Перейти к содержанию
Asterios

Bindicam

Завсегдатаи
  • Постов

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bindicam

  1. я бы с удовольствием глянул на тесты скорости рендера у АТИ и Нвидиа в х265
  2. не хочешь писать ГФ , не пиши, хочешь написать что то иное, пиши иное. к чему эти страдания о недосказанности?
  3. а как ты вообще представляешь принципиальность в монтаже? оба видео одного размера на экране и синхронны по скорости🤨
  4. https://forum.asterios.tm/topic/502689-мини-гайд-по-вегасу-для-неопытных-мувимейкеров/?tab=comments#comment-7999528 накидал инфы, не захотели по видео галереям закреплять , ну может потом пристроят
  5. тема создана на базе горения на качество мувиков между исходником и после заливки , многочасовых тестах , рытье в инторнЭтах и обсуждениях на форуме между мувиделами как сделать картинку на ютюбе лучше ☝️😮 гайд по вегасу 15-16 версии , подходит так же к более старым версиям , с той лишь разницей что только в 14-ой появляется 4к разрешение и то не во всех сборках. история такова, что при заливке на ютюб наше видео пережимается под разные разрешения с разным битрейтом и в разные форматы. Фулл ХД пережимается в мп4 с битрейтом 3-5к Мбит/с 4к пережимается в MKV c 23-25 Мбит/с отсюда прямая зависимость битрейта исходника, а так же настройки при рендеринге, которые существенно влияют на финальную картинку уже после заливки на ютюб. в данный момент ютюб немного подправил качество того, что заливают туда в фулл ХД , однако нет гарантий что это останется на постоянном моменте. по этому , что бы картинка была как в оригинале уже на самом ютюбе , нашли небольшой лайф хак , при заливке видео в 4к разрешении и выводе его в последствии на ваш монитор который имеет меньшее разрешение, то идёт апскейл , при котором 4к переводится в фулл ХД , при этом битрейт сохраняется , а следовательно картинка на экране будет наилучшего качества , нежели мы зальём просто фулл ХД исходник или в настройках к 4К видео уже на самом ютюбе выберем 1080. 1. и так, открываем программу и задаём свойства проекта, ставим фулл ХД, если ставить сразу 4к проекта , то будут страдать мелкие частицы и текст, программа их слизывает по контрасту и яркости по краю, в итоге картинка визуально хуже оригинала (ИМХО) так как всё кажется приглушённым. так же выставляем ФПС 60 , что даст нам плавность картинки даже если исходник 30 ФПС , а при ускорении видео и подавно этот пункт обязятелен. если оставить 30 ФПС , то при ускоренном видео часть кадров выпадает, так как их количество выше того, что выводится на экран и при движении к примеру персонажа его ник на разных кадрах будет иметь разные координаты в пространстве, так как картинка выводится примерно каждые 2 кадра через кадр. визуально ник дёргается, будет ощущение дёрганности картинки и бить по глазам. при 60 ФПС сохраняется плавность, некоторые кадры будут даже повторно дублировать исходник кадра и давать ощущение плавности. 2. 32 бит пикселя только для мощных компьютеров с новым железом, для средних по классу и ниже рекомендуется 8 бит пиксель. (если у вас среднего класса компьютер, то переходим к пункту 4. ) далее формат пикселя , по дефолту 8 бит и картинка будет соответствовать оригиналу, выставляя 32 бит делаем так сказать принудительное поднятие качество не производя манипуляций с фильтрами. в итоге имеем в один клик повышение качества всего и сразу (от этого страдает общая скорость при рендеринге, но оно того стоит, красота требует жертв ) наглядно видно в окошке визуализации если переключать между 8 и 32 битами. 3. при переводе в 32 пикселя автоматом в окне визуализации выскочит RGB фильтр, его надо отключить, так как картинка будет красной 4. самый важный пункт, Resample mode , по дефолту стоит simple mode , этот пункт превращает видео в кашу при заливке на ютюб (ад муводела, который смотрит на разницу между оригиналом и тем что показывает ютюб) собственно это инструмент из древних времён, для улучшения качества и плавности, а по сути это эффект размытия который присутствует во многих играх, если вертеть быстро камерой, то картинка смазывается вместо отрисовки кадра который сейчас нам портит кровь. работает по схеме наложения кадра на кадр, допустим если вертеть камерой при фрапсе, а потом покадрово смотреть это в вегасе, то можно легко найти момент , где есть изображение к примеру столба и при промотке он есть на старом кадре и прорисовывается на новом, так сказать момент между кадрами, на стопкадре будет видно не 1 столб, а 2 полуразмытых, на следующем кадре уже будет 1 столб в следующей точке координат. а теперь переносим эту модель на поверхность под ногами, которая двигается во время фрапса. поверхность превращается в кашу, ровно так же как и любая поверхность на картинке которая в движении. отключая resample каждый кадр отрисовывается как и положено, каша на видео исчезает. далее выбор настроек к рендеру берём 60 ФПС NVENC, если есть поддержка видеокартой (аппаратный уровень) Intel QSV , поддержка на аппаратном уровне от intel если выбрать без пометок , то будет мп4 h264 (классика) в вегасе 15-16 немного изменились списки с кодеками, выбираем 4к (староверы могут выбрать фулл ХД) NVENC для владельцев видеокарт АТИ ( последние 2-3 поколения поддерживают) для владельцев карт NVIDIA этот кодек оптимален (наивысшая скорость рендера), визуальной разницы между мп4 h264 и h265 NVENC после заливки на ютюб нет. (тестировалось масса кодеков с различными настройками на предмет наилучшего результата) протестируйте на рендере маленького кусочка и оцените по времени какой кодек реализуется лучше вашим железом для оптимального результата. либо выберете раздел без пометок, дабы остаться на старй доброй классике mp4 h264 далее идём в Customize template для настройки битрейта по дефолту стоит на 4к переменный битрейт где максимум 80 Мбит/с и средний 40 Мбит/с , руками выделяем окошко среднего битрейта и прописываем 80 Мбит/с , либо кликая на окошко можно выбрать из списка 135 Мбит/с кому как удобнее. для фулл ХД вполне хватает 25-30 Мбит/с в закладке аудио поставте вменяемый битрейт, а не дефолт на этом базовые настройки готовы для качественной картинки , жмём ОК и рендерим.
  6. ну наконец то! ковёр на диване! дождался герой моего лайка!
  7. если проект сохранён, то пережми с такими настройками и увидишь существенную разницу в итоге
  8. а в настройках рендера 60фпс не ставить тоже привычка?
  9. в гвг при фпс 50-60 фрапсить на минималках ну то такое а мувик делать в 30 фпс при этом не повышать контраст,яркость и цветность музыка, музыка.. поверхность локации цвета гины счастья 🤣 и в ней идёт месилово
  10. могли бы уже скооперироваться и запилить в одном мувике вид с двух сторон одновременно.
  11. что то качество хромает у мувика , покажи настройки вегаса
  12. бай это лото,сначало вы пролетали на несколько секунд, потом мы, но прикол в том, что вы о победе кричите как о скилле, а когда проигрываете, то о фарте 😆
  13. время работает против вас
  14. как то много вопросов по поводу юза скиллов от джуда. метка и маг скиллы не юзабельны на этих лвлах? почему бы не юзать арбалет? и как там с бравадой Е по поводу изи АК? кончилась?
  15. и не забываем перечислять 10% от выручки мне, за идею бизнеса
  16. как это прискорбно что он в блоке, а ведь всё могло бы быть иначе 😆 пусть ловит меня в галерее, я там хожу стесняюсь https://forum.asterios.tm/topic/502677-агрессор-должен-знать1/
  17. https://www.youtube.com/watch?v=ve_7YTfp02A&feature=youtu.be немного треша на вентилятор событий х5 ☝️😮
×
×
  • Создать...