Перейти к содержанию
Asterios

Steal Divinity


Lexxus

Рекомендуемые сообщения

Прежде всего прошу прощения за ещё одну тему. В нескольких предыдущих темах либо давались претензии без доказательств либо же доказательства которые были не достоверны по мнению администрации.

Ревизия: 24131M

Класс: Soul Hound

Скилл: Steal Divinity

До ввода High Five стабильно воровало однозначно 7 баффов, сонгов, денсов, тригеров с конца строки.

Апдейт касательно этого скилла в High Five: Success rate reduced. Now susceptible to resistance against buff canceling attacks.

По описанию обновления не совсем понятно как конкретно поменялся скилл, ясно что теперь у него есть шанс, а также что влияют резисты от канселящих скиллов (например такой резист есть у скилла Arcane Protection), то есть просматривается аналогия со скиллом Cancel у классов Spell Singer и Sorcerer, с разницей что Cancel просто удаляет баффы с цели, а Steal Divinity баффы которые удаляет с цели переносит на кастующего.

У нас сейчас скилл работает как дебафф, то есть он либо проходит либо не проходит с max шансом в 90% и min - 10%, на него влияет маг.защита цели и маг.атака кастующего.

Такая же ситуация была почти год назад с уже упоминаемым скиллом Cancel у классов Spell Singer и Sorcerer

http://forum.asterio...showtopic=78288

Самому проверить такой скилл на одном из официальных серверов возможности нет, поэтому воспользуюсь заснятым видео.

http://forums.goha.r...&postcount=1130

Тут очень много раз на протяжении всего ролика видно как Soul Hound использует Steal Divinity, и ни разу нет надписи что скилл не прошёл. Ну надпись это дело такое, может зависеть от клиента, но тут после каста перечисляются скиллы которые появляются у СБ, я пытался отыскать хоть один пример когда после использования скилла не был украден ни один бафф, однако у меня не вышло.

Возможно такие случаи и были, однако даже не вооружённым глазом видно, что Steal Divinity работает всегда и, предположительно, рассчитывает каждый бафф в отдельности, по принципу Cancel или крайне близкому к

нему, но не более 7 баффов.

Также в этом ролике многократно видно, что под Song of Reneval (также судя по всему практически во всех боях на чаре присутствует Necklace of Frintezza) откат у Steal Divinity начинается с 8 секунд, я помню что раньше откат был зафиксирован намеренно, однако теперь возможно это уже не актуально.

У нас же откат зафиксирован жётско на 14 секундах, по крайней мере с 14 начинается отсчёт после каста.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У вас там на х5 стилить можно любые бафы или только денсы и сонги?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не более 7 баффов

можешь это еще добавить

Q: Как работает на стил Skill Mastery и другие подобные умения

A: Стил может скастоваться без отката, или забрать 14 баффов вместо 7

http://forums.goha.r...ad.php?t=472754

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Согласен с автором, в данный момент стилл работает не совсем верно. Сейчас он работает как дебаф, соответственно и шанс прохождения у него как у дебафа: от 10 до 90%. ( а так как зависит от матаки и мдефа, то почти всегда нижняя планка в 10%.)

Если же "откинуть" шанс прохождения стила и потестировать его на твинке, на которого этот шанс составляет 90%, то видно, что сам по себе скилл работает верно - воруется от 0 до 7 бафов, причем точеные бафы состилить несколько сложнее.

Как уже писал автор, стилл должен работать по типу кансела, с той лишь разницей, что бафы переносятся на кастующего.

PS: Добавлено:

1.) Механика работы Кансела и ему подобных скиллов, включая стил дивинити и баны.

Эти скиллы снимают баффы с цели. С каким шансом какой бафф падает - это мы сейчас и узнаем.

Кансел работает по следующему принципу: он проходит по списку баффов, начиная с конца (разумеется, дебаффы кансел не трогает, делать ему больше нечего) и просчитывает вероятность того, снимется ли бафф или нет. Когда число снятых баффов достигло предела у скилла - то просчет останавливается. Скажем, стил дивинити не может скансельнуть больше 7 баффов, хотя из формулы будет ясно, что шанс установлен в 100% и смысла просчитывать как бы и нету.

Тач оф дез, крашер у ДА, талик на кансел и на бафф-стил - все имеет идентичную природу.

Варриор баны и меджик баны(включая массовые) просчитывают только те баффы, которые имеют abnormal_type, равный соответствующей характеристике. То есть акумен, хаст, эмп, комбик на шилд + майт, скролы, эмп саммону - это все имеет определенный abnormal_type.

Сперва считается предварительный шанс удаления дебаффов

prelim_chance = (2 * dml + cancel_chance_adder + buff_duration / 120) * cancel_res_multiplier

dml - разница magic_level Кансел-подобного скилла и уровнем текущего баффа, для которого введется расчет. Скажем, ТОД +0 - имеет меджик левел, равный 78, меджик бан - 77 и так далее. Это понятно каждому, кто играет в линейку и знает скиллы своего персонажа. Infinity Spear имеет меджик левел, равный 80. Кансел-пвп бонус, скилл пантеры и талик - пока не определено.

cancel_chance_adder - константа.

Cancel - 25

Touch of Death/Insane Crusher - 25

Mage/Warrior Bane - 80

Mass Mage/Warrior Bane - 40

Infinity Spear - 10

Для стилов как-бы это не важно -).

buff_duration - время баффа в секундах. Деление - целочисленное, то есть округляется вниз, как вообще все в линейке (поэтому часто ЛС +0.2 еваги поднимает ее на единичку, ведь у вас было округление не самое удачное). Заточили на время - больше шанс потерять бафф. Точим кисс оф еву? Возможно. Но заточка поднимает и меджик левел баффа, так что в тоже время его шанс его отмены падает - что перевесит, считать вам. На каком уровне скилл прокачали - примерно таков его и меджик левел.

Возрастание уровня скилла от заточки:

Для второпрофных: +1..+3 - 76, +4..+6 - 77, +7..+9 - 78, +10..+12 - 79, +13..+15 - 80, +16..+18 - 81, +19..+21 - 82, +22..+24 - 83, +25..+27 - 84, +28..+30 - 85.

Для третьепрофных: +1..+3 - 81, +4..+6 - 82, +7..+9 - 83, +10..+12 - 84, +13..+15 - 85.

cancel_res_multiplier - резисты. По умолчанию равен 1. Разные скиллы (на них написано) уменьшают вероятность отмены каждого из конкретных баффов.

Arcane Protection: 0.7

Chant of Spirit: 0.7

Zealot: 0.6

И так далее. Бафф снижает шанс отмены положительных эффектов на 30%? Значит, получаем число (1 - 30%/100%) = 0.7. Это для тех, кто уже решил шпилить прямо из детского садика.

Если баффов несколько - то мы просто перемножаем эти числа. Получаем одно число и это и есть cancel_res_multiplier.

Важный момент: если кансел снял бафф-резист от кансела, то бафф-резист по прежнему продолжает действовать на остальные баффы. Так что не важно, куда его бафать - в конец или в начало, если вашей целью стоит максимизировать кансел-резист.

После prelim_chance считаем реальный шанс удаления баффа.

1) Для Cancel и других не бан и не стил скиллов (включая кансел стик):

Если prelim_chance < 25 то real_chance = 25

Если prelim_chance > 75 то real_chance = 75

Если 25 < prelim_chance < 75 то real_chance = prelim_chance

Реальный шанс для Cancel не может быть меньше 25 и больше 75.

2) Для Bane-скиллов:

Если prelim_chance < 40 то real_chance = 40

Если prelim_chance > 95 то real_chance = 95

Если 40 < prelim_chance < 95 то real_chance = prelim_chance

То есть реальный шанс для bane-скилла не может быть меньше 40 и больше 95. Сюда же входят и всевозможные блоки, но эта информация пока не точная, возможно подредактирую.

Меньше здесь - меньше или равно для нытиков. И больше тоже для самых-самых.

Есть баффы, у которых magic_level = -1, то есть канселом не снимаются. Сами знаем какие - хиро УД, валор, бафф с пристов, некоторые эвент-баффы и все такое. Нобл понятное дело после ввода Эпилога на ура падает.

У стилов cancel_chance_adder = 100 и вообще бафф падает со 100%-ой вероятностью. Удивительная находка, не правда ли?

Выводы:

1.) Кансел начинает просчет с конца. Дискотека, потом уже 24, 23, ... 2, 1 слоты. Тогл (аура) - это не бафф ^^. Поэтому если в конец засунуть ерунду, а самые приятные баффы будут первыми - то вероятность кансела первых баффов НАМНОГО меньше, чем последних. Поэтому это выгодно.

2.) Кансел-резист, по-сути, бесполезен. Скажем, предел баффов от Кансела - 5. Набафали кучу резиста. Шанс меньше 25% не упадет. В результате в среднем каждый четвертый бафф будет падать. То есть есть реальные шансы потерять один из первых баффов. И если не поднимать Кансел-резист, не точить всякие регенерашионы и кисс оф Евы (идеально вообще иметь первый уровень скилла - вот и будет 75% шанс его потерять и уменьшить счетчик, но кто же это знал) - то можно грамотно защититься от Кансела. И теперь каждый ЕЕ на олли подумает, а стоит ли бафать от сорка аркану протекшион и потерять акумен или эмп из-за этого. Не говоря уже и про такой лоу-левел скилл, как Френзи. Вот и проблема с зилом. Так что Вешаем фризу в самые первые баффы, ребаффая дестру после прокаста вообще все, что возможно.

3.) Баны тоже не всегда снимают соответствующий бафф. Особенно с резистом канселу, особенно хай-левел бафф.

Источник: http://forums.goha.r...916&postcount=1

Можно сделать вывод о том, что стил работает по общему принципу кансела.

"Скажем, стил дивинити не может скансельнуть больше 7 баффов, хотя из формулы будет ясно, что шанс установлен в 100% и смысла просчитывать как бы и нету" - до введения ХФ. В ХФ же действует общий принцип работы кансел-скиллов и стил дивинити в том числе. То есть шанс стила уже не составляет 100% и к нему применима формула расчета кансела со своими особенностями (от 0 до 7 бафов, бафы переносятся на кастующего, а не канселятся)

В топике http://forum.asterio...howtopic=158190 автор также подтверждает данную информацию, указывая на то, что у этого скила не должно быть общего шанса прохождения (по типу дебафа), расчет должен идти по типу кансела для каждого бафа в отдельности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возрастание уровня скилла от заточки:

Для второпрофных: +1..+3 - 76, +4..+6 - 77, +7..+9 - 78, +10..+12 - 79, +13..+15 - 80, +16..+18 - 81, +19..+21 - 82, +22..+24 - 83, +25..+27 - 84, +28..+30 - 85.

Для третьепрофных: +1..+3 - 81, +4..+6 - 82, +7..+9 - 83, +10..+12 - 84, +13..+15 - 85.

Данная градация верна лишь при заточке на время/пенальти, в случае заточки на кост каждая заточка поднимает левел баффа на +1 и обнуляется до 76 после достижения 85го левела:

+1/+11/+21 - 76 лвл

+2/+12/+22 - 77 лвл

+3/+13/+23 - 78 лвл

+4/+14/+24 - 79 лвл

+5/+15/+25 - 80 лвл

+6/+16/+26 - 81 лвл

+7/+17/+27 - 82 лвл

+8/+18/+28 - 83 лвл

+9/+19/+29 - 84 лвл

+10/+20/+30 - 85 лвл

Аналогично для точеных на кост третьепрофных баффов:

+1/+6/+11 - 81 лвл

+2/+7/+12 - 82 лвл

+3/+8/+13 - 83 лвл

+4/+9/+14 - 84 лвл

+5/+10/+15 - 85 лвл

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Данная градация верна лишь при заточке на время/пенальти, в случае заточки на кост каждая заточка поднимает левел баффа на +1 и обнуляется до 76 после достижения 85го левела:

+1/+11/+21 - 76 лвл

+2/+12/+22 - 77 лвл

+3/+13/+23 - 78 лвл

+4/+14/+24 - 79 лвл

+5/+15/+25 - 80 лвл

+6/+16/+26 - 81 лвл

+7/+17/+27 - 82 лвл

+8/+18/+28 - 83 лвл

+9/+19/+29 - 84 лвл

+10/+20/+30 - 85 лвл

Аналогично для точеных на кост третьепрофных баффов:

+1/+6/+11 - 81 лвл

+2/+7/+12 - 82 лвл

+3/+8/+13 - 83 лвл

+4/+9/+14 - 84 лвл

+5/+10/+15 - 85 лвл

Ну принцип действия довольно подробно описан в твоей теме http://forum.asterio...showtopic=78288 . Я лишь хотел заострить внимание на общем принципе работы кансела и стила.

Так же в твоей теме есть интересный момент:

"Однако, если если задать cancel_chance_adder = 100, то такой Кенсел/ToD/bane снимет абсолютно все баффы (bane в этом случае удалит только "свои" баффы),даже те, у которых magic_level = -1."

До введения ХФ именно так и работал стилл (100% шанс стила 7 бафов с конца. Так же это подтверждается цитатой из моего поста: "У стилов cancel_chance_adder = 100 и вообще бафф падает со 100%-ой вероятностью. Удивительная находка, не правда ли?") В ХФ же он (стилл) получил общий принцип работы кансел - скиллов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в случае заточки на кост каждая заточка поднимает левел баффа на +1 и обнуляется до 76 после достижения 85го левела

Вот это подробней пожалуйста.Я хоть и не играю уже варком,но информация лишней не будет.Если не сложно,то лучше на примере одного второпрофного бафа и одного третьепрофного.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот это подробней пожалуйста.Я хоть и не играю уже варком,но информация лишней не будет.Если не сложно,то лучше на примере одного второпрофного бафа и одного третьепрофного.

Макс, ты че?

Данная градация верна лишь при заточке на время/пенальти, в случае заточки на кост каждая заточка поднимает левел баффа на +1 и обнуляется до 76 после достижения 85го левела:

+1/+11/+21 - 76 лвл

+2/+12/+22 - 77 лвл

+3/+13/+23 - 78 лвл

+4/+14/+24 - 79 лвл

+5/+15/+25 - 80 лвл

+6/+16/+26 - 81 лвл

+7/+17/+27 - 82 лвл

+8/+18/+28 - 83 лвл

+9/+19/+29 - 84 лвл

+10/+20/+30 - 85 лвл

Аналогично для точеных на кост третьепрофных баффов:

+1/+6/+11 - 81 лвл

+2/+7/+12 - 82 лвл

+3/+8/+13 - 83 лвл

+4/+9/+14 - 84 лвл

+5/+10/+15 - 85 лвл

+1 = 76

+2 = 77

+3 = 78

+4 = 79

+5 = 80

+6 = 81

+7 = 82

+8 = 83

+9 = 84

+10 = 85

+11 = 76

+12 = 77

и так далее

+1 = 81

+2 = 82

+3 = 83

+4 = 84

+5 = 85

+6 = 81

+7 = 82

+8 = 83

+9 = 84

+10 = 85

и снова с 81

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я думал,что лвл скила идет так:

Для скиллов 2 профы:

+1 = 76

+4 = 77

+7 = 78

+10 = 79

+13 = 80

+16 = 81

+19 = 82

+22 = 83

+25 = 84

+28 = 85

Для скиллов 3 профы:

+1 = 81

+4 = 82

+7 = 83

+10 = 84

+13 = 85

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[/size]



skill_begin	skill_name = [s_resist_shock_cost_21]	/* [레지스트 쇼크] */	skill_id = 1259	level = 221	operate_type = A2	magic_level = 82	self_effect = {}	effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}}	end_effect = {}	is_magic = 1	mp_consume1 = 8	mp_consume2 = 33	cast_range = 400	effective_range = 900	skill_hit_time = 4	skill_cool_time = 0	skill_hit_cancel_time = 0.5	reuse_delay = 2	activate_rate = -1	lv_bonus_rate = 0	basic_property = none	abnormal_time = 1200	abnormal_lv = 4	abnormal_type = resist_shock	abnormal_instant = 0	irreplaceable_buff = 0	buff_protect_level = 0	attribute = {attr_none;0}	trait = {trait_none}	effect_point = 646	target_type = target	affect_scope = single	affect_limit = {0;0}	next_action = none	debuff = 0	ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}	multi_class = 0	skill_end

skill_begin	skill_name = [s_resist_shock_cost_22]	/* [레지스트 쇼크] */	skill_id = 1259	level = 222	operate_type = A2	magic_level = 83	self_effect = {}	effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}}	end_effect = {}	is_magic = 1	mp_consume1 = 8	mp_consume2 = 32	cast_range = 400	effective_range = 900	skill_hit_time = 4	skill_cool_time = 0	skill_hit_cancel_time = 0.5	reuse_delay = 2	activate_rate = -1	lv_bonus_rate = 0	basic_property = none	abnormal_time = 1200	abnormal_lv = 4	abnormal_type = resist_shock	abnormal_instant = 0	irreplaceable_buff = 0	buff_protect_level = 0	attribute = {attr_none;0}	trait = {trait_none}	effect_point = 646	target_type = target	affect_scope = single	affect_limit = {0;0}	next_action = none	debuff = 0	ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}	multi_class = 0	skill_end

skill_begin	skill_name = [s_resist_shock_cost_23]	/* [레지스트 쇼크] */	skill_id = 1259	level = 223	operate_type = A2	magic_level = 83	self_effect = {}	effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}}	end_effect = {}	is_magic = 1	mp_consume1 = 8	mp_consume2 = 32	cast_range = 400	effective_range = 900	skill_hit_time = 4	skill_cool_time = 0	skill_hit_cancel_time = 0.5	reuse_delay = 2	activate_rate = -1	lv_bonus_rate = 0	basic_property = none	abnormal_time = 1200	abnormal_lv = 4	abnormal_type = resist_shock	abnormal_instant = 0	irreplaceable_buff = 0	buff_protect_level = 0	attribute = {attr_none;0}	trait = {trait_none}	effect_point = 646	target_type = target	affect_scope = single	affect_limit = {0;0}	next_action = none	debuff = 0	ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}	multi_class = 0	skill_end

skill_begin	skill_name = [s_resist_shock_cost_24]	/* [레지스트 쇼크] */	skill_id = 1259	level = 224	operate_type = A2	magic_level = 83	self_effect = {}	effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}}	end_effect = {}	is_magic = 1	mp_consume1 = 7	mp_consume2 = 31	cast_range = 400	effective_range = 900	skill_hit_time = 4	skill_cool_time = 0	skill_hit_cancel_time = 0.5	reuse_delay = 2	activate_rate = -1	lv_bonus_rate = 0	basic_property = none	abnormal_time = 1200	abnormal_lv = 4	abnormal_type = resist_shock	abnormal_instant = 0	irreplaceable_buff = 0	buff_protect_level = 0	attribute = {attr_none;0}	trait = {trait_none}	effect_point = 646	target_type = target	affect_scope = single	affect_limit = {0;0}	next_action = none	debuff = 0	ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}	multi_class = 0	skill_end

skill_begin	skill_name = [s_resist_shock_cost_25]	/* [레지스트 쇼크] */	skill_id = 1259	level = 225	operate_type = A2	magic_level = 84	self_effect = {}	effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}}	end_effect = {}	is_magic = 1	mp_consume1 = 7	mp_consume2 = 30	cast_range = 400	effective_range = 900	skill_hit_time = 4	skill_cool_time = 0	skill_hit_cancel_time = 0.5	reuse_delay = 2	activate_rate = -1	lv_bonus_rate = 0	basic_property = none	abnormal_time = 1200	abnormal_lv = 4	abnormal_type = resist_shock	abnormal_instant = 0	irreplaceable_buff = 0	buff_protect_level = 0	attribute = {attr_none;0}	trait = {trait_none}	effect_point = 646	target_type = target	affect_scope = single	affect_limit = {0;0}	next_action = none	debuff = 0	ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}	multi_class = 0	skill_end

skill_begin	skill_name = [s_resist_shock_cost_26]	/* [레지스트 쇼크] */	skill_id = 1259	level = 226	operate_type = A2	magic_level = 84	self_effect = {}	effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}}	end_effect = {}	is_magic = 1	mp_consume1 = 7	mp_consume2 = 29	cast_range = 400	effective_range = 900	skill_hit_time = 4	skill_cool_time = 0	skill_hit_cancel_time = 0.5	reuse_delay = 2	activate_rate = -1	lv_bonus_rate = 0	basic_property = none	abnormal_time = 1200	abnormal_lv = 4	abnormal_type = resist_shock	abnormal_instant = 0	irreplaceable_buff = 0	buff_protect_level = 0	attribute = {attr_none;0}	trait = {trait_none}	effect_point = 646	target_type = target	affect_scope = single	affect_limit = {0;0}	next_action = none	debuff = 0	ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}	multi_class = 0	skill_end

skill_begin	skill_name = [s_resist_shock_cost_27]	/* [레지스트 쇼크] */	skill_id = 1259	level = 227	operate_type = A2	magic_level = 84	self_effect = {}	effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}}	end_effect = {}	is_magic = 1	mp_consume1 = 7	mp_consume2 = 28	cast_range = 400	effective_range = 900	skill_hit_time = 4	skill_cool_time = 0	skill_hit_cancel_time = 0.5	reuse_delay = 2	activate_rate = -1	lv_bonus_rate = 0	basic_property = none	abnormal_time = 1200	abnormal_lv = 4	abnormal_type = resist_shock	abnormal_instant = 0	irreplaceable_buff = 0	buff_protect_level = 0	attribute = {attr_none;0}	trait = {trait_none}	effect_point = 646	target_type = target	affect_scope = single	affect_limit = {0;0}	next_action = none	debuff = 0	ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}	multi_class = 0	skill_end

skill_begin	skill_name = [s_resist_shock_cost_28]	/* [레지스트 쇼크] */	skill_id = 1259	level = 228	operate_type = A2	magic_level = 85	self_effect = {}	effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}}	end_effect = {}	is_magic = 1	mp_consume1 = 6	mp_consume2 = 27	cast_range = 400	effective_range = 900	skill_hit_time = 4	skill_cool_time = 0	skill_hit_cancel_time = 0.5	reuse_delay = 2	activate_rate = -1	lv_bonus_rate = 0	basic_property = none	abnormal_time = 1200	abnormal_lv = 4	abnormal_type = resist_shock	abnormal_instant = 0	irreplaceable_buff = 0	buff_protect_level = 0	attribute = {attr_none;0}	trait = {trait_none}	effect_point = 646	target_type = target	affect_scope = single	affect_limit = {0;0}	next_action = none	debuff = 0	ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}	multi_class = 0	skill_end

skill_begin	skill_name = [s_resist_shock_cost_29]	/* [레지스트 쇼크] */	skill_id = 1259	level = 229	operate_type = A2	magic_level = 85	self_effect = {}	effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}}	end_effect = {}	is_magic = 1	mp_consume1 = 6	mp_consume2 = 26	cast_range = 400	effective_range = 900	skill_hit_time = 4	skill_cool_time = 0	skill_hit_cancel_time = 0.5	reuse_delay = 2	activate_rate = -1	lv_bonus_rate = 0	basic_property = none	abnormal_time = 1200	abnormal_lv = 4	abnormal_type = resist_shock	abnormal_instant = 0	irreplaceable_buff = 0	buff_protect_level = 0	attribute = {attr_none;0}	trait = {trait_none}	effect_point = 646	target_type = target	affect_scope = single	affect_limit = {0;0}	next_action = none	debuff = 0	ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}	multi_class = 0	skill_end

skill_begin	skill_name = [s_resist_shock_cost_30]	/* [레지스트 쇼크] */	skill_id = 1259	level = 230	operate_type = A2	magic_level = 85	self_effect = {}	effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}}	end_effect = {}	is_magic = 1	mp_consume1 = 6	mp_consume2 = 26	cast_range = 400	effective_range = 900	skill_hit_time = 4	skill_cool_time = 0	skill_hit_cancel_time = 0.5	reuse_delay = 2	activate_rate = -1	lv_bonus_rate = 0	basic_property = none	abnormal_time = 1200	abnormal_lv = 4	abnormal_type = resist_shock	abnormal_instant = 0	irreplaceable_buff = 0	buff_protect_level = 0	attribute = {attr_none;0}	trait = {trait_none}	effect_point = 646	target_type = target	affect_scope = single	affect_limit = {0;0}	next_action = none	debuff = 0	ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}	multi_class = 0	skill_end

[font=arial, verdana, tahoma, sans-serif][size=2]

вывод = без разници на что точить лвл на + 28 и выше будет все равно соответствовать 85 лвл скила.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...