Перейти к содержанию
Asterios

Glowing

Пользователи
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Glowing

  1. хорошая тема, нигде ранее не видел такого доходчивого описания на примере заточки. сам всегда точил исходя из этих формул, и всегда бегал с оружием 8+ неважно А или Ы84. правда считать шанс заточки не очень полезно. куда полезнее считать шанс фейла. шанс сломать пушку 0.33% (на этих сервере 0.31%). очень понравилось, что захотелось дать собственный совет по применению данной теории. мы имеем 20+ лоу Д грейд пушек и 1-2 Ы84. все заточено на +3. начинаем точить Д пушки. как только одна из них сломалась мы получаем шанс 1. проводим еще одну заточку. если ломаем получаем шанс 3-его фейла подряд ≈0.1(т.е. 10%) для меня это по прежнему много. проводим еще одну заточку. если ломаем получаем нашс 4-ого фейла подряд ≈0.035(т.е. почти 4%) меня эта вероятность устраивает - можно точить Ы84 если получаем 4 фейл (у меня рекорд 5 подряд) можно точить Ы84 на +16 ибо вероятность поломки ≈1% поправки: а. если заточка произошла успешно можно начинать ломать заново, добиваясь нужного вам процента. б. точить лучше в утреннее время когда все спят, ну или во время осад\тв когда все заняты войной а не заточкой. больше шанса что в ваш опыт не вклинится посторонний и ваш набранный процент не будет нарушен. в. всегда стоит учитывать выборку проведенных заточек. если вы из 30 точек наложили 25 и потом получили 2-3 фейла подряд вероятность получить 4 фейл все же выше. г. не стремитесь заточить оружие в первый же день на +10. растяните "удовольствие" на 3-4 дня. чем меньше опытов проводится за определенное время, тем легче контролировать выборку (опять же речь только о своих результатах). д. не стремитесь заточить оружие на +16. это как в казино, главное вовремя остановится. у меня были пушки +16 но доставались очень большой ценой потерь. давно установил для себя лимит +10. как правило на вырученные деньги от продажи все затраты на заточку окупаются и еще остается солидная сумма за компенсацию риска. е. шанс поломки есть всегда, с какой точностью бы вы не предсказали процент успеха. поэтому пожалуй главное правило - не стоит точить если потерю будет трудно возместить (не стоит ломать последнюю пушку, с которой вы бегаете). ж. автор поста не дает никаких гарантий о достоверности работы данной схемы. все вышеизложенное основано на личных выводах и опыте. а пушек я за 6 лет игры наломал не мало. удачных вам заточек и помните - кто не рискует тот не пьет шампанского. если автор поста в чем то не прав приму во внимание ваши аргументированные доводы.
  2. +1 тоже бесят троли, которые по любому поводу в гугл посылают. не хочешь (а скорее всего не в состоянии) дать грамотного ответа так вообще нефиг в тему соваться. хотя автор тоже не тупи - игнорь тролей, так всем легче. по теме - тоже не знал что шанс не 100%. делал раза 3 агатиона и всегда удачно. спасиб
  3. ну вроде платить никто не обязывает. играть можно и без лака, ИМХО. играть можно с лаком и без пожертвований. ПРОВЕРЕНО ЛИЧНО.
  4. отличная и удобная "фича"?? для кого?? по мне так функционал "фичи" подобен запросу подтверждения перед каждым использованием скилла. а что?? тоже оригинально. фишка должна быть полезной для большинства. комьюнити боард сервера- это фишка, функции мамона у кузнецов - это фишка, билеты в инстансы (которые убрали) и т.д. ... и это я не как нуб говорю, которого мобы или вары сливают, а как игрок со стажем. согласитесь, поиграв на сервере и привыкнув к нему, полюбив его за то какой он есть, очень не хочется покидать его когда сервер начинает меняться в худшую сторону. если бы народ хотел играть "тяжело", он бы пошел на Prime. там вроде и шмот падает и коммон итемов нет. но играя на пвп (relax) серверах хочется как можно меньше напрягаться. если Вам хочется игру посложнее - это не значит, что другие хотят "подобных" изменений =) а вообще труды администрации на сервере заметны не вооруженным взглядом. пусть не всегда приятные но все же лучше чем бездействие. если подобный релогин приживется на сервере, что же, придется привыкать к нему
  5. да сделали бы эту функцию не обязательной, а по выбору. есть же на сервере настройки чтобы можно было "шифтовать" NPC, останавливать экспинг - и кто то, наверное, этими настройками пользуется. может можно и с логаутом так сделать?? кому надо тот себе включит, кому не надо - выключит.
  6. очень неудобно. уходишь в оффлайн живым - заходишь уже дохлым. а как же?? любому хочется слить безобидно стоящего вара или пк. + с нововведением при релогине остается френд лист, только что смененного игрока. я уже второй день никому из френдов не могу написать - ошибка вылазит. в общем школота негодует!! неудачное нововведение
  7. /allblock блокирует всех игроков мне не надо блокировать всех персонажей, только тех кто мне мешает я по моему именно это и написал. вопрос в том почему только пмы?? на офф серверах блокируются еще и инвайты.
  8. прошу прощения за оффтоп. ЛАК это что то вроде премиум аккаунта?? если да, то дайте пожалуйста ссылочку где и как активировать??
  9. не получил ответа на вопрос. up теме
  10. Glowing

    Команда /block

    Вопрос по функциональности команды /block name всегда, при добавлении в лист игнора, персонаж лишался возможности писать приватные сообщения, приглашать в группу/клан, предлагать торговую сделку и сообщения написанные в любом чате заблокированным персонажем не отображаются в чате блокирующего. на сервере х55 Hunter команда работает лишь отчасти. то есть сообщения блокируются, а приглашения нет. зажатый макрос /invite ваше_имя делает игру невероятно насыщенной и увлекательной, особенно во время пвп или соло прокачки. собственно вопрос. так и должно быть?? это одна из специфик сервера??* __________________________ *тема не для флейма
×
×
  • Создать...