-
Постов
119 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент IskaHder
-
И чем закончилась такая идея? Автора данной темы потдерживаю, интерлюд оставил у большинства игроков больше впечатлений чем нынишние казуальные, японокорейские извращенные обновления от которых тошнит, пример видео последнего обновления http://www.youtube.com/watch?v=TSyb7RWzNYw. Интерлюд это игра где нет разукрашенных как павлины сетов, непотной формы оружия, всякого рода уродские украшения, агатионы, трансформы, мобы. Это строгая игра, строгая игра во всем, где за любые ошибки приходилось отвечать. Там нет такого как в нынишних хрониках, походил основой, твинком в данжи,лабы и получил себе экипировку, пухи. В интерлюде приходится все это добывать через мобо дрочь, рынок, квесты, эпики, крафт. В интерлюде на нормальных рейтах все что закладывали в игру корейцы работает, все локации, квесты, эпики, мобы, манор, замки. Это все не просто часть забытой в игре это все необходимо для существования. Простой пример я этому сам был свидетелем, пол года или год назад два проекта открывали совместный сервер интерлюда с рейтами х1. Онлайн там просто зашкаливал за 8000, очереди за квест мобами были просто жуть, но оборудование, каналы, администрация не смогли потдержать такой онлайн, в игре посто тебя откидывало назад при беге вперед, полный дискомфорт от такой игры так как оборудование не выдерживало такого онлайна, не могли вроде также от Доса избавится и люди со временем просто ушли. Администрация астериуса уже имеет большой опыт, ресурсы в потдержке такого онлайна и защите от атак. Интерлюд это игра где все рассы практически равны, там есть маг, мили, лук консты и все они на равне воюют друг с другом. На ХВ есть только маг и арба консты остальные так декорация. В интерлюде даже на рейтах х10 еденицы переточенных пушек, а про переточенные сеты и эпик вообще можно не говорить. Даже скилов заточенных выше +10 нету. Тоесть все на этих хрониках практически на равне друг с другом. Там если маг имеет валика он опасен, физ имеет ак+бай он опасен, но их еденицы и они врятли что могут зделать против кучи варов, а на Хв нет такого. На интерюде мало локаций и они все забиты там постонно тесно и вседствие постоянные стычки, а это пвп. Админ если вы откроете сервер интерлюда вы сделаете правильный выбор, онлайн на сервере точно будет хороший. Только конфигурацию рейтом и всего прочего необходимо сделать правильно чтоб сервер жил и радовал их жителей очень долго. А если админ вашим рукам удастца некоторые новшевства внести в интерлюд то это будет гиганским шагом вперед в новом направление линейки. Выложу на размышление пару идей. На хрониках интерлюда зделать остров ХБ с белефом, контитент грацию с его главными боссами, а также фрею. Тоесть я имею ввиду идею на интерлюде добавить данных эпик боссов с различных хроников. С шмотками, пухами, бафами, заточкой интерюда валить этих эпиков. Это нужен очень хороший онлайн чтоб их звалить. А дополнительные эпики это лишний повод для раздора и для конкуренции игрокам интерюда, это очень много ПВП, это постоянное массовое пвп. Админ пожалуйства подумай над идеей интерюд сервера, для вас это не такая уж и проблема, а игроки у вас на сервере будет. С ув. ваш игрок сервера астериус.
-
Вам самим интересно играть когда в игре только маг паки кругом, арбо паки и немного мили паков. Где ты видишь лук паки? или ты думаешь их корейцы просто так для количества придумали? Игра должна быть интересной, разнообразной. Чем луки не ДД? были когда то ДД и вдруг из них сделали уг. По каким робам вы там с лука выдавали криты по 4к? может это на самом деле маги были в кармиане или дк сете? Лук это такая же линейка ДД классов, которые на ровне с остальными паками должны быть на ровне. Если раньше требовалось лукам для стабильного дамага ак, бай, лук на фокус то теперь со всеми этими штуками он не тащит по дамагу, а в пвп вообще неочем. Тут пишете собери норм лук пак и будут он тащить, я за все время игры на астериусе видел один два лук пака ито они еще были на грации, а потом и они пропали так как дпс ниже всех остальных. Думаешь прикольно играть в хорошем луко паке который все практически в пвп сносят из за маленького дпс и все это понимают, думаешь людям охото играть в таких паках и всем практически в пвп сливаться? В чем логика играть в таком паке??????
-
все также
-
сколько стандартных бафов против магов? мдеф, резист к стихиям, сонг свс. Против луков пдеф, грейт шилд(вк, пп), резист к критам +30%( вк, пп, овер), сонг свс на пдеф, сонг от стрел, денс от стрел, скил у сорка заточенный на пдеф вроде (+20-25% пдефа). Разница есть если все это суммировать?
-
кардинально здесь можно изменить только в направлениях заточки скилов.
-
поддерживаю тему
-
Предложение к администрации сервера. Пересмотреть характеристики эпик бижутерии. Всем давно известно и все игроки знают что есть эпик бижа в игре которая никому она не нужна даже за даром)))). 1.Ring of Core мдеф 48. 2.Earring of Orfen мдеф 71. 3.Baylor's Earring мдеф 71. Не эпик ну все равно. 4.Frintezza's Necklace мдеф 95. 5.Zaken's Earring мдеф 71. Расставил бижу по спросу и цене. Всем известно про данную эпик бижу только спросом пользуются не все из этого списка. Первая причина это бонусы. Вторая очень низкий мдеф, часть эпиков в игре корейцы сравняли с маг защитой веспер бижи. Пример Frintezza's Necklace - хорошие бонусы очень низкий мдеф (зато надо убить монстра 85 лвл). Zaken's Earring - хорошие бонусы очень низкий мдеф ( после ввода блесс зака ситуация не сильно изменилась). Предложение к администрации сервера. 1.пересмотрите пожалуйста маг защиту эпик бижи, сравняйте ее с S84 - веспер. 2.Ring of Core, Earring of Orfen - пересмотреть бонусы и тем самым увеличить спрос на данную бижу в виде соперничества на убийство данных эпик боссов, востребованность из за бонусов - даже те же бонусы под нормальной маг защитой. Или ввести в игру такую возможность как сделали с блесфреей, из обычной некли при помощи нпс и итема делать ее блесед, тем самым изменяются статы и бонусу. Так же можно зделать с выше перечисленной эпик бижей ток намного проще. У кузнеца мамона ввести функцию типо аргументации эпик бижи в блесед эпик бижу, но сделать данную услугу у мамона за дорого. Покупку специального итема за неплохую сумму и за мастерскую работу мамона отвалить адены. 1.Ring of Core мдеф 48. - увеличить мдеф, добавить бонусы, добавить увеличение основных статов. 2.Earring of Orfen мдеф 71. - увеличить мдеф, добавить бонусы, добавить увеличение основных статов. 3.Baylor's Earring мдеф 71. - увеличить мдеф, добавить бонусы, добавить увеличение основных статов. 4.Frintezza's Necklace мдеф 95. - увеличить мдеф. 5.Zaken's Earring мдеф 71. - увеличить мдеф. Вывод: при увеличение маг защиты уже увеличивается спрос на все эти украшения. Изменить, добавить статы еще больше увеличивается спрос. Ввести возможность превращения в блесед с последующим изменением бонусов, маг защиты, статов через мамона за хорошую сумму - это увеличение спроса на эти украшения, вывод излишней адены с сервера.
-
Админ буть человеком, верни в игру лучников вы это можете сделать, то что делают иногда корейцы полный бред все это понимают.
-
Да очень много предложений выложено и расписано как вернуть в игру утерянный класс лучники. Всего навсего этим классам не хватает дпс из за которого они уступают всем остальным классам в игре. Пересмотреть скилы и заточку скилов которые имеют данные классы чтоб они были на уровне всех остальных классов которые доминируют в пвп, пве.
-
Луков однозначна нужно вернуть в игру. Как еще можно убедить, показать, доказать админам что лукарей нет в игре как боевой единице в пачках для пвп и фарма. Все прекрасно знают что луко паки просто напросто проигрывают любому маго, мили паку. Вследствие чего ими никто не играет, а те кто играет это единицы которые начали качать лукарей и потом просто напросто разочаровываются в их дееспособности и забивают. Нет в игре ни одного пака где есть лукарь. А хотя вроде как надо немного пересмотреть скилы, статы данного класса чтоб вернуть их в игру как нормальная конкурирующая боевая единица по дпс с маго, мили паками. Надеемся и молимся чтоб их вернули в игру для интересной и разнообразной игры.
-
Луки на астериусе ущербы по дамагу, это факт. Много раз подымали тему чтоб вернуть сыра, хавка, фр в игру, результата никакого. Темы закрывали.
-
100% аргументы привел и балансировка тоже гуд просчитал. С учетом что все обновления после хай фай убили игру и уменьшили аудиторию у линяги, админам астериуса стоит прислушаться к предложениям ихней аудитории в виде игроков их серверов. Чем переходить на новые беспонтовые хроники, можно корректировать, балансировать эти хроники таким образом чтоб людям было интересно играть здесь. С учетом небольшой поправки пропета востребованность данного класса увеличилось.
-
На астериусе уже давно нет такой боевой единицы как лукари, остались маго, мили паки. То есть 3 класса отсутствуют в игре напрочь, так как ими никто не хочет играть из за ущербности данного класса.Автора темы поддерживаю, какой то буст, балансировка, пересмотр скилов, статов нужен однозначно. 1. Пересмотреть формулу P.atk луков; П атк больше чем у остальных классов а по дпс в два раза ниже показатель на рейдах. 2. Удалить *время перезарядки* у луков. Spirit of Sagittarius, Blessing of Sagittarius такие хорошие скилы второпрофные и их незьзя точить)))). Зделать заточку данных скилов на уменьшие перезарядки скилов и заюзывание скила. 3. Bow Mastery - добавить некоторый ощутимый процент(!) к P.atk; % просто пипец какие смешные от заточки данных скилов. Увеличить % к патк или скорости атаки. 4. Archery - ощутимо усилить эффект увеличения радиуса атаки; да фонтазии у корейцов просто нехватило на бонусы для данного скила. Увеличить бонусы в виде дистанции атаки, зделать прибавку скорости атаки, патк, откат скилов или все это внести при заточке данного скила с увеличенным %. 5. Усилить эффекты селф-бафов Rapid Fire, Dead Eye, Hawk Eye, Snipe, возможно, снять с них некоторые штрафы; снятие штрафа будет очень неплохо, или другие варианты заточки с большим бонусом. 6. Увеличить процент срабатывания Counter Dash и Counter Rapid Fire, удалить штраф у Counter Chance. Counter Dash и Counter Rapid Fire оставить только эти два скила лукам с увеличенным шансом срабатывания, остальные скилы просто удалить так как они бесполезные. Можно тут еще перерасмотреть скил Countrer Mind переделать его в Counter Might - временно увеличивает патк у все пати на определенный %. 7. Переработать Seven Arrow в сторону значительного увеличения мощности, либо уменьшения отката. выпускаешь семь стрел а дамаг просто никакой, увеличивать дамаг или зделать так как было при переходе на хроники хай фай, дамаг от каждой стрелы шел отдельно, с учетом отката данного скила дамаг соответствовал названию скила. 8. Переработать скиллы Death Shot и Multiple Shot специально для луков с фиксированным, но уменьшенным откатом (скажем, в 8 cекунд) здесь откат нужно делать не фиксированный а зависимым от статов, типо скорости атаки, сонгов, денсов, бафа, эпика. А вот время заюзывания скила надо уменьшать, скилы очень долго натягиваются. 9. Уменьшить откат скиллам Ghost Piercing, Flame Hawk, Arrow Rain (скажем, с 75 до 5 секунд) да откат нужно уменьшить. 10. Добавить Sixth Sense 11. Как вариант с реал таргетом у луков можно точить Stun Shot на снижение пдеф, мдеф. Зделать этот бонус как у танков скил агрессион с увеличенным шансом. Тоесть Stun Shot заточенный на снижение пдеф зделать так же как рт арбы 100% , но время действия снижения пдеф пускай будет секунд 8-15 на цели. 12. Focus Skill Mastery скил хорош только мп хавает жуть и нет заточки у данного скила. Дать заточку данного скила на меньшее потребление мп. 13. Archer's Wil бонусы от данного скила просто бред, необходимо пересмотреть данный скил. 14. Long Shot дать заточку данному второпрофному скилу, Vicious Stance- прибавки , пользы от данного скила никакой даже точенного на +30 необходимо также пересмотреть, Esprit второпрофный скил нет заточки, необходимо дать заточку, Acrobatic Move так же второпрофный скил без заточки, Если пересмотреть, переделать многие скилы то данный класс лукарей сыр, хавк, фр можно будет вернуть в игру как боевую еденицу и тем самым разнообразить игру.
-
Небула на скиле грац пацаны, такого гвг еще никто не видел)))
-
если честно незнаю про какой дюп вы говорите? Но при мне никакого дюпа не было в клане, при мне были форт по откату, ХБ, зак и вары. Те кто тут пишут про дюп вообще лутше бы молчали, если только вспомнить скоко фринтез было зафармлено на сервере выводом ее через комнату, где ее фармили без свякой свистопляски вроде танцев и никого за это не забанили, а на этом наживалось больше половины сервера, так что засуньте свои языки себе в о...ко. И разговор тут про то как пацаны валили тех кто не один год просидел на астериосе вточился, зажился, прокачался, нафармил и их разнесли в щепки поцаны которые поиграли на серваке не больше 6 месяцев, которые пришли с целью а не хвастатся зацените какой у меня сет+16 и тп.
-
Пак у резины всегда был на уровле и клан собирался из паков такого же уровня что в дальшейнем себя показывали на поле. На хардине играя у резины эмперсов рвали пак на пак с ихней проточной дюпом и прочим, бывали моменты что больше 2-3 паков выносили.Сильные паки были у маланочи и мили пак какойто был один. На объединенном клан резины неоднакратно показал что такое эмперсы. Играть с ним и тем составом что был было просто удовольствие от игры. Так что кто не играл или не воевал с ними просто удалитесь.
-
В Лук Кп нужен Се или ЕЕ 83+ одет обут средне, прайм с 19.00 по мск вопросы тут или в личку в игре Drveritas
-
могу продать шт 4