-
Постов
1 411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Сообщения, опубликованные Helloworld
-
-
13 hours ago, Smoky said:
Вот это поворот
0 -
On 2/27/2020 at 8:31 PM, 1STFLAME said:
ПП даёт шанс физ крита
Ну нет же
QuoteProphecy of Fire
For 5 minutes, a powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 20%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage by 2, Critical Damages by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and Debuff Resistance by 10%. Decreases Speed by 20%. Consumes 10 Spirit Ore.
0 -
1 minute ago, Карамелище said:
проверил. На 50 снижает атаку у моба, не резист
👍
0 -
9 minutes ago, Карамелище said:
вот за это я и спрашивал. А есть вариант как-нибудь проверить это в игре? Если на мобов закидывать, у них будет меняться резист?
Инфо при клике shift+click по мобу должно обновиться.
0 -
17 minutes ago, 1STFLAME said:
https://l2db.info/high-five/skills/302/330
{i_spoil};{p_attack_attribute;attr_earth;-50}https://forum.asterios.tm/topic/499533-гайд-по-с
17 minutes ago, 1STFLAME said:https://l2db.info/high-five/skills/302/330
{i_spoil};{p_attack_attribute;attr_earth;-50}Опять же, ссылаясь на "оф.скрипты", учтены ли эти изменения в Asterios?!
0 -
On 3/26/2021 at 4:14 PM, 1STFLAME said:
режет атаку землей у мобов
не резист
On 3/26/2021 at 9:51 PM, yarko said:Описания говорит, что моб без дебафа бьет тебя с атрибутом 200 скажем, а тот же моб с дебафом будет бить с атрибутом 200-чтототам. Весьма сомнительное направления точки, все и так фул резист себе вогнали.
On 3/26/2021 at 3:18 PM, ALPK said:Судя по описанию, именно атаку. Из полезных направлений заточки стоит обратить внимание на понижение скорости атаки.
Неправда.
Описание скиллов на русском языке содержит очень много ошибок и неточностей.
Описание на английском:
-
Spoil Festival +1 Earth Vulnerability
Causes Spoil around the enemy. Enchant Earth Vulnerability: Weakens target's Earth Resistance by 6.
On 3/26/2021 at 3:11 PM, Карамелище said:Spoil Festival +Earth Vulnerability снижает защиту от атрибута земли (наподобие Surrender скиллов магов).
Spoiler<skill id="302" levels="9" name="Spoil Festival"> <table name="#effectPoint">268 341 408 467 523 582 611 635 655</table> <table name="#Tab-pAtkSpd">1</table> <table name="#activateRate">80</table> <table name="#dmg">0</table> <table name="#decay-count">0</table> <table name="#earthRcpt">0</table> <table name="#mpConsume2">73 93 113 131 150 172 183 194 204</table> <table name="#magicLevel">28 36 43 49 55 62 66 70 74</table> <table name="#save">NONE</table> <table name="#levelModifier">0</table> <set name="levelModifier" val="#levelModifier" /> <set name="affectLimit" val="9;10" /> <set name="icon" val="icon.skill0302" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="magicLevel" val="#magicLevel" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="activateRate" val="#activateRate" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="target" val="TARGET_AREA" /> <set name="skillRadius" val="200" /> <set name="skillType" val="SPOIL" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="nextAction" val="attack" /> <set name="saveVs" val="#save" /> <enchant1 levels="30" name="Power"> <table name="#Tab-pAtkSpd">.99 .98 .97 .96 .95 .94 .93 .92 .91 .9 .89 .88 .87 .86 .85 .84 .83 .82 .81 .8 .79 .78 .77 .76 .75 .74 .73 .72 .71 .7</table> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> <table name="#save">MEN</table> <table name="#levelModifier">1</table> </enchant1> <enchant2 levels="30" name="Power"> <table name="#dmg">100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 720 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680</table> <table name="#decay-count">1</table> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> <table name="#save">MEN</table> <table name="#levelModifier">1</table> </enchant2> <enchant3 levels="30" name="Earth Vulnerability"> <table name="#earthRcpt">6 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30 32 33 35 36 38 39 41 42 44 45 47 48 50</table> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> <table name="#save">MEN</table> <table name="#levelModifier">1</table> </enchant3> <for> <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd" /> <sub order="0x40" stat="defenceEarth" val="#earthRcpt" /> </effect> <effect count="#decay-count" name="DamOverTime" time="0" val="#dmg" /> </for> </skill>
0 -
Spoil Festival +1 Earth Vulnerability
-
Рисуй тату как у глада.
Problem solved.
1 -
2 hours ago, Merzky said:
Это нужно быть супер везунчиком, чтоб словить такой редкий шанс подряд фейля 100 раз. Даже 10 фейлов подряд 150+ атт 2.8%. Про сто молчу
Теория вероятностей тут работает не для конкретной выборки, а для всего сервера.
Советую ознакомиться с работой алгоритмов.
46 minutes ago, Naprolom said:ВОт незнаю почему но когда я вставляю атт на чаре 76 лвла то вставляется вообще мало, а когда я 85, то чётенько залетает. Есть такая тема?
Глупости.
0 -
33 minutes ago, The End said:
p_attack_speed_by_weapon;{dual};8;per};{p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per};{p_pvp_physical_skill_dmg_bonus;5;per
Только скорость атаки не будет работать с дубиной
Почему все цитируют корейские скрипты?
Неужели все скиллы по офу?!
PS: раньше работало только с дуалами
Spoiler<skill id="297" levels="2" name="Duelist Spirit"> <table name="#Tab-pAtkSpd">1.08 1.12</table> <table name="#Tab-pAtk">1.05 1.1</table> <table name="#effectPoint">597 646</table> <table name="#mpConsume2">30 34</table> <table name="#magicLevel">64 72</table> <set name="icon" val="icon.skill0297" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="magicLevel" val="#magicLevel" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <enchant1 levels="30" name="Power"> <table name="#Tab-pAtkSpd">1.121 1.122 1.123 1.124 1.125 1.126 1.127 1.128 1.129 1.13 1.131 1.132 1.133 1.134 1.135 1.136 1.137 1.138 1.139 1.14 1.141 1.142 1.143 1.144 1.145 1.146 1.147 1.148 1.149 1.15</table> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> </enchant1> <enchant2 levels="30" name="Power"> <table name="#Tab-pAtk">1.11 1.11 1.12 1.12 1.13 1.13 1.14 1.14 1.15 1.15 1.16 1.16 1.17 1.17 1.18 1.18 1.18 1.19 1.19 1.2 1.2 1.21 1.21 1.22 1.22 1.23 1.23 1.24 1.24 1.25</table> <table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table> </enchant2> <for> <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"> <using kind="Dual Sword" /> </mul> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmgBonus" val="#Tab-pAtk"> <using kind="Dual Sword" /> </mul> <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillDmgBonus" val="#Tab-pAtk"> <using kind="Dual Sword" /> </mul> </effect> </for> </skill>
0 -
7 hours ago, ForTheJustice said:
ХП в блант только для того что бы дать батл роар
он регенит 10% ХП от твоего общего показателя ХП
соответственно чем он выше, тем больше ты восстановишь
Ну это мелочи конечно, но мелочи тоже важны )В этом случае лучшими будут:
- Heavy War Axe - Earth Health (+25%HP + 319HP)
- Icarus Hammer - Earth Health (+25%HP + 511HP)
0 -
По-крайней мере раньше было так:
- Pet Greater Heal используют только Improved Baby Buffalo, Improved Baby Cougar
- Pet Battle Heal используют все Improved Baby Pets
- Мощность лечения одинаковая для всех питомцев.
Раз в секунду или по откату предыдущего использованного скила выполняется ряд проверок:
-
Если хозяин в бою и:
HP менее 33% используется Pet Battle Heal
HP менее 90% используется Pet Greater Heal
MP менее 66% используется Pet Recharge
Приоритет отдается использованию Heal скиллов!
Для Heal и Recharge скиллов дополнительно выполняется проверка на шанс срабатывания (именно поэтому Pet может "тупить" и не лечить, когда хочется). - Выполняется проверка наличия Pet Buffs и применяется.
Spoilerpublic final class PetBabyInstance extends PetInstance { // ... public Skill onActionTask() { try { Player owner = getPlayer(); if(!owner.isDead() && !owner.isInvul() && !isCastingNow()) { if(getEffectList().getEffectsCountForSkill(5753) > 0) // Awakening return null; if(getEffectList().getEffectsCountForSkill(5771) > 0) // Buff Control return null; boolean improved = PetDataTable.isImprovedBabyPet(getNpcId()); Skill skill = null; if(!Config.ALT_PET_HEAL_BATTLE_ONLY || owner.isInCombat()) { // проверка лечения double curHp = owner.getCurrentHpPercents(); if(curHp < 90 && Rnd.chance((100 - curHp) / 3)) if(curHp < 33) // экстренная ситуация, сильный хил skill = SkillTable.getInstance().getInfo(improved ? BattleHeal : GreaterHealTrick, getHealLevel()); else if(getNpcId() != PetDataTable.IMPROVED_BABY_KOOKABURRA_ID) skill = SkillTable.getInstance().getInfo(improved ? GreaterHeal : HealTrick, getHealLevel()); // проверка речарджа if(skill == null && getNpcId() == PetDataTable.IMPROVED_BABY_KOOKABURRA_ID) // Речардж только у Kookaburra и в комбат моде { double curMp = owner.getCurrentMpPercents(); if(curMp < 66 && Rnd.chance((100 - curMp) / 2)) skill = SkillTable.getInstance().getInfo(Recharge, getRechargeLevel()); } if(skill != null && skill.checkCondition(PetBabyInstance.this, owner, false, !isFollowMode(), true)) { setTarget(owner); getAI().Cast(skill, owner, false, !isFollowMode()); return skill; } } if(!improved || owner.isInOfflineMode() || owner.getEffectList().getEffectsCountForSkill(5771) > 0) return null; outer: for(Skill buff : getBuffs()) { if(getCurrentMp() < buff.getMpConsume2()) continue; for(Effect ef : owner.getEffectList().getAllEffects()) if(checkEffect(ef, buff)) continue outer; if(buff.checkCondition(PetBabyInstance.this, owner, false, !isFollowMode(), true)) { setTarget(owner); getAI().Cast(buff, owner, false, !isFollowMode()); return buff; } return null; } } } catch(Throwable e) { _log.warn("Pet [#" + getNpcId() + "] a buff task error has occurred: " + e); _log.error("", e); } return null; } // ... }
1 -
27 minutes ago, Izuna SarsCoV2 said:
всегда собираю в тули на слив пати, когда вита полная. даже не задумываюсь, занято или нет, потому что вечно свободно. особенно сейчас. могу показать если хочешь послезавтра
В топ локи нужно собрать пати с нормальным баффом и заряженным дд, чтобы получить 4 Magic Gem (ибо надеяться на дроп в фуллке ну такое).
А суммонеру, для этого достаточно лолэквипа и чуть-чуть больше времени.
PS: вот что пытаюсь донести.
PPS: почему орки думают, что суммонеры не могут быть полезными или брать полезные сабклассы для слива в пати?
0 -
10 hours ago, Izuna SarsCoV2 said:
тули/соа/лоа/дв слив для слабаков
Ага, а еще там постоянно занято, как на концерте в туалет.
0 -
Как горох о стену
0 -
3 minutes ago, МаДи said:
У коня массуха магическая, она не вампирит лошади ХП, хотел бы я поглядеть, как конь бьёт пиявок париками без вампа. К тому же поровоз из пиявок собирать ужасно не удобно (они медленно ползают и бьют дальними скилами).
Советую поиграть за суммонера, расширить кругозор.
PS: поняш может не только магией..
0 -
1 hour ago, МаДи said:
Чуть? Часа так на 2 подольше.
Ну это же глупости.
Поняш за 30-40 минут под селфбаффом сливает фулл виталити на дино острове.
За эти же 30-40 минут в пати с профетом(+кк) на пиявках (тут и косточки на залив падают).
Если добавить бд, то все будет еще быстрее..
PS: и это не в самом лучшем эквипе.
0 -
9 minutes ago, МаДи said:
Лол, какая разница какой точки ретрик? Дестр и с +3 под лимитами и иконой в кап упирается. Если убрать кап дамага все ваши коты фсы кони будут сосать по сравнению с дестром в ДПС.
А какой кап p.atk?
9 minutes ago, МаДи said:Плюс вы все говорите про Профит в инстах, и все забыли что для инст нужны гемы, дестром их явно проще набить. Я им в день по 3 - 4 раза делаю слив залив, причем сразу ещё на бд и пп
Суммонер в соло спокойно сливается (даже на селфбафах, правда чуть подольше).
0 -
52 minutes ago, 4yк4a said:
Подскажите, пожалуйста, какой тут шанс вставки АТТ в шмот 60+
По 10-15 кристалов подряд не ставятся.
Камни атрибута - 50%
Кристаллы - 30%
SpoilerENCHANT_ATTRIBUTE_STONE_CHANCE = otherSettings.getProperty("EnchantAttributeChance", 50); ENCHANT_ATTRIBUTE_CRYSTAL_CHANCE = otherSettings.getProperty("EnchantAttributeCrystalChance", 30);
PS: не стоит забывать, что шанс расчитывается для конкретной вставки атрибута. Т.е. может быть и 100 фейлов подряд.
0 -
-
Очень странно, у самого установлен WSL (Debian), клиент запускается без нареканий.
0 -
On 1/29/2021 at 10:59 PM, xEvaSaintx said:
Дули есть неплохие, но во первых не получится нормально вампириться из за половинчатого урона (вот кстати не проверял, мб всё наоборот), а во вторых они гораздо дороже будут.
FYI: в трансформе урон с дуалов становится как и с двуручным мечом (один удар вместо двух). Вампириться это никак не мешает.
Чтобы увеличить DPS нужно разгонять не тот параметр, который имеет кап. Берешь топ дуалы/двуручный меч на Focus максимальной заточки и уничтожаешь.
PS: вышесказанное справедливо для суммонеров.
0 -
4 hours ago, LuckyFireWind said:
Или может кто заглянуть в скрипты (или где там еще можно поковыряться в инфе) и сказать, прописана ли в принципе вероятность других наград в этом квесте?
Вероятность как таковая отсутствует (шанс на награду).
Просто при каждом клике выбирается случайная карта из списка: "A", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K".
Сорцы, если интересно
Spoilerprivate static class CardGame { private final String[] cards = new String[5]; private final int player_id; private final static String[] card_chars = new String[]{ "A", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" }; private final static String html_header = "<html><body>"; private final static String html_footer = "</body></html>"; private final static String table_header = "<table border=\"1\" cellpadding=\"3\"><tr>"; private final static String table_footer = "</tr></table><br><br>"; private final static String td_begin = "<center><td width=\"50\" align=\"center\"><br><br><br> "; private final static String td_end = " <br><br><br><br></td></center>"; public CardGame(int _player_id) { player_id = _player_id; for(int i = 0; i < cards.length; i++) cards[i] = "<a action=\"bypass -h Quest _662_AGameOfCards card" + i + "\">?</a>"; } public String next(int cardn, QuestState st) { if(cardn >= cards.length || !cards[cardn].startsWith("<a")) return null; cards[cardn] = card_chars[Rnd.get(card_chars.length)]; for(String card : cards) if(card.startsWith("<a")) return playField(); return finish(st); } private String finish(QuestState st) { String result = html_header + table_header; Map<String, Integer> matches = new HashMap<String, Integer>(); for(String card : cards) { int count = matches.containsKey(card) ? matches.remove(card) : 0; count++; matches.put(card, count); } for(String card : cards) if(matches.get(card) < 2) matches.remove(card); String[] smatches = matches.keySet().toArray(new String[matches.size()]); Integer[] cmatches = matches.values().toArray(new Integer[matches.size()]); String txt = "Hmmm...? This is... No pair? Tough luck, my friend! Want to try again? Perhaps your luck will take a turn for the better..."; if(cmatches.length == 1) { if(cmatches[0] == 5) { txt = "Hmmm...? This is... Five of a kind!!!! What luck! The goddess of victory must be with you! Here is your prize! Well earned, well played!"; st.giveItems(ZIGGOS_GEMSTONE, 43); st.giveItems(Enchant_Weapon_S, 3); st.giveItems(Enchant_Weapon_A, 1); } else if(cmatches[0] == 4) { txt = "Hmmm...? This is... Four of a kind! Well done, my young friend! That sort of hand doesn't come up very often, that's for sure. Here's your prize."; st.giveItems(Enchant_Weapon_S, 2); st.giveItems(Enchant_Weapon_C, 2); } else if(cmatches[0] == 3) { txt = "Hmmm...? This is... Three of a kind? Very good, you are very lucky. Here's your prize."; st.giveItems(Enchant_Weapon_C, 2); } else if(cmatches[0] == 2) { txt = "Hmmm...? This is... One pair? You got lucky this time, but I wonder if it'll last. Here's your prize."; st.giveItems(Enchant_Armor_D, 2); } } else if(cmatches.length == 2) if(cmatches[0] == 3 || cmatches[1] == 3) { txt = "Hmmm...? This is... A full house? Excellent! you're better than I thought. Here's your prize."; st.giveItems(Enchant_Weapon_A, 1); st.giveItems(Enchant_Weapon_B, 2); st.giveItems(Enchant_Weapon_D, 1); } else { txt = "Hmmm...? This is... Two pairs? You got lucky this time, but I wonder if it'll last. Here's your prize."; st.giveItems(Enchant_Weapon_C, 1); } for(String card : cards) if(smatches.length > 0 && smatches[0].equalsIgnoreCase(card)) result += td_begin + "<font color=\"55FD44\">" + card + "</font>" + td_end; else if(smatches.length == 2 && smatches[1].equalsIgnoreCase(card)) result += td_begin + "<font color=\"FE6666\">" + card + "</font>" + td_end; else result += td_begin + card + td_end; result += table_footer + txt; if(st.getQuestItemsCount(RED_GEM) >= 50) result += "<br><br><a action=\"bypass -h Quest _662_AGameOfCards 30845_10.htm\">Play Again!</a>"; result += html_footer; Games.remove(player_id); return result; } public String playField() { String result = html_header + table_header; for(String card : cards) result += td_begin + card + td_end; result += table_footer + "Check your next card." + html_footer; return result; } }
0 -
8 hours ago, UNBG said:
Ну можешь примерно подставить значения? Какие должны быть.
Что бы прибавкой к "weaponMAtk" +20 единиц проверить разницу в "mAtk"?
Купи лоу и топ пушку любого грейда с разницей в 22 M.atk и посмотри разницу по фуллбафом.
0 -
2 hours ago, UNBG said:
Это имеется в виду PvP вставка?
Именно.
2 hours ago, UNBG said:То есть смотрите. Если так, то:
Лучше купить +16 Веспер Бустер (350 м.атк), чем +10 Архангел (324 м.атк)? Чисто абстрактно. Верно?
Ну, получается, точеные мид и лоу пушки при большей атаке в любом случае круче, чем ТОП, если он не +15/+16? Так как тут еще + переплата за ТОП огромная..
Проблема в этом случае только одна:
- +16 Vesper Buster это считай кап
- +10 Archangel Sword еще можно поточить!
0
[PvP] тоталитазор. Подпольные бои
в Общение x5
Опубликовано · Изменено пользователем Helloworld
Скучно же. Подпольные бои нужно проводить в секретных местах!
Первое правило бойцовского клуба...