг нюк маг нюком, но там свои нюансы + привязка по мп Мб поэтому есть ограничение на 1,6к Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ambrelka Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 QQ мастер Пэинта qq мастер дуал коре 1.8ггц Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Констанций Опубликовано 21 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 21 июня, 2012 qq мастер дуал коре 1.8ггц У меня интел кор =) 4,6 Ггц (с разгоном) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
InfSan Опубликовано 22 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 22 июня, 2012 effect = {{i_m_attack_mp;182;1;1600}} magic_level = 85 А что означают эти числа? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Waer Опубликовано 22 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 22 июня, 2012 effect = {{i_m_attack_mp;182;1;1600}} magic_level = 85 А что означают эти числа? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Admin Опубликовано 23 июня, 2012 Поделиться Опубликовано 23 июня, 2012 Топик оформлен некорректно, либо дублирует уже существующий/решенный. Читайте правила создания тем в разделах техподдержки. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.