Привет! Решил стартовать на будущем сервере, т.к. давно ищу лоу-рейт ХФ для долгой игры на несколько лет, с которого можно уйти на несколько месяцев и не чувствовать себя отстающим по возвращению как на сессионных серверах. На Астериосе ранее практически не играл (побегал месяц на х5, увидел сколько буста нужно в реалиях десятилетнего сервера и с лицом грустной лягушки ушел). Не знаю насколько местные девелоперы прислушиваются к предложениям коммьюнити, но все равно выскажусь и предлагаю обсудить:
1. Окна. Было бы логично уйти от текущего концепта "1 комп = N окон" к "1 человек = N окон" и выдавать баны нарушителям. Логика очень проста: а) все должны быть в равных условиях; б) большое количество окон убивает социальную составляющую. Понятное дело, что 3 живых человека без проблем выселят одного в окнах. Но при отсутствии конкуренции (в ночное время/непопулярный спот/и т.п.) человек с несколькими компами сможет фармить те локации, которые недоступны людям с одним ПК.
2. Лаба/Кама. На самом деле, отключение мне кажется ошибкой, особенно в условиях ограничения окон. Количество локаций ограничено и при большом онлайне (а он будет большим) подпивасу податься будет некуда. Солянкой из рандомов встать в популярные локации не получается, как показывает опыт на других серверах, рандомы не держат конкуренции с сыгранными паками. Кама/Лаба с рандомами же - хоть какие-то крупицы опыта и лута, которые можно получить в условиях большого онлайна и отстутствия КП. При этом из-за рейтов и ограничения на окна не получится в соло фармить хай-лвл лабы специально выкаченным под это дело десятком дестров. Ну, и конечно дроп не будет как на х5, который по факту х10, рейты дадут о себе знать.
3. Гемы для инстов. На х5 логику я понял и мне она понравилась. На х1 же, как мне кажется, лучше отказаться от этого. Причины пересекаются с предыдущим пунктом - в таких условиях не получится абузить инсты, т.к. на выкачку фармера уходит слишком много времени. "Слив/Залив" тоже намного более затруднительные.
4. Коммон/Шадоу. Спорный пункт, вкусовщина. Я всегда был сторонником шадоу и коммон вещей. На старых хрониках их отсутствие органично смотрится. На ХФ же, где игра по сути начинается после третьей профы, отсутствие их заставляет задерживаться на неактуальном промежутке до 76 лвла. К тому же, это перекос в сторону магов, которые могут бегать в девоушене/кармиане до хай лвл, и тратиться только на покупку оружия по грейду.
Для физов, особенно милишников, отсутствие коммон армора - большая беда. Надо где-то взять и оружие, и броню, при том, что скорость фарма, как правило, меньше чем у магов. Напоминаю, что S коммон и шадоу вещей уже нет :)
5. Люксор. Думаю понятно из предыдущего пункта, что я ратую за то, чтобы оставить Б/А грейд, чтобы не так грустно было гриндить 76.
6. Убрать возможность вылогинивать чара только через некоторое время после релога. Идет в разрез в ограничением в окна - можно зацепить чара, релогнуть, и провести до фарм спота.
7. Манор. Система с х5 дает слишком много ресурсов, обесценивая спойлеров. Вернуть стандартную.
8. Мастерворк вещи. Включить их. Больше возможностей забустить чара, больше мотивации для гринда, не будем бегать как болванчики сделанные на конвеере. Учитывая рейты, МВ вещи действительно будут редкими и иметь ценность. Отключение сделает чаров однотипными, как на интерлюде - у каждого в руке по арке, на туше дк сет: никакой вариативности, после сбора условного венера-сета (что на самом деле довольно просто для ветеранов лоурейта) ты упираешься в потолок. МВ этот потолок делает выше.