Перейти к содержанию
Asterios

HedgehogNSK

Пользователи
  • Постов

    482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

119 Обычный

1 Подписчик

Информация о HedgehogNSK

  • День рождения 21.02.1989

Доп.Инфо

  • Пол
    Мужской
  • Сервер
    x1 Prime

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Идёшь на х7. Благодаря преимуществу в рейтах одеваешься в +6+10 рарный сет. После слияния попадаешь на х5, и идёшь смотреть чё там по ситуации. У них там сейчас вроде как фортовый передел. Но подробнее расскажут те, кто там играет. Бафера, если исключительно под прокачку берёшь варка, потому что ков, лучше пова, ещё один явный бонус это самон. Мини бонусы нога, которая даёт уворот и ЧоП, который снижает криты по персу. Но если говорить про пвп в поле, то чем больше бафа, тем лучше. КК обязательно там нужен будет. По магам. На астере отдают предпочтение кэнсел магам, то есть мму и сорку. По живучести сервера. Из года в год фениксы сливают с х5 летом (преимущественно в июле, но бывали исключения) и зимой (преимущественно в феврале). Рынок какой-никакой есть всегда. Но чем ближе к слиянию, тем больше спред в стоимости ширпотреба, например на скупку и продажу атрибута. Точённые сеты, пухи и прочее снаряжение, за исключением эпика, есть в продаже в любой фазе сервера. Закены, фринты и бфреи, чем дальше, тем дешевле.
  2. Ну зачем?! На х7 такой онлайн, такие замесы, такая торговля... А тут бац и вторая смена
  3. На рынке ожесточённая конкуренция. Спред минимальный. В Гиране сесть негде.
  4. Сервер: х7 Ревизия: 32307M Описание бага: Двери командного центра в форте должны открываться только, когда убито необходимое число капитанов. У этого типа ворот не отображается хп, двери должны быть неуязвимы. Однако сейчас двери можно сломать. Этой недоработкой пользуются игроки: ломают створку и прячут там свой саппорт от многочисленных мобов в форте, которые там их не атакуют. Кроме того другие игроки, которые не ожидают такого поведения игры так же не будут искать саппорт, ведь если створка сломана с одной стороны, то зайти в неё нельзя вот из-за этого бага: https://forum.asterios.tm/topic/511326-двери-в-командный-центр-форта/#comment-8187691 . Вкратце, двери перепутаны местами. Если визуально сломана дверь напротив игрока, то на самом деле сломана дверь с противоположной стороны и зайти в командный центр можно только со стороны где ввизуально двери закрыт. Соответствующая заявка на нарушителей об использовании бага тут: https://forum.asterios.tm/support/53340/ Скрины:
  5. Я сейчас говорю конкретно про ситуации, когда мои персонажи созданы на аккаунтах _1, _2 и т.д. У меня есть стэк аккаунтов под трейдеров. И определённая группа трейдеров создаётся на аккаунтах с логином, который в дальнейшем я буду называть "трейдер". Поэтому у меня периодически на фениксах, которых я активно стартую, есть 2 аккаунта заполненных трейдерами под завязку: трейдер и трейдер_2 (трейдер_1 я не трогаю, так сложилось). На этом фениксе х7 у меня тоже есть аккаунт трейдер и трейдер_2 (правда не полный), и на х5 эти же аккаунт заполнены. Поэтому после слияния аккаунт трейдер с х7 будет переименован в трейдер_7 (потому что предыдущие уже созданы), а трейдер_2 -> трейдер_8. С моими аккаунтами это до сих пор работало так. Я на всякий случай проверил аккаунты типа _1_1 _2_1, и таких аккаунтов у себя не обнаружил. Хотя они должны быть, если всё так как говорит автор. А нет. Всё-таки нашёл... Интересно. Это получается у меня где-то ещё пропавшие аки должны быть...
  6. Клик правой кнопкой мыши по иконке в пати берёт ассист с сопартийца. Поэтому убирать один функционал в угоду другому - плохая идея. Добавить сокращённую команду - хорошая идея Пофиксить, чтобы ПЛ передавался с помощью кнопки в действиях персонажа, даже если цель находится в лимбе - бесценно.
  7. У меня нет не единого аккаунта, который при слиянии был переименован как у ТСа. В случаях когда у меня полностью забит аккант c суфиксом _1 или _2. При слиянии он становился _{n+1}. То есть у меня никогда не появлялось аккаунта подобного _1_1. Как ты этого добился, мне не понятно.
  8. HedgehogNSK

    Halloween

    На сервере Prime x1: Шапки даются персонажам, которые были созданы на х1. Шапки не даются персонажам, которые были созданы на х1.5 и при слиянии были с конфликтными никами, даже если сохранили тот же ник.
  9. Это ТС ещё не застал когда работал клан-саммон.
  10. Ник в игре: Дедушка. Стаж на серверах Asterios: 13 лет. Модерировал на предыдущих серверах. Персонажи: "Справедливый (на х5 в районе 2017 года); "НЕГР (на одном из х7); "Дедушка (на нескольких серверах х7). Опыт модерирования на других серверах - есть. Возраст - 34 года. Прайм-тайм: 18:00 - 22:00 мск. Права выданы 09.10
  11. Да. Но кроме того если у тебя будет 300 атт в пушке, а у цели хотя бы 1 резиста, то в результате бонус составит всё те же 40%
  12. Однозначно недоработка, которую давно пора поправить. Теме +
  13. Вопрос к знатокам внутренней механики. Ищу подтверждение или отклонение бага. 1. Описание на сторонних ресурсах: 2. Конфигурация умения в скриптах: s_sub_wizard_ability_chance1 s_trigger_sub_mage_ability_chance1 3. Как работает у нас: Персонажи использованные в тесте: жертва: БД 84 уровня в МР сете без баффа, оружия и бижутерии c перевесом 100%. Так же использовались различные баффы защиты атакующий: крафтер с сабовым умением Counter Mana Steal, оружие Ц и С грейда с сосками и без, с Mana Gain, с паcсивным MG в оружии и без любого MG. Результат: Cоски и грейд оружия на количество восстанавливаемых МП не влияют. Баф Mental Shield и любой баф магической, а так же физической защиты не влияют на количество восстанавливаемых МП. МП восстанавливается, когда атакующий бьёт цель автоатакой Выбить триггер с использованием умений не удалось Количество восстанавливаемых МП = 10. Количество восстанавливаемых МП с пассивным MG с LS'a = 11 МП. Количество восстанавливаемых МП с активным MG либо активный MG + пассивный MG = 17 MП МП у врага не сжигается. ___________________ Соответственно у меня возникают вопросы связанные с расхождением данных и неочевидными (для меня) влиянием эффектов баффов. 1. Какое значение количество и шанс восстанавливаемых МП должно быть с триггера? 3. Почему МП жертвы не сжигается? 4. p_trigger_skill_by_attack - этот параметр относится только к автоатакам или так же к умениям? 5. Почему MG увеличивает количество восстанавливаемых МП до 17? 6. Должен ли Mental Shield на жертве, влиять на количество получаемых МП атакующим?
×
×
  • Создать...