-
Постов
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Сообщения, опубликованные Neophron
-
-
Вольный перевод сабжа:
Я не понимаю тех кто хэйтит серв за то что он софткорный и казуальный. Я играл на разных серверах, и там мне разбивали жбан и ломали кабину, было страшно и приходилось думать, а я работяга, который хочет отыгрывать роль овоща в теплице. Мне нравится что на на нашем сервере не теряются проценты от PK, есть монетка, легко качаться на софте от мышки до 80, я просто в восторге!0 -
Сам гоняю на спойле, считаю этот фикс абсолютно справедливым.
Всё это походило на абуз на бесконечные МР для спойла, на столько наглый, что гномы даже перестали нуждаться в заливках и с блеском в глазах стали выкачивать себе ПП. Теперь, когда абуз пресекли и вернули всё на свои места, эти гномы направили свою наглость на форум и стали писать, - "эй, вы чё, черти, забрали баг на бесконечный спойл, всё пропало!". Качайте себе заливки, чуваки, как это была на протяжении всей истории.
2 -
Трэйд на одно окно офтрэйд по HWID, как написали выше, самое оптимальное.
2 -
3 часа назад, scadge сказал:
Ну, может потому, что кач на мобах - это основной вид деятельности абсолютного большинства игроков, и если это будет делать некомфортно, то игрок скорее всего просто забросит игру. Тогда как торговля это удел её любителей, и если торговать слишком некомфортно - игрок спокойно вернётся в кач на мобах. Но это только моё предположение.
Просто мне лично кажется что во-первых нет ни одного хорошего решения с местом в ГХ, и во-вторых есть куча обходных путей. Объясню. Сделать второй этаж - не решит проблему с тем что люди хотят сесть ближе к айтем брокеру. Сделаем больше айтем брокеров - будут хотеть возле места тп. Сделаем рандомное место тп - тут уже пора задуматься сколько работочасов вообще идёт на решение этой проблемы. Такой огромный онлайн ситуация уникальная и скорее всего временная, поэтому заморачиваться дорисовыванием ГХ ради неё банально нецелесообразно.
Уменьшить расстояние между гномами - уже сотню раз объясняли почему это не сделают. И даже если не согласны с аргументацией, пора просто принять это как официальную позицию этого сервера и смириться.
Сделать глобальный аукцион - это вообще просто убить торговлю в л2 как явление, в чём тогда остаётся интерес. Шутка ли, мне разные моменты в торговле в л2 подкидывают идеи для бизнеса ирл.
Что там ещё предлагали? Невидимых гномов? Так давайте вообще просто списком всех показывать. Нам же только ехать, а не фантики.
Согласен почти со всем что ты написал, кроме тезиса о том что Аукцион, это смерть торговли.
В данном контексте, Аукцион ничем не отличается от Брокера, просто Брокер обязывают соблюдать ритуал, фикцию, где какое-то бренное тело обязательно должно сидеть со своим товаром на полу.
Отсутствие торговли из за демпинга (брокер) тоже можно отнести к официальной позиции сервера.0 -
Вот бы нам в СНГ таких президентов как КЛа Гирана
8 -
Эти 2К+, это .offline чары, которых сервер загружает автоматически, наверное так.
0 -
11 минут назад, Xandir сказал:
Вы точно в л2 пришли играть? Это кооперативная игра про кланы и захваты замков, изначально такой и планировалась. Соло игрок тут никогда кланового при прочих равных не добьётся.
А вы играли в L2? Имеете представление о том сколько от ваших 16.000 игроков являются захватчиками замков, а сколько обычных соло игроков? Что если их 95%? Они не туда пришли?
0 -
1 минуту назад, Audioslave сказал:
Я в гиране вижу 2.5 торгаша.
А) У тебя скрыты торговые лавки в .cfg
Б) Ты больной человек, ничего не видишь, прям как dvp
В) Член клана захватившего замок
Г) Просто дурик0 -
4 минуты назад, Eric Cartmanez сказал:
налог на продажу в магазе тоже работает .тарбар 1.35 кк стоит счас ,не ?
Это его обычная цена после того как на сервере впервые захватят замок.
Она такой и останется на всю жизнь, а донка всю жизнь будет дорожать.
Вчера чтобы купить Тарбар нужно было 20 донок, сегодня 10, через месяц 1. (Это плохо. Для самого сервера.)0 -
3 минуты назад, Resault сказал:
А те у кого шмотки остались ц д, они стали стоить дороже в адене.
Чел, ты вообще в L2 играл? Как D грэйд станет дороже? Он продается в магазине за адену.
Как, к примеру, Тарбар, который стоит в маге 1.1 может стать дороже?
Просто человек у которого был Тарбар, вчера был обладателем, к примеру, 20 условного голда. А сегодня он обладатель 10 условного голда.
Вопрос не к самому голду, он нужен на рынке как ориентир.0 -
Админам, конечно, виднее. Но мне кажется что механику налогов с замка надо реворкнуть.
Просто нет никакой необходимости иметь такую экономическую имбу с таким огромным влиянием на экономику всего сервера, причем пагубное влияние.
0 -
Да думаю большинство людей готово к тому что сервер продает донки за деньги. Да и выбора у нас нет.
Каждая проданная донка выпущенная на рынок понижает в цене всё, кроме цены самой донки.
Но вот к тому что эта донка начинает расти в цене с арифметической прогрессией, к такому не каждый готов.
ЗЫ: Чтобы легче было понимать, сегодня каждый из вас, кто одевался своими руками (фарм, спойл, рынок, абуз квестов) - обеднел в 2 раза.0 -
8 минут назад, Zombi сказал:
Теперь вы спокойны?
Если честно нет. Я думаю и другие игроки тоже не спокойны. Я понимаю, что ты как участник стаффа проекта имеешь априори лояльную позицию вне зависимости от ситуации. Но я больше верю своим глазам. Донка, это ничем не подкрепленная валюта, и она просто подорожала почти в два раза, то есть, адена подешевела в два раза, в два раза обесценилось всё что добывалось руками и трудом. Мне это, конечно, не нравится.
0 -
Только что, PresidentTrump сказал:
Еще не убили и у Админа уже есть решение как остановить то, что сегодня произошло с рынком. Если сделает=цены снова стабилизируются,
Было бы здорово. Я помню Админ всегда показывал дежурный скриншот с графиком роста адены. Интересно глянуть на этот график сейчас.
0 -
Скоро работяга за одну донку купит всё что добывает гном за неделю.
Доход с замков вроде убивает экономику, делая адену все дешевле.0 -
Да это вообще классика любой RPG игры. Newerwinter, Diablo, Lineage 2.. Десятки пересозданных персонажей.
Помочь совладать с этим поможет простая мысль - победить в Lineage 2 может только тот, кто получает удовольствие от игры.
Выбери то что подходит по темпераменту, играй по кайфу, когда в голову начнут закрадываться бесы упущенных возможностей, просто вспомни простую мысль что я написал выше.3 -
8 минут назад, Hunter1 сказал:
тепличные овощи с ХФа не поймут
На этом комплексе уже есть 3-4 сервера для тепличных овощей, думал что х1 под лозунгом Классика, будет для любителей классического лоурейта.
3 -
Проект, по своему посылу, описанием, давал понять что это старый добрый Lineage 2 с присущими ему сложностью, которые от хроник к хроникам выпиливали корейцы и по которым так скучали мы.
Но в итоге мы имеем 0% потери опыта от персонажей, дропа вещей при смерти от мобов нет, мобы не переагриваются и не скидываются.
Ну, и кучу челов, которые мечтают фармить инстансы на ноу пвп сервере и злятся что кто-то пытается мешать им превращать Prime в Asterios.
1 -
Единственное что хотелось бы от этой темы, это увидеть какой-нибудь комментарий от @Admin или @Abaddon и офнуть форум.
Вопрос таков: является ли отсутствие потери опыта при смерти от персонажей концепцией сервера (типа PVE Only сервер, драться нет смысла) или это просто техническое недоразумение которое будет скорректировано?0 -
Корона должна уменьшать потерю опыта только при смерти от мобов. В данный момент, это баг.
Олдскульный х1, это не тот сервер где вся игра начинается на 78, тут вся игра начинается с момента создания персонажа, по-этому все мы здесь.5 -
2 минуты назад, azbuka сказал:
ТС сними диадему академии....
А че будет если не сниму? Буду и дальше бессмертным? А что если никто не снимет - на сервере не будет смысла в пвп/пк?
https://www.youtube.com/watch?v=YxjMJBQn-is&ab_channel=LozzzieGmail0 -
3 минуты назад, ReadyPlayer0ne сказал:
Скажи типам пусть в следующий раз еще надругаются над твоим трупом, может перестаешь приходить.
Суть проблемы что ты умер в ПВП, ПК, нажал встать в город и у тебя нет совсем никакой потери процента, верно?
Можно приводить более четкие данные? Уровень персонажа, кто убил, как обматерили тебя еще.
Типикал форумная шерсть 👌
7 -
Чё, мужики, нормальный хардкор когда за смерть в PVP/PK теряется ~0%?
Вроде шёл на хардкорный проект, хотелось пожестить, оглядываюсь вокруг: при смерти от персонажа потери опыта нет, ну, или практически нет. Какая-то бессмысленная шляпа. Щас вон водил гнома к типам кидать спойлфест, каждый из их пати убил меня по несколько раз, а я просто приходил и все. Я не потерял ни 1%. Они просто всей пачкой ушли в глухую карму, заруинили весь свой движ и ушли в леса отмываться. Просто рофл.2 -
Чем дальше от стартовых локаций, тем меньше я встречаю гномов. Многие думают, что создав гнома, они автоматически получат какие-то экономические преференции и оденутся, но поиграв пару-тройку дней, их наивные грёзы развеиваются. Я стартовал в час открытия вместе с тысячью гномами, думаю, 90% из них я уже не увижу никогда. По ощущению. Наивность сумонеров развеется чуть позже.
2
Нужен совет по игре за спойла и в общем.
в Общение x1
Опубликовано
У тебя всё хорошо, единственная проблема которая у тебя есть, это то что ты принимаешь на веру слова местных клоунов.
Зомби, которые бьют мобов F1 и одеваются в бест, компенсируют это донатом, а не интеллектуальным подходом к игре, но тебе этого они не скажут, потому что тоже хотят казаться опытными игроками.