Перейти к содержанию
Asterios

Neophron

Пользователи
  • Постов

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Neophron

  1. У тебя всё хорошо, единственная проблема которая у тебя есть, это то что ты принимаешь на веру слова местных клоунов.
    Зомби, которые бьют мобов F1 и одеваются в бест, компенсируют это донатом, а не интеллектуальным подходом к игре, но тебе этого они не скажут, потому что тоже хотят казаться опытными игроками

  2. Вольный перевод сабжа:
    Я не понимаю тех кто хэйтит серв за то что он софткорный и казуальный. Я играл на разных серверах, и там мне разбивали жбан и ломали кабину, было страшно и приходилось думать, а я работяга, который хочет отыгрывать роль овоща в теплице. Мне нравится что на на нашем сервере не теряются проценты от PK, есть монетка, легко качаться на софте от мышки до 80, я просто в восторге!

  3. Сам гоняю на спойле, считаю этот фикс абсолютно справедливым. 
    Всё это походило на абуз на бесконечные МР для спойла, на столько наглый, что гномы даже перестали нуждаться в заливках и с блеском в глазах стали выкачивать себе ПП. Теперь, когда абуз пресекли и вернули всё на свои места, эти гномы направили свою наглость на форум и стали писать, - "эй, вы чё, черти, забрали баг на бесконечный спойл, всё пропало!". Качайте себе заливки, чуваки, как это была на протяжении всей истории.
     

  4. 3 часа назад, scadge сказал:

    Ну, может потому, что кач на мобах - это основной вид деятельности абсолютного большинства игроков, и если это будет делать некомфортно, то игрок скорее всего просто забросит игру. Тогда как торговля это удел её любителей, и если торговать слишком некомфортно - игрок спокойно вернётся в кач на мобах. Но это только моё предположение.

    Просто мне лично кажется что во-первых нет ни одного хорошего решения с местом в ГХ, и во-вторых есть куча обходных путей. Объясню. Сделать второй этаж - не решит проблему с тем что люди хотят сесть ближе к айтем брокеру. Сделаем больше айтем брокеров - будут хотеть возле места тп. Сделаем рандомное место тп - тут уже пора задуматься сколько работочасов вообще идёт на решение этой проблемы. Такой огромный онлайн ситуация уникальная и скорее всего временная, поэтому заморачиваться дорисовыванием ГХ ради неё банально нецелесообразно.

    Уменьшить расстояние между гномами - уже сотню раз объясняли почему это не сделают. И даже если не согласны с аргументацией, пора просто принять это как официальную позицию этого сервера и смириться.

    Сделать глобальный аукцион - это вообще просто убить торговлю в л2 как явление, в чём тогда остаётся интерес. Шутка ли, мне разные моменты в торговле в л2 подкидывают идеи для бизнеса ирл.

    Что там ещё предлагали? Невидимых гномов? Так давайте вообще просто списком всех показывать. Нам же только ехать, а не фантики.

    Согласен почти со всем что ты написал, кроме тезиса о том что Аукцион, это смерть торговли. 
    В данном контексте, Аукцион ничем не отличается от Брокера, просто Брокер обязывают соблюдать ритуал, фикцию, где какое-то бренное тело обязательно должно сидеть со своим товаром на полу.

    Отсутствие торговли из за демпинга (брокер) тоже можно отнести к официальной позиции сервера. 

  5.  

    11 минут назад, Xandir сказал:

    Вы точно в л2 пришли играть? Это кооперативная игра про кланы и захваты замков, изначально такой и планировалась. Соло игрок тут никогда кланового при прочих равных не добьётся.

    А вы играли в L2? Имеете представление о том сколько от ваших 16.000 игроков являются захватчиками замков, а сколько обычных соло игроков? Что если их 95%? Они не туда пришли? 

  6. 1 минуту назад, Audioslave сказал:

    Я в гиране вижу 2.5 торгаша. 

    А) У тебя скрыты торговые лавки в .cfg
    Б) Ты больной человек, ничего не видишь, прям как dvp
    В) Член клана захватившего замок
    Г) Просто дурик

  7. 4 минуты назад, Eric Cartmanez сказал:

    налог на продажу в магазе тоже работает .тарбар 1.35 кк стоит счас ,не ?

    Это его обычная цена после того как на сервере впервые захватят замок.
    Она такой и останется на всю жизнь, а донка всю жизнь будет дорожать.
    Вчера чтобы купить Тарбар нужно было 20 донок, сегодня 10, через месяц 1. (Это плохо. Для самого сервера.)

  8. 3 минуты назад, Resault сказал:

    А те у кого шмотки остались ц д, они стали стоить дороже в адене. 

    Чел, ты вообще в L2 играл? Как D грэйд станет дороже? Он продается в магазине за адену.
    Как, к примеру, Тарбар, который стоит в маге 1.1 может стать дороже?

    Просто человек у которого был Тарбар, вчера был обладателем, к примеру, 20 условного голда. А сегодня он обладатель 10 условного голда.
    Вопрос не к самому голду, он нужен на рынке как ориентир.

  9. Админам, конечно, виднее. Но мне кажется что механику налогов с замка надо реворкнуть. 
    Просто нет никакой необходимости иметь такую экономическую имбу с таким огромным влиянием на экономику всего сервера, причем пагубное влияние.
     

  10. Да думаю большинство людей готово к тому что сервер продает донки за деньги. Да и выбора у нас нет.
    Каждая проданная донка выпущенная на рынок понижает в цене всё, кроме цены самой донки.
    Но вот к тому что эта донка начинает расти в цене с арифметической прогрессией, к такому не каждый готов.

    ЗЫ: Чтобы легче было понимать, сегодня каждый из вас, кто одевался своими руками (фарм, спойл, рынок, абуз квестов) - обеднел в 2 раза.

  11. 8 минут назад, Zombi сказал:

    Теперь вы спокойны?

     

    Если честно нет. Я думаю и другие игроки тоже не спокойны. Я понимаю, что ты как участник стаффа проекта имеешь априори лояльную позицию вне зависимости от ситуации. Но я больше верю своим глазам. Донка, это ничем не подкрепленная валюта, и она просто подорожала почти в два раза, то есть, адена подешевела в два раза, в два раза обесценилось всё что добывалось руками и трудом. Мне это, конечно, не нравится. 

  12. Только что, PresidentTrump сказал:

    Еще не убили и у Админа уже есть решение как остановить то, что сегодня произошло с рынком. Если сделает=цены снова стабилизируются, 

    Было бы здорово. Я помню Админ всегда показывал дежурный скриншот с графиком роста адены. Интересно глянуть на этот график сейчас.

  13. Скоро работяга за одну донку купит всё что добывает гном за неделю.
    Доход с замков вроде убивает экономику, делая адену все дешевле.

  14. Да это вообще классика любой RPG игры. Newerwinter, Diablo, Lineage 2.. Десятки пересозданных персонажей.
    Помочь совладать с этим поможет простая мысль - победить в Lineage 2 может только тот, кто получает удовольствие от игры. 
    Выбери то что подходит по темпераменту, играй по кайфу, когда в голову начнут закрадываться бесы упущенных возможностей, просто вспомни простую мысль что я написал выше.

  15. 8 минут назад, Hunter1 сказал:

    тепличные овощи с ХФа не поймут

    На этом комплексе уже есть 3-4 сервера для тепличных овощей, думал что х1 под лозунгом Классика, будет для любителей классического лоурейта.
     

  16. Проект, по своему посылу, описанием, давал понять что это старый добрый Lineage 2 с присущими ему сложностью, которые от хроник к хроникам выпиливали корейцы и по которым так скучали мы.

    Но в итоге мы имеем 0% потери опыта от персонажей, дропа вещей при смерти от мобов нет, мобы не переагриваются и не скидываются.
    Ну, и кучу челов, которые мечтают фармить инстансы на ноу пвп сервере и злятся что кто-то пытается мешать им превращать Prime в Asterios.
     

  17. Единственное что хотелось бы от этой темы, это увидеть какой-нибудь комментарий от @Admin или @Abaddon и офнуть форум.
    Вопрос таков: является ли отсутствие потери опыта при смерти от персонажей концепцией сервера (типа PVE Only сервер, драться нет смысла) или это просто техническое недоразумение которое будет скорректировано?

  18. Корона должна уменьшать потерю опыта только при смерти от мобов. В данный момент, это баг.
    Олдскульный х1, это не тот сервер где вся игра начинается на 78, тут вся игра начинается с момента создания персонажа, по-этому все мы здесь.

  19. 2 минуты назад, azbuka сказал:

    ТС сними диадему академии....

    А че будет если не сниму? Буду и дальше бессмертным? А что если никто не снимет - на сервере не будет смысла в пвп/пк?
    https://www.youtube.com/watch?v=YxjMJBQn-is&ab_channel=LozzzieGmail

  20. 3 минуты назад, ReadyPlayer0ne сказал:

    Скажи типам пусть в следующий раз еще надругаются над твоим трупом, может перестаешь приходить.

     

    Суть проблемы что ты умер в ПВП, ПК, нажал встать в город и у тебя нет совсем никакой потери процента, верно?

    Можно приводить более четкие данные? Уровень персонажа, кто убил, как обматерили тебя еще.

    Типикал форумная шерсть 👌

  21. Чё, мужики, нормальный хардкор когда за смерть в PVP/PK теряется ~0%?
    Вроде шёл на хардкорный проект, хотелось пожестить, оглядываюсь вокруг: при смерти от персонажа потери опыта нет, ну, или практически нет. Какая-то бессмысленная шляпа. Щас вон водил гнома к типам кидать спойлфест, каждый из их пати убил меня по несколько раз, а я просто приходил и все. Я не потерял ни 1%. Они просто всей пачкой ушли в глухую карму, заруинили весь свой движ и ушли в леса отмываться. Просто рофл.

  22. Чем дальше от стартовых локаций, тем меньше я встречаю гномов. Многие думают, что создав гнома, они автоматически получат какие-то экономические преференции и оденутся, но поиграв пару-тройку дней, их наивные грёзы развеиваются. Я стартовал в час открытия вместе с тысячью гномами, думаю, 90% из них я уже не увижу никогда. По ощущению. Наивность сумонеров развеется чуть позже.

×
×
  • Создать...