Вопрос к Admin: если можно, то просьба в кратце описать алгоритм проверки проходимости (взято из тем про ШС в архиве недоработок).
http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=59221&view=findpost&p=1044570
Вчера/сегодня обратил внимание на то, что Rush Impact невозможно ипользовать даже при незначительной разнице по высоте между позициями берса и цели. То есть, если берс находится ниже/выше цели более чем *** (точное значение не определил еще), то анимация скила происходит, но берс остается на том же месте.
Из короткого теста, сделанного вчера вечером, было выявлено что, при разнице места положения берса и цели в 144 по оси z, использование Rush скилов невозможно (при том, что на пути припятствий нет). При разнице в местах положений в 64 по оси z скил работал нормально.
Видео с теста смогу выложить позже, если будет необходимо. Также, если будет необходимо, готов провести серию доп. тестов.