-
Постов
5 914 -
Зарегистрирован
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Canio
-
конечно, ничем не брезгую, главное подходящий момент выбрать!
-
Хорошая идея, надо донести её до администрации и поднять манор, чтобы он вновь обрел смысл.
-
я просто ожидал, пока будет возможность отправить сообщение+отвечал в другой теме.Не пытайся принизить мои умственные способности, сарказм и издевки я чувствую на форуме за версту. Но сам, конечно, до такого не опускаюсь! зачем?героем становится самый достойный/опытный/бустанутый/из топ клана мб. Плюс немного везения, терпения и времени. А не тот, кто тупо прокачал чаров и заливается. Прокачка чаров и перелив птс-это не олимп, качаешь в локациях, а не на арене. Надо, чтобы герой определялся только на аренах.
-
можно ещё в качестве наград в маноре добавить QHP, бресы. Чтобы был простым игрокам возможен обмен не только на ресурсы.
-
а иначе подрегается куча сокланов и улетят с тобой и тебе гарантированно будет +10.Плюс админ же ввел баланс по очкам, вряд ли топ фс с 1к очками попадёт на лука с 200 очками, когда в волне топ дестр с 1,5к очков. Лук попадёт на такого же среднего персонажа с большой вероятностью, так как забить волну есть целая минута. Да, шварц и я думаем одинаково, опыт и разум берут своё!
-
зачем усложнять жизнь и приходить игрокам по звонку.Может кому-то будет неудобен день или неделя. И вдруг полетят 4 человека из одного клана, а конкурента не заберет. Данный вариант направлен на утверждение именно одного игрока героем, а ограничение в 100 птс для реги в кб даёт в не топ фарм профе пространство для маневра в опене. Конечно, плюс те, кто заливается в кб, плюс некоторые, которые потратили время на раскачку твинков-нублов
-
кредиты на данные вещи выдаете?(
-
Привет, нет, я человек-формальная логика.Просто иначе будет залив с сокланов/твинков. А в опене с волнами в минуту шанс попасть и проиграть-точно есть. В кб он много-много меньше получится. Да, бд, фр, хавку, спойлу об 1к очков придется забыть. Но топ персонажи все равно станут героями, залив в опене останется, просто шансы изменятся.
-
уже игроки одного клана очень перенервничали.Как так, запланированный в начале месяца герой, которого без проблем волнами в опене и твинками в кб можно было залить-может героем не стать?! Где стабильность? Обновления в другой теме, если сохранит их админ-очень и очень удачные. Хавку и фру сочувствую, но что делать(
-
видел и аркоса, и левиафф, и чудоперсика, и интригу в кбпрост это же простой залив, причем очень много птс сразу а вот ситуация с сб, да, варками, шк, арбами, дестрами, шилками-у всех были кб-только для залива. Как и до этого у палов, ее, оверов, фсов, тк. Все эти профы отлично фармят. Решение об ограничении позволит меньше прогнозировать геройство в некоторых классах и уберет залив-в этом плюс. Минусов нет. чмок а когда мне сообщат, чтобы я успел подготовиться, чтобы я точно знал, что полетят конкуренты, что у персонажа, который запустил кб-будет возможность провести настойщий бой и на него не релогнутся в 100% случаях? зачем?cвсу точно не надо включать, он норм фармит. Можно включить фру и хавку. Смысла в этом нет, пусть летают все в опен, фармят птс.
-
сейчас никто не сидит, это ничего не меняет. по 5 попаданий, но механизм мб такой: волна набирается минуту, потом смотрится клан, если уже 5 раз у них был бой-то выбирается ближайший по птс чар, потом уже распределяются по очкам остальные.Но тут непонятно-убрать возможность попадать соклану на соклана более пяти раз за лимит, не учитывая персонажа, а только клан? либо персонажу на персонажу определенным из одного клана? если первый вариант-то имхо это сложно)
-
зато будет именно всем, запланированное геройство твинку-пока пока на x5 в прошлом месяце у бд все решил именно залив в опене и кб на последних лимитах, отрыв в несколько сотен именно с залива. Никаких честных выяснений отношений не былоНо топ игрок сможет ведь и в опене нафармить, просто меньше и больше будет фейлов. Но будет и больше побед по сравнению с конкурентом, у которого хуже шмот. если уменьшат до 50-в последним лимите загрузит каждый соклан по свс, каждый сделает по бою-в итоге у заливаемого-+100 минимум, всё равно залив ведь.Уменьшить пуск кб до 4 человек-тоже самое. Бредовые идеи, которые направлены только на залив.
-
летать в опен в начале олимпа, летать во время осад и тв, летать в любой момент с кучей сокланов, побеждать.Классы доступны всем желающим, но в них в последний год происходит только залив. 3 живых, 8 окон, половина голых. Плюс для их запуска нужно определенное число человек-поэтому по факту нельзя любому зарегаться и сразу улететь, как в опен. так в них только заливаются, где интерес?по факту главный интерес-залить без проблем и без поражений определенного героя. Где же рандом?
-
50 дают на последнем лимите, в итоге можно сделать 10 боев, собрав просто кучу твинков. С бд и свс это не проблема. В клане 100 человек, у половины есть твинки бд и свс. В итоге залив останется, только в меньшей степени. С другими профами тоже самое будет, выкачал 30 чаров, у всех на последнем лимите 50 очков-идёшь в классы и доливаешь, сколько можешь.Лучше оставить 100 и тем, кто хочет геройство-летать в опен, держать баланс, верить в удачу. Плюс на данных профах появится шанс стать героем не твинку, не игроку из топ клана, а подготовленному к олимпу игроку из случайного клана. Это сильно разнообразит хиро чат, даст преимущества в виде фира и валора нейтральным кланам. видел как свс убивает всех, кроме топовых игроков. Топ хилеров может отбегать даже.А вот как фру быть или хавку-когда стан с крита слетает, м дэф маленький, не отбегать-тут сложнее.
-
пытаться фармить, не все же герои могут быть с 10 поражениями.Будет на бд не 1,2к очков, как в этом месяце на x5, а 300 например не будет запланированности в начале месяца, вроде весь клан хочет бд героя определенного-а не повезло, стал другой, более удачно сделавший бои в опене. Например в будни с 6 до 7 полетал пару недель, нафармил-и герой.Вот новая тактика-летаешь в начале олимпа и молишься на удачу. Так же и хавку, фру, спойлу Ещё можно летать во время осад и тв. Например у топ клана будет выбор-пойти всем кланом на олимп заливать героя и потерять флаг либо побегать на осаде)
-
Отлично, с волнами раз в минуту 100 очков набрать твинкам-очень проблематично. Их придется одевать, точить, ловить талики. 90 очков на одном-ой, уже не можем полететь. Ограничение в 70 боев уже не критично, но хотелось бы его видеть. Плюс убрать отображение баффов при просмотре. Сделать так, релог при залете на арену не срабатывал до начала боя. Сделать победу, если противника нет на арене в течение определенного времени, чтобы не было ситуаций, как сейчас, 6 минут бегаешь один-и тебе засчитывается ничья. И изменить время боя, чтобы игроки не сидели с часами. Внести элемент случайности, от 4 до 7 минут например. И будет всё отлично!
-
Самое сложное-разумные ограничения наложить на классовые бои. Ситуация, когда человек выкачал 10 твинков, просит друзей подгрузить их и они быстро релогают-печалит. Либо, как выше писал Lexman-ограничение на кб в 10 боев, как раз-60 опена+10 кб. Либо запрет регистрации в кб персонажей, которые не сделали ли хотя бы 15-30 минимум боев в опене в данном лимите. Это позволит избавиться от твинков в кб. данное предложение мне кажется самым разумным, оно сильно усложнит залив твинками. Да, для бд, спойлов, хавков, фров-будет сложно, но залив в опене сохранится, просто уменьшится кол-во итоговых очков. На x5 например у бд в итоге было 1,2к+ очков. Менее интересные предложения: Либо невозможность запуска кб, если нет хотя бы двух зареганных игроков с 100+ очками. Либо принудительное попадание игроков с максимальными очками. Либо запрет регистрации в кб персонажей, которые не имеют 85 уровень и три саба 75/75/75. Это немного осложнит дело.
-
Предложения разумные, но зачет ничьей в качестве боя и снятие двух очков ничего не меняет, так как претенденты на геройство из одного клана регаются по очереди, договариваясь в пм, в мамбле/вт или в чате, в итоге почти не возникает ситуаций, когда двое сидят. А вот ограничение в 70 боев в неделю очень многое изменило бы в плане залива, так как командные бои 3*3, как и случайные-уже давно залив с релогами. Есть варианты подрегать в залив боевую команду, которая сорвет залив, либо подрегать команду твинков с очками менее 10, и тогда вместо +10 заливная команда получает +1. Классовые бои-в большинстве своём залив с релогами, на x5 прекрасные примеры-два претендента сб с 1,5к очками, остальные на порядок слабее и менее 200, тоже самое у арб, тоже самое у дестров, тоже самое у бд, тоже самое у спойлеров, тоже самое у варков. Только у сб, арб, дестров-это варианты дозалива, а у варков, бд, спойлеров-варианты залива. Суть одна-твинки, в кб уже давно нет даже пяти реальных боевых персонажей. Плюс такой момент-когда персонаж из большого клана запускает кб, профа например мм. В клане много ммов с эпик сетом, дивайн трансформами. И персонажу без клана, который фармит предоставляется выбор-смотреть на +10 и +10 конкуренту в кб, либо регаться в кб и сливаться соклану конкурента без пова и лфа. Система с uknown не доработана, так как все равно при просмотре конкретного боя видны ники, плюс просматриваются любые ворота. В итоге друзья быстро просматривают всю волну, говоря ники и при необходимости профессии. На мой взгляд разумные доработки-это: 1)отмена командных и случайных боев 3 на 3. 2)ограничение в 70 боев в неделю. 10 боев-достаточное преимущество для игрока, который выкачал для кб 10 твинков или состоит в клане, который готов ему регнуть твинков/игроков/команды в тройки, если пункт первый не примут. 3)большее время для набора волны, например минута или 30 сек для отправки каждой, если набралось на две-отправляются две и так далее. Можно сделать и случайный выбор времени отправки полной волны, например разброс между 20 сек, 25 сек, 30 сек, 35 и далее. В итоге есть элемент неожиданности в этих рамках. 4)Случайное кол-во персонажей в волне, выборка например-6, 8, 10, 12, 14. 4)если развивать систему uknown-то запретить просмотры ников до 10 сек начала боя, просмотры углов ворот и просмотр баффов. 5)лучше на мой взгляд-отменить совсем систему uknown-это повысит зрелищность, но не отображать баффы, только ники оппонентов. Просмотр противника через углы ворот-убрать. Добавить чат. Исправить движение камеры. 6) Релог при залете на арену не срабатывает до начала боя. Это уменьшит скорость залива. То есть бой не может закончится менее, чем за минуту. Персонажу, который не прогрузился на арене за две минуты-засчитывается поражение. 7) Ограничения на кб-тут сложно. Ограничение на 85 уровень не задержит твинков, ничего не изменит, принудительное попадание персонажей с ближайшими очками, без рандома-мб будет неплохо. Но залив и поимки популярными профами не изменить. 8) Можно сделать не конкретное значение длительности боя, а опять же-случайное из выборки. 4 минуты, 4,10...5,50...6...7. Интервал в 10 сек. Многие персонажи фармеры, такие как самонеры, оверы, тк, арбы, берсы-играют по часам, знают, сколько надо отбегать и когда можно сэкономить талики и трансформы. Не знаю, просто ли реализовать случайную выборку из определенных величин для времени начала боя, кол-ва участников и времени боя-но этот вариант вполне себе имеет право на существование. Можно подумать, что из-за этого усложнится получение геройства таким профам, как спойлеры или бд например-но на самом деле нет, так как они заливаются по максимуму и в опене, и в кб, и в тройках при нужде. Наоборот будет больше возможность стать герою не твинку из топ клана, а бустанутому игроку из рандом клана. Вроде всё.
-
скучновато, ожидал большего!
-
я только хейтерил в последние месяцы, форум так скатывался тогда в переливание из пустого в порожнее, что я не мог терпеть! Сейчас особо не слежу, что происходит, только жду, когда в трекере исправят все проблемы, ну и остальные из недоработок