а о чём собсна речь, как можно сравнивать работу СА КД и бафы на крит дамаг??? Бафы на крит дамаг увеличивают крит дамаг и всё!!! Т.е. если обычными бьёшь по 200 то с бафом крит дамаг будет например 800 а без 650. А са кд увеличивает патак, т.е. совершенно разные вещи в формуле рассчёта! Если упрощать всё то например:
Дмг=(n*патак)*mq\a*pdef*(1+резист крит), где q - коэффициент крит.дамага, пусть он =const. m - можно увеличить бафами, точкой пасивы, уровнем пасивы и т.д. и т.п. При этом число n, в отличае от случая с рассчётом дамага от абил, скорее всего 1, а (1+резист крит) поправка на бафы, режущие силу крит удара. Остальное думаю понятно что имел ввиду. Так вот в данном конкретном примере бафы на крит дамаг прямо влияют на m и как следствие оказывают сильное воздействие на значение массива (n*патак)*mq, когда же СА КД увеличивает только (патак), которая с множителем в скорее всего единицу влияет на значение того же массива менее значительно. Я думаю если подставите цифры к примеру с д дагером и -8 стр, и с весп +20 дагером без са но тату +5 стр. И посчитайте как примерно будет в рассчётах влиять эти цифры на конечный дамаг. Разница с крита будет приличная.
Не могу не заметить, сейчас я говорил сугубо о крите. Если говорить об абилах, то чистую формулу рассчёта силы абил без бафа видел в 2 вариантах: дмг=(патак*1,3+скилповер) \ деф..... и (патак + скилповер) * 1,3 \ деф ...... при этом получается в 1й больше влияния патаки на конечный дамаг, но меньше значение всего массива в игровых условиях ( подставте цифры патаки и скилповера и убедитесь). Переход от 1 формулы к другой, если брать её упрощённую модель, был с 1м обновлением после интерлюда, т.е. камаель. Если говорить о бафах и конечном дамаге, то в числителе формулы ещё будет множитель бафов на крит дамаг, действия эпиков, точки пасив и т.д., а в знаменателе все срезки крит.дамага и т.д. Но тенденция всё та же - патак очень слабо влияет на конечный крит дамаг ИМЕННО С АБИЛЫ ДАГЕРА и ТОЛЬКО ПО СРАВНЕНИЮ С БОНУСАМИ, КОТОРЫЕ МЫ ПОЛУЧАЕМ ОТ ПРИБАВОК +4 кон +4 декс!!! Сам по себе экстремальный патак билд для дагеров имеет место в реалиях х1 серверов, где возможно добиться исключительного превосходства в живучести за счёт +1-2 грейда к шмоту, ++ шмоту против неточёного и - грейд, или хил против безхиловых паков. В последних случаях такой билд помогает разложить большее колличество людей в условиях ограниченных мп.
И последнее. Я не догоняю к чему у нас добавляет значение тогл вишоус стенс. Если к левой части массива, всей - то он очень незначителен, смысла даже точить не вижу, а если к подкоэффициэнтной части, типа q, то да может быть юзабелен, только не видно этой прибавки чтото...И в обоих этих случаях его описание не верно, т.к. по русскоязычному описанию скила явно понятно, что он должен добавлять значение к всему значению ДМГ, что является нонсенсом, т.к. прибавка в несколько сотен конечной дамаги в условиях когда бьёшь танка в уд является бредом. Последний абзац - вопрос, кто знает точно ответьте