По поводу точки на время или откат - у меня на откат заточены Appetite For Destruction и Vampiric Impulse, остальное на время. В силу некоторых особенностей сражений в которых участвовал мой джуд, бои были короткими и частыми, если за 15 сек нубы не были убиты, значит убиты были мы, хотя это случалось редко. Когда сходил на экскурсию в топ клан, решил оставить все как есть, клан тоже решил что так лучше всего, за 15 сек устраняется биш, а дальше уже легче и скил для нового биша откатится быстрее.
Magic Impulse на сколько я заметил, да и не только я, этот баф положительно сказывается на бишах и повышает выживаемость пати, следовательно я держу его в запасе при угрозе слива (это например когда в поле зрения толпится какой-нибудь левый клан или еще что-нибудь подозрительное), иногда Protection Instinct бывает не достаточно. Короче, начинающий джуд, помни: Magic Impulse не тольк сделает из магов адских сотонов, но и бустит биша, это нужно помнить и учитывать при его использовании, особенно когда в пати мало магов ДД и они заточенны на +6 (брат\сестра\друг\отец).
А вообще джуд - это джуж (спасибо кэп), я помню нубы в пати сами оху%$#ли от своих же критов. Да и вот еще что, тату на +4 DEX может оказаться важнее +1 WIT, это поможет отхиливать бешенных дибилов убегающих от пати на 100500 км и успокоит биша, потому что это уже будет не его забота (только надо ему об этом сказать), а когда вражеская пати наконец-то допедрит, что бомжеСБ в бомже дино ни какой не СБ, +4 DEX поможет увести за собой дагеров, арб и прочих быстрых ногебаторов очень далеко от своей пати, разумеется перед тактическим бегством в панике не забываем бафнуть пати чем-нибудь хорошим и Painkiller себе. Биш под хорошим фокусом скорей всего не отхилит.
(^^,)
Нубы о джудах: