3rip Posted January 1, 2012 Share Posted January 1, 2012 сервер - Asterios x5 ревизия - 25021М При вставки пвп вставки в скул дуал дагеры Special Ability: PvP Damage дается 1го уровня а должно 3го как у нас: как должно быть: http://base.l2j.ru/i...hp?p=2&id=16153 Link to comment Share on other sites More sharing options...
oTce4ka Posted January 1, 2012 Share Posted January 1, 2012 скрипт нада, а не ссылка на ету базу Link to comment Share on other sites More sharing options...
3rip Posted January 2, 2012 Author Share Posted January 2, 2012 а мне обязательно что то доказывать админам чтобы они делали свою работу? Link to comment Share on other sites More sharing options...
KONEFOBIA Posted January 2, 2012 Share Posted January 2, 2012 да должен быть 3 лвл и давать +5% пвп атак Link to comment Share on other sites More sharing options...
HeadMaster Posted January 3, 2012 Share Posted January 3, 2012 У скилла 4 лвла, второй и четвертый для пик. Первый дает 5%, второй - 10%. У нас нет разницы между уровнями скилла. К тому же, неверно реализован бонус к маг урону, дается 5% атаки, а не 5% урона. Эта инфа достоверна, она из скриптов. Вопрос в другом: в каких пухах должен быть какой уровень скилла? l2j я бы не доверял, как и уровню в клиенте. З.Ы. Да и у нас же новый скилловый движок, типо в этом править не будут - далеко не критично. Link to comment Share on other sites More sharing options...
3rip Posted January 3, 2012 Author Share Posted January 3, 2012 да должен быть 3 лвл и давать +5% пвп атак вообще то 3лвл дает 10% З.Ы. Да и у нас же новый скилловый движок, типо в этом править не будут - далеко не критично. знаеш мне надоело смотреть как ложат болт на кучу недоработок со словами не кретично, или баг репорт не правельно оформлен, теперь давай посчитаем: са в пушке должен давать 5% урона пвп вставка должна давать 10% урона, пояс на скил атак должен давать ~5,6%, пасивный пвп майт давать 5% урона, активный пвп майт 5% урона, итога урон разгоняется до 30% в пвп, теперь спросим работает ли ето у нас? Link to comment Share on other sites More sharing options...
oTce4ka Posted January 3, 2012 Share Posted January 3, 2012 теперь давай посчитаем: са в пушке должен давать 5% урона пвп вставка должна давать 10% урона, пояс на скил атак должен давать ~5,6%, пасивный пвп майт давать 5% урона, активный пвп майт 5% урона, итога урон разгоняется до 30% в пвп, теперь спросим работает ли ето у нас? больше половины нет Link to comment Share on other sites More sharing options...
HeadMaster Posted January 3, 2012 Share Posted January 3, 2012 знаеш мне надоело смотреть как ложат болт на кучу недоработок со словами не кретично, или баг репорт не правельно оформлен, теперь давай посчитаем: са в пушке должен давать 5% урона пвп вставка должна давать 10% урона, пояс на скил атак должен давать ~5,6%, пасивный пвп майт давать 5% урона, активный пвп майт 5% урона, итога урон разгоняется до 30% в пвп, теперь спросим работает ли ето у нас? Я не знаю, не мое это дело. Сегодня админ уверял, что лсы работают. Но дают то они п атаку. Уверен, что твои цифры верны? Link to comment Share on other sites More sharing options...
3rip Posted January 3, 2012 Author Share Posted January 3, 2012 да облазил кучу форумов, да и http://base.l2j.ru ето подтверждает Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amber Posted January 4, 2012 Share Posted January 4, 2012 да облазил кучу форумов, да и http://base.l2j.ru ето подтверждает Эта база знаний не котируется, как та которой Администрация доверяет при фиксах. Link to comment Share on other sites More sharing options...
3rip Posted January 4, 2012 Author Share Posted January 4, 2012 дайте тогда источник которому администрация доверяет Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amber Posted January 4, 2012 Share Posted January 4, 2012 Скрины с Еврооффа (не описание скилов а статы которые они добавляют), со скрипом разделы Гохи в топиках про Евроофф. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HeadMaster Posted January 4, 2012 Share Posted January 4, 2012 Вот этот скилл в скриптах. Он есть. Вопрос в том, какой пухе, какой лвл лепить. skill_begin skill_name = [s_opt_pvp_dmg_bonus1] /* [특수능력 PvP 데미지] */ skill_id = 3552 level = 1 operate_type = P magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per};{p_pvp_magical_skill_dmg_bonus;5;per};{p_pvp_physical_skill_dmg_bonus;5;per}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_opt_pvp_dmg_bonus_polearm] /* [특수능력 PvP 데미지] */ skill_id = 3552 level = 2 operate_type = P magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per};{p_pvp_magical_skill_dmg_bonus;5;per};{p_pvp_physical_skill_dmg_bonus;5;per};{p_hit_number;4;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_opt_pvp_dmg_bonus2] /* [특수능력 PvP 데미지] */ skill_id = 3552 level = 3 operate_type = P magic_level = 72 self_effect = {} effect = {{p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;10;per};{p_pvp_magical_skill_dmg_bonus;10;per};{p_pvp_physical_skill_dmg_bonus;10;per}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_opt_pvp_dmg_bonus_polearm2] /* [특수능력 PvP 데미지] */ skill_id = 3552 level = 4 operate_type = P magic_level = 72 self_effect = {} effect = {{p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;10;per};{p_pvp_magical_skill_dmg_bonus;10;per};{p_pvp_physical_skill_dmg_bonus;10;per};{p_hit_number;4;diff}} multi_class = 0 skill_end У нас вроде бы так: <skill id="3552" levels="4" name="Special Ability: PvP Damage"> <table name="#Count">0 4 0 4</table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" /> <for> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05"> <target pvp="true" /> </mul> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05"> <target pvp="true" /> </mul> <add order="0x40" stat="poleTargetCount" val="#Count" /> </for> </skill> Сразу видно, что и первый, и третий лвлы дают 5% атак(не урона), что тоже неверно. Хотя автор требует всего лишь 3го лвла для его пухи, пускай сделают, ничего не поменяется Link to comment Share on other sites More sharing options...
3rip Posted January 4, 2012 Author Share Posted January 4, 2012 skill_begin skill_name = [s_opt_pvp_dmg_bonus2] /* [특수능력 PvP 데미지] */ skill_id = 3552 level = 3 operate_type = P magic_level = 72 self_effect = {} effect = {{p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;10;per};{p_pvp_magical_skill_dmg_bonus;10;per};{p_pvp_physical_skill_dmg_bonus;10;per}} multi_class = 0 skill_end в том то и ра3ница что не 5% должно быть а 10% Link to comment Share on other sites More sharing options...
Admin Posted November 6, 2012 Share Posted November 6, 2012 Проблема исправлена в новом скилл-предметном движке. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.