Lexxus Опубликовано 9 августа, 2011 Поделиться Опубликовано 9 августа, 2011 Прежде всего прошу прощения за ещё одну тему. В нескольких предыдущих темах либо давались претензии без доказательств либо же доказательства которые были не достоверны по мнению администрации. Ревизия: 24131M Класс: Soul Hound Скилл: Steal Divinity До ввода High Five стабильно воровало однозначно 7 баффов, сонгов, денсов, тригеров с конца строки. Апдейт касательно этого скилла в High Five: Success rate reduced. Now susceptible to resistance against buff canceling attacks. По описанию обновления не совсем понятно как конкретно поменялся скилл, ясно что теперь у него есть шанс, а также что влияют резисты от канселящих скиллов (например такой резист есть у скилла Arcane Protection), то есть просматривается аналогия со скиллом Cancel у классов Spell Singer и Sorcerer, с разницей что Cancel просто удаляет баффы с цели, а Steal Divinity баффы которые удаляет с цели переносит на кастующего. У нас сейчас скилл работает как дебафф, то есть он либо проходит либо не проходит с max шансом в 90% и min - 10%, на него влияет маг.защита цели и маг.атака кастующего. Такая же ситуация была почти год назад с уже упоминаемым скиллом Cancel у классов Spell Singer и Sorcerer http://forum.asterio...showtopic=78288 Самому проверить такой скилл на одном из официальных серверов возможности нет, поэтому воспользуюсь заснятым видео. http://forums.goha.r...&postcount=1130 Тут очень много раз на протяжении всего ролика видно как Soul Hound использует Steal Divinity, и ни разу нет надписи что скилл не прошёл. Ну надпись это дело такое, может зависеть от клиента, но тут после каста перечисляются скиллы которые появляются у СБ, я пытался отыскать хоть один пример когда после использования скилла не был украден ни один бафф, однако у меня не вышло. Возможно такие случаи и были, однако даже не вооружённым глазом видно, что Steal Divinity работает всегда и, предположительно, рассчитывает каждый бафф в отдельности, по принципу Cancel или крайне близкому к нему, но не более 7 баффов. Также в этом ролике многократно видно, что под Song of Reneval (также судя по всему практически во всех боях на чаре присутствует Necklace of Frintezza) откат у Steal Divinity начинается с 8 секунд, я помню что раньше откат был зафиксирован намеренно, однако теперь возможно это уже не актуально. У нас же откат зафиксирован жётско на 14 секундах, по крайней мере с 14 начинается отсчёт после каста. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ДуплоКоня Опубликовано 10 августа, 2011 Поделиться Опубликовано 10 августа, 2011 У вас там на х5 стилить можно любые бафы или только денсы и сонги? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ss23 Опубликовано 13 августа, 2011 Поделиться Опубликовано 13 августа, 2011 не более 7 баффов можешь это еще добавить Q: Как работает на стил Skill Mastery и другие подобные умения A: Стил может скастоваться без отката, или забрать 14 баффов вместо 7 http://forums.goha.r...ad.php?t=472754 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GianniVersace Опубликовано 13 августа, 2011 Поделиться Опубликовано 13 августа, 2011 Согласен с автором, в данный момент стилл работает не совсем верно. Сейчас он работает как дебаф, соответственно и шанс прохождения у него как у дебафа: от 10 до 90%. ( а так как зависит от матаки и мдефа, то почти всегда нижняя планка в 10%.) Если же "откинуть" шанс прохождения стила и потестировать его на твинке, на которого этот шанс составляет 90%, то видно, что сам по себе скилл работает верно - воруется от 0 до 7 бафов, причем точеные бафы состилить несколько сложнее. Как уже писал автор, стилл должен работать по типу кансела, с той лишь разницей, что бафы переносятся на кастующего. PS: Добавлено: 1.) Механика работы Кансела и ему подобных скиллов, включая стил дивинити и баны. Эти скиллы снимают баффы с цели. С каким шансом какой бафф падает - это мы сейчас и узнаем. Кансел работает по следующему принципу: он проходит по списку баффов, начиная с конца (разумеется, дебаффы кансел не трогает, делать ему больше нечего) и просчитывает вероятность того, снимется ли бафф или нет. Когда число снятых баффов достигло предела у скилла - то просчет останавливается. Скажем, стил дивинити не может скансельнуть больше 7 баффов, хотя из формулы будет ясно, что шанс установлен в 100% и смысла просчитывать как бы и нету. Тач оф дез, крашер у ДА, талик на кансел и на бафф-стил - все имеет идентичную природу. Варриор баны и меджик баны(включая массовые) просчитывают только те баффы, которые имеют abnormal_type, равный соответствующей характеристике. То есть акумен, хаст, эмп, комбик на шилд + майт, скролы, эмп саммону - это все имеет определенный abnormal_type. Сперва считается предварительный шанс удаления дебаффов prelim_chance = (2 * dml + cancel_chance_adder + buff_duration / 120) * cancel_res_multiplier dml - разница magic_level Кансел-подобного скилла и уровнем текущего баффа, для которого введется расчет. Скажем, ТОД +0 - имеет меджик левел, равный 78, меджик бан - 77 и так далее. Это понятно каждому, кто играет в линейку и знает скиллы своего персонажа. Infinity Spear имеет меджик левел, равный 80. Кансел-пвп бонус, скилл пантеры и талик - пока не определено. cancel_chance_adder - константа. Cancel - 25 Touch of Death/Insane Crusher - 25 Mage/Warrior Bane - 80 Mass Mage/Warrior Bane - 40 Infinity Spear - 10 Для стилов как-бы это не важно -). buff_duration - время баффа в секундах. Деление - целочисленное, то есть округляется вниз, как вообще все в линейке (поэтому часто ЛС +0.2 еваги поднимает ее на единичку, ведь у вас было округление не самое удачное). Заточили на время - больше шанс потерять бафф. Точим кисс оф еву? Возможно. Но заточка поднимает и меджик левел баффа, так что в тоже время его шанс его отмены падает - что перевесит, считать вам. На каком уровне скилл прокачали - примерно таков его и меджик левел. Возрастание уровня скилла от заточки: Для второпрофных: +1..+3 - 76, +4..+6 - 77, +7..+9 - 78, +10..+12 - 79, +13..+15 - 80, +16..+18 - 81, +19..+21 - 82, +22..+24 - 83, +25..+27 - 84, +28..+30 - 85. Для третьепрофных: +1..+3 - 81, +4..+6 - 82, +7..+9 - 83, +10..+12 - 84, +13..+15 - 85. cancel_res_multiplier - резисты. По умолчанию равен 1. Разные скиллы (на них написано) уменьшают вероятность отмены каждого из конкретных баффов. Arcane Protection: 0.7 Chant of Spirit: 0.7 Zealot: 0.6 И так далее. Бафф снижает шанс отмены положительных эффектов на 30%? Значит, получаем число (1 - 30%/100%) = 0.7. Это для тех, кто уже решил шпилить прямо из детского садика. Если баффов несколько - то мы просто перемножаем эти числа. Получаем одно число и это и есть cancel_res_multiplier. Важный момент: если кансел снял бафф-резист от кансела, то бафф-резист по прежнему продолжает действовать на остальные баффы. Так что не важно, куда его бафать - в конец или в начало, если вашей целью стоит максимизировать кансел-резист. После prelim_chance считаем реальный шанс удаления баффа. 1) Для Cancel и других не бан и не стил скиллов (включая кансел стик): Если prelim_chance < 25 то real_chance = 25 Если prelim_chance > 75 то real_chance = 75 Если 25 < prelim_chance < 75 то real_chance = prelim_chance Реальный шанс для Cancel не может быть меньше 25 и больше 75. 2) Для Bane-скиллов: Если prelim_chance < 40 то real_chance = 40 Если prelim_chance > 95 то real_chance = 95 Если 40 < prelim_chance < 95 то real_chance = prelim_chance То есть реальный шанс для bane-скилла не может быть меньше 40 и больше 95. Сюда же входят и всевозможные блоки, но эта информация пока не точная, возможно подредактирую. Меньше здесь - меньше или равно для нытиков. И больше тоже для самых-самых. Есть баффы, у которых magic_level = -1, то есть канселом не снимаются. Сами знаем какие - хиро УД, валор, бафф с пристов, некоторые эвент-баффы и все такое. Нобл понятное дело после ввода Эпилога на ура падает. У стилов cancel_chance_adder = 100 и вообще бафф падает со 100%-ой вероятностью. Удивительная находка, не правда ли? Выводы: 1.) Кансел начинает просчет с конца. Дискотека, потом уже 24, 23, ... 2, 1 слоты. Тогл (аура) - это не бафф ^^. Поэтому если в конец засунуть ерунду, а самые приятные баффы будут первыми - то вероятность кансела первых баффов НАМНОГО меньше, чем последних. Поэтому это выгодно. 2.) Кансел-резист, по-сути, бесполезен. Скажем, предел баффов от Кансела - 5. Набафали кучу резиста. Шанс меньше 25% не упадет. В результате в среднем каждый четвертый бафф будет падать. То есть есть реальные шансы потерять один из первых баффов. И если не поднимать Кансел-резист, не точить всякие регенерашионы и кисс оф Евы (идеально вообще иметь первый уровень скилла - вот и будет 75% шанс его потерять и уменьшить счетчик, но кто же это знал) - то можно грамотно защититься от Кансела. И теперь каждый ЕЕ на олли подумает, а стоит ли бафать от сорка аркану протекшион и потерять акумен или эмп из-за этого. Не говоря уже и про такой лоу-левел скилл, как Френзи. Вот и проблема с зилом. Так что Вешаем фризу в самые первые баффы, ребаффая дестру после прокаста вообще все, что возможно. 3.) Баны тоже не всегда снимают соответствующий бафф. Особенно с резистом канселу, особенно хай-левел бафф. Источник: http://forums.goha.r...916&postcount=1 Можно сделать вывод о том, что стил работает по общему принципу кансела. "Скажем, стил дивинити не может скансельнуть больше 7 баффов, хотя из формулы будет ясно, что шанс установлен в 100% и смысла просчитывать как бы и нету" - до введения ХФ. В ХФ же действует общий принцип работы кансел-скиллов и стил дивинити в том числе. То есть шанс стила уже не составляет 100% и к нему применима формула расчета кансела со своими особенностями (от 0 до 7 бафов, бафы переносятся на кастующего, а не канселятся) В топике http://forum.asterio...howtopic=158190 автор также подтверждает данную информацию, указывая на то, что у этого скила не должно быть общего шанса прохождения (по типу дебафа), расчет должен идти по типу кансела для каждого бафа в отдельности. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DeFoX Опубликовано 13 августа, 2011 Поделиться Опубликовано 13 августа, 2011 Возрастание уровня скилла от заточки: Для второпрофных: +1..+3 - 76, +4..+6 - 77, +7..+9 - 78, +10..+12 - 79, +13..+15 - 80, +16..+18 - 81, +19..+21 - 82, +22..+24 - 83, +25..+27 - 84, +28..+30 - 85. Для третьепрофных: +1..+3 - 81, +4..+6 - 82, +7..+9 - 83, +10..+12 - 84, +13..+15 - 85. Данная градация верна лишь при заточке на время/пенальти, в случае заточки на кост каждая заточка поднимает левел баффа на +1 и обнуляется до 76 после достижения 85го левела: +1/+11/+21 - 76 лвл +2/+12/+22 - 77 лвл +3/+13/+23 - 78 лвл +4/+14/+24 - 79 лвл +5/+15/+25 - 80 лвл +6/+16/+26 - 81 лвл +7/+17/+27 - 82 лвл +8/+18/+28 - 83 лвл +9/+19/+29 - 84 лвл +10/+20/+30 - 85 лвл Аналогично для точеных на кост третьепрофных баффов: +1/+6/+11 - 81 лвл +2/+7/+12 - 82 лвл +3/+8/+13 - 83 лвл +4/+9/+14 - 84 лвл +5/+10/+15 - 85 лвл Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GianniVersace Опубликовано 13 августа, 2011 Поделиться Опубликовано 13 августа, 2011 Данная градация верна лишь при заточке на время/пенальти, в случае заточки на кост каждая заточка поднимает левел баффа на +1 и обнуляется до 76 после достижения 85го левела: +1/+11/+21 - 76 лвл +2/+12/+22 - 77 лвл +3/+13/+23 - 78 лвл +4/+14/+24 - 79 лвл +5/+15/+25 - 80 лвл +6/+16/+26 - 81 лвл +7/+17/+27 - 82 лвл +8/+18/+28 - 83 лвл +9/+19/+29 - 84 лвл +10/+20/+30 - 85 лвл Аналогично для точеных на кост третьепрофных баффов: +1/+6/+11 - 81 лвл +2/+7/+12 - 82 лвл +3/+8/+13 - 83 лвл +4/+9/+14 - 84 лвл +5/+10/+15 - 85 лвл Ну принцип действия довольно подробно описан в твоей теме http://forum.asterio...showtopic=78288 . Я лишь хотел заострить внимание на общем принципе работы кансела и стила. Так же в твоей теме есть интересный момент: "Однако, если если задать cancel_chance_adder = 100, то такой Кенсел/ToD/bane снимет абсолютно все баффы (bane в этом случае удалит только "свои" баффы),даже те, у которых magic_level = -1." До введения ХФ именно так и работал стилл (100% шанс стила 7 бафов с конца. Так же это подтверждается цитатой из моего поста: "У стилов cancel_chance_adder = 100 и вообще бафф падает со 100%-ой вероятностью. Удивительная находка, не правда ли?") В ХФ же он (стилл) получил общий принцип работы кансел - скиллов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dickens Опубликовано 13 августа, 2011 Поделиться Опубликовано 13 августа, 2011 в случае заточки на кост каждая заточка поднимает левел баффа на +1 и обнуляется до 76 после достижения 85го левела Вот это подробней пожалуйста.Я хоть и не играю уже варком,но информация лишней не будет.Если не сложно,то лучше на примере одного второпрофного бафа и одного третьепрофного. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
КОСТЕР Опубликовано 13 августа, 2011 Поделиться Опубликовано 13 августа, 2011 Вот это подробней пожалуйста.Я хоть и не играю уже варком,но информация лишней не будет.Если не сложно,то лучше на примере одного второпрофного бафа и одного третьепрофного. Макс, ты че? Данная градация верна лишь при заточке на время/пенальти, в случае заточки на кост каждая заточка поднимает левел баффа на +1 и обнуляется до 76 после достижения 85го левела: +1/+11/+21 - 76 лвл +2/+12/+22 - 77 лвл +3/+13/+23 - 78 лвл +4/+14/+24 - 79 лвл +5/+15/+25 - 80 лвл +6/+16/+26 - 81 лвл +7/+17/+27 - 82 лвл +8/+18/+28 - 83 лвл +9/+19/+29 - 84 лвл +10/+20/+30 - 85 лвл Аналогично для точеных на кост третьепрофных баффов: +1/+6/+11 - 81 лвл +2/+7/+12 - 82 лвл +3/+8/+13 - 83 лвл +4/+9/+14 - 84 лвл +5/+10/+15 - 85 лвл +1 = 76 +2 = 77 +3 = 78 +4 = 79 +5 = 80 +6 = 81 +7 = 82 +8 = 83 +9 = 84 +10 = 85 +11 = 76 +12 = 77 и так далее +1 = 81 +2 = 82 +3 = 83 +4 = 84 +5 = 85 +6 = 81 +7 = 82 +8 = 83 +9 = 84 +10 = 85 и снова с 81 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BomFunkMC Опубликовано 13 августа, 2011 Поделиться Опубликовано 13 августа, 2011 я думал,что лвл скила идет так: Для скиллов 2 профы: +1 = 76 +4 = 77 +7 = 78 +10 = 79 +13 = 80 +16 = 81 +19 = 82 +22 = 83 +25 = 84 +28 = 85 Для скиллов 3 профы: +1 = 81 +4 = 82 +7 = 83 +10 = 84 +13 = 85 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sevian Опубликовано 13 августа, 2011 Поделиться Опубликовано 13 августа, 2011 солидарен с бомфанком Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AminF Опубликовано 13 августа, 2011 Поделиться Опубликовано 13 августа, 2011 [/size] skill_begin skill_name = [s_resist_shock_cost_21] /* [레지스트 쇼크] */ skill_id = 1259 level = 221 operate_type = A2 magic_level = 82 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 8 mp_consume2 = 33 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 4 abnormal_type = resist_shock abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 646 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_resist_shock_cost_22] /* [레지스트 쇼크] */ skill_id = 1259 level = 222 operate_type = A2 magic_level = 83 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 8 mp_consume2 = 32 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 4 abnormal_type = resist_shock abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 646 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_resist_shock_cost_23] /* [레지스트 쇼크] */ skill_id = 1259 level = 223 operate_type = A2 magic_level = 83 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 8 mp_consume2 = 32 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 4 abnormal_type = resist_shock abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 646 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_resist_shock_cost_24] /* [레지스트 쇼크] */ skill_id = 1259 level = 224 operate_type = A2 magic_level = 83 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 7 mp_consume2 = 31 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 4 abnormal_type = resist_shock abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 646 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_resist_shock_cost_25] /* [레지스트 쇼크] */ skill_id = 1259 level = 225 operate_type = A2 magic_level = 84 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 7 mp_consume2 = 30 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 4 abnormal_type = resist_shock abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 646 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_resist_shock_cost_26] /* [레지스트 쇼크] */ skill_id = 1259 level = 226 operate_type = A2 magic_level = 84 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 7 mp_consume2 = 29 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 4 abnormal_type = resist_shock abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 646 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_resist_shock_cost_27] /* [레지스트 쇼크] */ skill_id = 1259 level = 227 operate_type = A2 magic_level = 84 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 7 mp_consume2 = 28 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 4 abnormal_type = resist_shock abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 646 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_resist_shock_cost_28] /* [레지스트 쇼크] */ skill_id = 1259 level = 228 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 6 mp_consume2 = 27 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 4 abnormal_type = resist_shock abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 646 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_resist_shock_cost_29] /* [레지스트 쇼크] */ skill_id = 1259 level = 229 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 6 mp_consume2 = 26 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 4 abnormal_type = resist_shock abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 646 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_resist_shock_cost_30] /* [레지스트 쇼크] */ skill_id = 1259 level = 230 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;40}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 6 mp_consume2 = 26 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 4 abnormal_type = resist_shock abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 646 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end [font=arial, verdana, tahoma, sans-serif][size=2] вывод = без разници на что точить лвл на + 28 и выше будет все равно соответствовать 85 лвл скила. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Abaddon Опубликовано 2 сентября, 2011 Поделиться Опубликовано 2 сентября, 2011 Скилл переделывался. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.