Перейти к содержанию
Asterios

Dark Lotr

Пользователи
  • Постов

    383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dark Lotr

  1. Почему? :)

    Можно, если корабль будет стоять над водой ;D

    Кстати, на моских кораблях надо будет попробовать, скорее всего будет работать рыбалка. Надо правда разобраться, что делать с вылавливаемыми монстрами, в этом случае. Ведь там нет геодаты.

    Ди а пусть монстр плывет до конечной, а там уже убивает того кто его туда притащил )))
  2. а корабли уже исправлены? а то как-то раз пытались уплыть из хейнов, немного отплыли, и опа, в воде оказался...

    нужно в тех разделе оформить, не только в Хейне такая ситуация, где то я еще столкнулся, но не на всех маршрутах так.
  3. надеюсь там тоже супер споил будет )))

    если реализуют с ошибкой то спойл супер будет, если как на офф там можно будет супер умереть, так как даже папки там не выдерживают долго и не доходят до конца.
  4. еще как)

    Любой хил мембера в пати агрит моба это естественно. Но есть вопрос - должны ли агриться мобы когда хилер лечит сам себя? Довольно часто возникает ситуация - танк собирает поляну мобов и начинает их бить, если хилер пару раз полечит себя, то большинство мобов сорвутся на него, это правильно?

    ну как тебе сказать. Нет
  5. 2010.1.13 03:43:13

    OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7600)

    CPU : GenuineIntel Intel® Pentium® 4 CPU 2.40GHz @ 1810 MHz 511MB RAM

    Video : NVIDIA GeForce FX 5600XT (9685)

    PosCode : LS1(148) 0:0:0 1/0 [334]

    General protection fault!

    History: FMallocWindows::Realloc <- FF000000 -92274552 FArray <- FArray::Realloc <- -23068638*4 <- UModel::PostLoad <- UObject::ConditionalPostLoad <- (Model 24_19.Model29) <- PostLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad167 2930909)) <- FBspSurf<< <- TArray<< <- TTransArray<< <- UModel::Serialize <- LoadObject <- (Model 24_19.Model29 2930909==2930909/6249809 2870806 1591240) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level 24_19.myLevel 2930909==2930909/6249809 969084 876698) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- MapX=0 MapY=0 (146329,24500,-1956) <- Load_Level <- UGameEngine::AdjustTerrain <- L2Seamless <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

    кто знает про эту ошибку и что делать?оч прошу отписать((((((

    при такой конфигурации только ХР, для этой видюхи даже дров нормальных под висту нет.
×
×
  • Создать...