PvP — сокращение от англ. Player versus Player, игрок против игрока. Означает возможность игрокам атаковать друг друга в соответствии с правилами игры.
Термин появился для того чтобы можно было различить игру человека против персонажей управляемых компьютером (то есть окружения от англ. environment) — PvE от игры против других игроков — PvP. Это разделение терминов стало необходимым, для явного разделения игры против других игроков и против игрового окружения. Наиболее часто применяется в контексте к MMORPG и компьютерным играм.
PK (пикей или пэка,пык,пыка от англ. Player Killer) — термин в компьютерных многопользовательских играх, допускающих, но не поощряющих убийство других игроков. Игрок, который убил игрока, не заслуживавшего по правилам игры быть убитым. В играх с отдельными локациями, где возможна игра игроков против друг друга (PVP-области) термин PK не используется.
Процесс и результат убийства называются Player Killing-ом (заПэКашить, слить в ПК) и имеют такую же аббревиатуру.
В ранних многопользовательских играх (таких, как Diablo) PK никак не выделялся на фоне остальных игроков, и так называли тех, кто нападал на «дружественных героев». В играх с фуллдропом (2, Ultima Online) если убивает пк то можно потерять абсолютно всё вещи которые добывались непосильным трудом, эта игра является ярким примером и именно эта возможность создает куда более сильные впечатления от убийства нежели WoW или Lineage 2. Тем не менее, в последней, при определённых условиях, можно лишиться весьма дорогостоящей экипировки (количество ПК больше 5).
Возможность простого убийства другого игрока (даже с серьёзным риском для своего благополучия) привлекает[источник не указан 214 дней] людей с определёнными нравами и может применяться как своеобразный путь решения конфликтов между игроками, либо как психологическая атака, для травли (англ. griefing) и создания помех несимпатичным, неприятным или просто неспособным достойно ответить персонажам.
В более поздних играх, таких как Ultima Online, Lineage убивающий игроков получает явно видный другим игрокам статус (ауру, изменившийся цвет имени, так называемый флаг ПК). В наиболее совершенных системах стремяться разграничить возможные варианты убийств, и не каждое из них повлечёт статус Player Killer-а.
Нередки случаи, когда дизайн игры предостерегает игроков от излишне большого количества бессмысленных убийств (например, от травли начинающих персонажей). Получение статуса PK тогда сопровождается поражением в правах, ослаблением и/или повышением уязвимости персонажа. В разных играх на PK могут охотиться специальные NPC, PK могут быть убиты любыми другими персонажами (без становления последних PK), им может быть запрещён вход в города и торговля, при смерти они могут потерять ценные вещи и большое количество опыта.
В некоторых игровых мирах PK разрешен правилами игры, но зачастую ограничен разницей уровней развития персонажа (level). Также ведутся PK-рейтинги (лучшие игровые убийцы). Существуют full-PK миры, в которых каждый может убить каждого независимо от прокачки, уровня и местонахождения персонажа. Яркими примерами PK миров являются текстовые RPG игры MUD.
Например на многих серверах Ultima Online после смерти в PvP поединке убитому предлагается выбор, "заявлять" ли на убийцу. В случае положительного ответа убийце присваивается статус Murder, о чем гласит красный цвет ника. Ему может быть запрещен доступ в города(при появлении в городе будет атакован стражей), помощь от положительных NPC вне городов(например лечение или торговля). Также он может быть безнаказанно атакован и убит любым другим персонажем. Снятие статуса Murder может происходить как по истечении определенного времени, так и по правилам, определенным администрацией сервера(например отработать некоторое количество времени на конюшнях). Возможность оставить свое убийство безнаказанным открывает широкие возможности для совместной прокачки игроков.