+1
Нужно что-то с этим делать будет, ибо как только уточкам/раневеям надоест, не останется никакой... перспективы.
В чем причина? Конечно же в людях, т.к. основная масса игроков, увы, "возрастные стадо-нагибаторы" =/, вторая часть игроков не имеет времени, а третья, так сказать пассионарно-задротская, уже основывает сайд-клан.
Спасёт ли ограничение в количестве людей на клан? хм... в игре, где решает количество жопочасов - не уверен, но, так или иначе, добавится хоть какая-то дополнительная политическая составляющая, способная менять ситуацию(больше кланов - больше целей у людей, больше желаний, амбиций у КЛов).