Речь идёт про руну.
1) выкачав ты хоть 5 жаб на 1 клан, тебе не дадут ее призвать в начале осадки, тк когда ты ее кастуешь, тебе в спину прыгает нож и сбивает каст. У Е таких ножей много. Ещё есть момент что нож может проюзать хайд и уйти в релог, а потом выйти, прыгнуть на крафтера и сбить сумон. Кд у жабы длительное.
2) на руне по центру креста стоит жаба, которая не даст тебе пройти и встать за колонну в начале моста, чтобы призвать ответную жабу, чтобы маги дали массухи и выбивали ножа из хайда
3) каст жабы нельзя никак перекрыть (имункой с пп, целкой с биша, саблей, фое) нож прыгает и сбивает
4) у е стоит 7 жаб. Одна контролит начало моста, ещё на кресте, и на зеленке несколько. Для того чтобы клану пройти до зеленки необходимо дать 3-4 фое.
5) помимо этого на зеленке стоит флаг у Е и в него стреляет жаба. А противоборствующая сторона не может поставить флаг, тк ты бежишь лишь бы довести лбдей и вывести их из под отстрела. По итогу ты без реса, у тебя нет возможности убить флаг, потому что урон с жабы летит по 20к + 2 фуловых клана е с тобой начинают вести бой. О каких поисках крафтеров вы говорите в такой момент я хз
6) клан Е юзает баги и ставит флаги под мост и через текстуры простреливает в эти флаги с жаб. По итогу мы не можем убить флаг, чтобы поставить свой + жаба просто убивает, которая вообще не должна туда стрелять. + к этому у Е стоит на спирали флаги от своих твино кланов и ты как-то пробежишь, ты там не поставишь флаг, тк все будет занято флагами твино кланов.
именно эти моменты, и создают дисбаланс в осаде. Тк если Е вызвали жаб и заняли позиции, возможности драться на руне = ходить на убой, тк что-то дать в ответ не возможно. Поэтому эту игровую механику надо корректировать и делать честную игру. Как только это исправится, Е лишится руны. И игра не будет только в одни ворота.