-
Постов
7 338 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент iTesey
-
это все объясняет
-
боже ты какой то тупенький, просили убрать три минуты потому что реально долго ждать для 90 боев в лимите, но админ понимая что нужно достаточно персонажей для выборки, пошел на такую вот уступку, что как только в реге наберется 30 человек то волна вылетает сразу, но не менее 30 секунд.
-
первые три недели итак олимп по 3 минуты вылет, народ подтягивается только в последние дни, заливы, 15 боев для токенов и тд. Так по крайне мере на х5
-
так то не плохо, но те кто просто летает по фану взвоют ждать
-
так же 3 минуты же, каждые 30 секунд начинает забирать если в реге больше 30 человек
-
ну вопросов после этой темы стало больше чем ответов,но спасибо за оперативность и проделанную работу)
-
я привел пример именно с вашими 23 в группе и предположил возможное изначальное количество 46 человек, тоесть 2 равные группы по 23, в каждой из них по одному лишнему, то что нечетное нельзя поделить на 2 четных я прекрасно понимаю. вопрос в первом посте был именно по этому моменту, что происходит с этими двумя лишними, идут ли они в пару или ждут следующую волну. Я вот сомневаюсь что 2 персонажа в волне могут ждать следующую волну, потому что сколько летаю с кланом, не разу не видел что не забирает сразу двоих, после вылета волны.
-
подождите вы привели список где 23 участника в которой получился один лишний, и сказали что это группа уже после деления на 2, тоесть существует еще 1 группа в которой так же может быть 22, 23 или 24 участника, в которой возможно будет такой же лишний, так вот они оба будут ждать следующую волну или попадут друг на друга?
-
а нет возможности исключить образования нечетных групп? чтоб лишние персонажи с одной группы не попадались с лишним из другой? например забирать на олимп только первых 12 зареганных 16-20-24-28-32 и так далее?
-
ну то что в группах подбирались противники более менее нормально оно и было, вопрос тогда что происходит с этим лишним в группе? он отправляется в пару к лишнему из другой группы? или их обоих не забирает?
-
Тест 14: {10-20}; {50-70}; {90-40}; {5-7}; {7-5}; {3-2}; {10-30}; {50-30}; {20-4}; {80-50}; {100-2}, лишние: [1] в этом тесте 100 очковый опять же попал на 2 очкового, я всетаки не понимаю как поделив такой список на 2 равные группы, персонажи из которых никогда не попадут на персонажей из другой группы, может случится такая ситуация... 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 10, 10, 20, 20, 30, 30, 40, 50, 50, 50, 70, 80, 90, 100 опять таки в тесте 23 участника, один лишний, тоесть 22/2 по 11 участников на группу, опять нечетные группы, и в этом тесте скорей всего так и получилось, что описывал в первом посте
-
Дурачек, я не говорю про много и мало птс, я говорю когда персонаж с максимальным птс попадает на персонажа с минимальным! але дурачек!!! распиши мне схему как я имея 700 птс могу попасть на твина с менее 10 птс и снять одно очко, если не учитывать эту недоработку? берс который слился в прошлом месяце в первом лимите фармить без дружков и залива.
-
улавливаешь в чем суть темы? я понимаю что тебе важны эти 20% боев с одноочковыми твинками, но нормальным людям нравится драться с сильным противником. и если ты включишь голову и прочитаешь первый пост то этот фикс устранит только одну единственную проблему когда персонаж с самым высоким птс в волне попадает на персонажа с самым низким птс, и все! в остальном все останется как было.
-
они итак попадают с минимальным шансом, не летайте по 8 человек в волну с 1 клана и проблем не будет
-
то есть для тебя нормально когда фармер просто каждый 4-5 бой попадает на раздетого твинка только лишь потому что оторвался по очкам от основной группы фармеров? для начала нафарми очей на 200 больше чем все кто летает на олимп, потом сам взвоешь что по кд будут попадать раздетые твины.
-
а я такого нигде и не писал) нечетное количество у нас в принципе не забирает на олимп, я предложил забирать такое количество персонажей которые при делении на 2 группы будут образовывать именно четное количество персонажей в группах. например забирать на аренк как только набралось 12, затем 16-20-24-28-32 и так далее, ну или по другому делить группы не именно пополам, чтоб опять же получалось четное количество участников в группах.
-
админ: игрок: админ: http://forum.asterios.tm/topic/404476-и-снова-олимп/?page=3 Так вот, прошел примерно год после такой вот доработки олимпа, где как задумывалось, слабые летают со слабыми, а сильные с сильными. Я впринципе сразу заметил что отлетывая лимиты я очень часто когда ухожу вперед по очкам от основной группы, все чаще и чаще попадаю на одноочковых персонажей, таких боев за лимит может доходить до 20-30. но судя по тому как расписал админ такого быть впринципе не могло, когда я имея 800 очков попадаю на персонажей у которых меньше 10 очков, исключая случаи если вся волна кроме меня состоит из таких персонажей у кого меньше 10 очков, а такого в принципе не бывает у нас, тем более я знаю олимп и вижу сколько народу в волне и на ком сколько птс примерно. Так вот пораскинув мозгами нашел возможную причину такого вот неприятного недочета, который свел эту систему почти к нулю. Когда в волну например забирает 10 человек, то делятся они на две нечетные группы по 5 персонажей в каждой, и в них идет распределение пар по очкам: например: 8 60 80 120 130 / 300 320 400 450 800 таким образом пары в нечетных группах распределяются по очкам и остаются в каждой группе по персонажу которому пары не хватило как правило которые имеют очень отличные очки от других, и естественно они уже попадаются друг на друга, как в примере 800птс на 8птс. Другого объяснения тому что много очковые персонажи не имея равных в волне постоянно попадают на одноочковых раздетых твинков я не вижу. Предложение: проверить этот момент и как вариант разделять группы не поровну а именно на две четные группы (8 60 80 120 / 130 300 320 400 450 800) или же выпускать в волну только такое количество участников которые при делении на 2 будут иметь четное число.
-
Мое мнение, что эта идея не стоит того чтоб заморачиваться, с таким маленьким шансом и количеством участников для запуска, конкуренты чаще сами по себе в опене будут попадаться, а эта система введет больше рандома, так как комуто повезет и он сможет отлетать 90 опена + 10 классовых, а другому в другие дни 90 + 3 классовых. А чтоб убрать залив нужны более сложные алгоритмы. Например сделать почти 100℅ попадание одинаковых классов которые по птс на первом и втором месте в своем классе друг на друга, и такие бои засчитывать как классовые (всего 10-30?) классовых), и можно в таких боях расчитывать очки как х2 от ныняшней системы (например снял 20, получил 20). Таким образом залиться будет почти не реально если ты слабей противнтка, и будет одинаковое количество боев опен + такие вот классовые внутри опена.
-
есть вариант починить статистику и напротив ника писать птс, и чтоб не удалялся оттуда при взятии токенов. Ниче не сделают, так мысли в слух.
-
да просто обновлять свой птс раз в день в конце олимпа, чтоб примерно быть в курсе, а так да не плохо, чтоб не знать с кого сколько снял, ато от того что убрали олимпстат толку нету, все прекрасно подсчитывается
-
просто сделайте шанс попадания на противника своей профы больше, и расчет очков например 1/10 от минимального в паре именно в боях со своим классом, для остальных противников оставить старую систему получатся такие классовые внутри опена, тогда очные бои будут на много больше решать и хиро будет становится сильнейший в своем классе.
-
Ну чтоб к пятому лимиту выйти на равных птс с такой системой, бои должны быть у них 50 на 50, ну и пусть выигравший 2 раза в последнем лимите становится хиро, ибо он убил конкурента, а не залился как сейчас Ну и на помню что старая система снимает/начисляет очки по меньшему птс в паре, тоесть если ты не летал весь месяц и имея 100 очей убьеш конкурента у которого 1000 то получиш 1/5 от 100, тоесть 20
-
Ну если только снимать 1/5 только с твоего класса, а со всеми остальными оставить по старому, тогда хиро действительно будет сильнейший в классе, а отловить льющегося конкурента раз 5 в месяц и забрать с него 1/5 думаю не проблема.
-
Да вообще сами суммоны нуждаются в глобальной доработке. Они даже в фире не убегают, а мечутся на месте возле хозяина.
-
так это не я сказал а шварц, про безваровый биомусор, ему предьявляйте, на меня то что накинулись)