Как это ничего? Люди приходят кач на спот, тут приходит другой пак и разводит их на пвп, вытесняя один раз, они вернутся, вытесняют второй раз. И какой бы не был итог, один из паков придет к тому, что было потрачено слишком много времени на пвп и кач нулевой, в следствии чего сменит спот либо развалится если это рандомка. Маленькая, но победа. Это лишь пример, первое что пришло в голову. От перестановки сумма не поменяется, побеждающий Пак будет эффективно использовать своё время на каче, вы же предлагаете терять больший процент, где потерпевшие поражение - теряют это самое время(экспу) противоположно. Так в чем разница?