Перейти к содержанию
Asterios

Wandy

Завсегдатаи
  • Постов

    9 816
  • Зарегистрирован

Весь контент Wandy

  1. объясни плиз в каком месте понижение с 10 до 5 секунд регена на 1 скилл (это стоя, т.е. с 20 до 10 в реальном бою) убирает надобность во всем том что ты перечислил. видимо я чтото упустил.
  2. хотелось бы встаки побольше играть, а не регенить ману
  3. Давно хотел обратить внимание на часть игры которая как мне кажется незаслуженно обделена вниманием - регенерация. как мп так и хп с цп. Меня всегда удивляла ее незначительность касательно затрат мп на скилы в случае регенерации мп, и никчемность касательно общего количества хп для хп/цп. Если взять приблизительные значения для таких подгрупп как танки , дд , маги , то в среднем: мп реген будет около 20 для танков, 10 для дд, и 25 для магов. СТОЯ . хп реген около 20 для танков, 25 для дд и 15 для магов. СТОЯ . (данные не 100% точные, но погрешность максимум +-5) В динамичном бою почти в 2 раза ниже. При этом обычный атакующий скилл в среднем требует +-70 мп. легко смотрится по нашей базе. Тик регенерации у нас при этом около 3х секунд. И того если прикинуть - в среднем чтоб прожать один единственный атакующий скилл чар копит ману 2-3 тика (почти 10 секунд) стоя. и в 2 раза дольше в движении. Это на мой взгляд делает игру медлительной. Убирает динамику. Делает скиловую атаку затруднительной. Мое предложение состоит в общем увеличении регенерации. Как пример - добавить общий множитель х2 к текущим параметрам. Либо напрямую , либо повысив частоту тиков. Это должно дать приличный толчек в сторону игры скилами, и убрать ситуацию когда чар проюзав 10-20 скилов становится бесполезным мясом, как все скиловики на данный момент.
  4. и так контролится любой милишник. не олимп, а говно получается...
  5. прям вот сейчас все происходит. сейчас дрался с сб. у нее остается писечка хп и она начинает танцевать от стенки к стенке - итог известен. феня в шоке месется туда обратн ои я не добиваю. собственно попросил человека для фрапса так побегать. вот вам видеопруф : https://youtu.be/W6QDLNyVlEc?t=36 кстати атака прерывается не только у феникса но и у чара... но чар то хоть назад не бежит...
  6. чет пропустил это. конечно не будет. по этому нобл не работает на петах на оли. по этому на оли эпик не передается. понимаешь к чему я клоню?) скилы те же. а вот небольшие изменения в правилах олимпийской зоны очень так меняют их работу. менять работу скилов - геморрой. и это админ редко делает. а вот написать общее правило для олимпа "макс время дебафа = 1 минута" это легко. быстро. универсально. это сделать можно.
  7. так пал жы дерьмищще теперь. до него еще не скоро дойдут. сначала на очереди у нас фсы с тк. ппшки там. оверы вот. ну ты понял. есть запас для маневров.
  8. нууу. оверские дебафы. эээмм. замедлялки. блоки пдефа и вв там... тоооодыыы... а, ну да. свс... шакля говорят еще 2 минуты висит. сб говорят сало на 2 минуты кидает. хватает в общем.
  9. так. давай закругляться с балабольством. простой вопрос - ты держал на астериосе замок? всмысле как КЛ. заправлял манором там?
  10. все гораздо проще чем вы думаете. делаем максимальное время дебафа для олимпа = 1 минута. или пол минуты. кому как нравится. и все. все дерьмо которое норм в поле но дерьмо на оли становится норм. автоматом
  11. так а кто тогда будет дурачков лицом в какашки то опускать? кто ж как не дядя венди...
  12. сейчас бы поныть чтоб бесполезный замок не имел выгоды с манора даже по ресурсам. вы там не охренели? в курсе что манор не окупается в принципе для владельца замка? ты хочешь чтоб еще и ресурсы было не выгодно с этого иметь?
  13. он у меня дерьмом питаться будет если такая дичь будет твориться.
  14. я просто писец какой добрый! я просто очешуеть как люблю причинять людям добро. а особенно мне хочется наносить добро когда мой дятел, который пес вшивый, вместо того чтоб добить противника говорит такой " сори бро, он к стенке подошел. типа в домике. ну ты понял." и я прям чувствую как добро подходит к моей жопе. прям греет оно мне ее.
  15. расскажите это моему фениксу - он видимо не в курсе. отменяет атаку кажды раз как цель подходит к стенке. не. серьезно. донесите до него мысль что если цель у которой осталось 1 хп подошла к стенке - нет необходимости прерывать атаку и лететь назад дав возможность отхилиться. горит уже с этого дерьма. заранее спасибо.
  16. ты хоть представляешь насколько это геморно по реализации? не, идея отличная, без базара. но только для помечтать.
  17. это неизбежно. если не засасывать паки - отожмут драконов - нечем будет поманить - не получится засасывать паки. вот и выходит что единственный выход - засасывать паки. иначе жопа.
  18. та ну. это ж каждый новый клиент придется переделывать!
  19. были сервера на которых за релоги гмы банили) было весело)
  20. ща такой изменю пост чтоб смысл поменялся и выложу. ихихиихих. детский сад от дауненка тесея.
  21. "ты такой! нет ты такой! сам такой!"(c) великовозрастная детина Tesey
  22. я к тому же. тесей, который на олимп ссытся вылезти без косовского +16 валика это просто классика)))) конечно он против)))
×
×
  • Создать...