Перейти к содержанию
Asterios

Cooler

Пользователи
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Cooler

  1. После ШС дагер становится четко за спину. Как показал тест по палу 85лвла из 5 абилок выдало 135% шанс, ну а по нубу 1го лвла - 115% максимум. К тому же иной раз на ганге выдавало 158% шанс) Судя по этому на 85лвл дагер будет выдавать бэки с шансом 100500%

    Я веду к тому что Бэкстаб работает криво, и как бы не должен быть шанс 100% если это шансовая обилка!

  2. 20094M

    Hardin x5

    78 lvl - Ghost Hunter - zzoorro

    85 lvl - Phoenix Knight - Cooler (без бафа) 135% шанс  backstab

      1 lvl - Human Mystic - Соо1ег (без бафа) 115% шанс backstab

    Как такое вообще может быть?  От чего зависит шанс?

    Шанс Backstab по Хуман Мистику 1лвл - 115%, а по Феникс Кнайту 85лвл - 135%, более 100% - нонсенс. При чем максимальный шанс у остальных проф ограничен 95%. Разница в левеле: GH > HM на 77лвл; GH < PK на 7лвл.

    Скрины:

    http://img169.imageshack.us/i/shot00024.jpg/

    http://img63.imageshack.us/i/shot00028m.jpg/

  3. Хотелось бы увидеть комментарии администрации по этому поводу.

    +1, фикс самонов

    при смерти хозяина самон может остатся живой, но дамажить в 1 на 1 он не может, бой соответственно уже закончен и очки идут победителю

    з.ы. хилеры, мб у вас рес работает на олимпе, проверьте

  4. подскажите, что можна сделать чтоб не критовало при вводе логина/пасса в такой ситуации:

    2009.7.13 02:58:12

    OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)

    CPU : GenuineIntel                  Intel® Celeron® CPU 2.40GHz @ 2402 MHz 1279MB RAM

    Video : NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X (9371)

    PosCode : LS1(83) 0:0:0 1/0 [283]

    General protection fault!

    History: NConsoleWnd::RequestAuthLogin <- NCAuthWnd::OnLoginBtnClick <- NControl::SendEventMessage <- NCButton::OnClickButton <- NCButton::OnLButtonUp <- NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsgX <- NConsoleWnd::MasterConsoleEventProcess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- ALineagePlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

×
×
  • Создать...