Перейти к содержанию
Asterios

Абракс

Завсегдатаи
  • Постов

    681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Абракс

  1. Не надо говорить за всех. Аргументы против слияния есть, понимать их или не понимать - личное дело
  2. Предлагаю тем, кто согласен похоронить Медею, создать другую тему и объявить там голосование по слиянию. А тут оставьте разговор тем, кто х3 хочет сохранить. Я помню немного другое, но спорить не буду, скринов нет. Но, тем более, это аргумент против слияния с х5.
  3. 2 окна - компромисс между желанием поиграть соло и стремлением искать компанию.
  4. 2\Бонус для новых игроков организовать так, чтобы он был выгоден именно новым. То есть недостаточно хороший для твинов, но улучшающий для тех, у кого нет набитой казны 7\На Прайме было 1 окно, не спасло. 8\Изменить время респа сундуков на рэндомное, от 15 минут до 5 часов. 9\Вернуть систему равных наград для командных ивентов, CtF - только за победу и поражение. Но в условиях, когда в игре 100-200 человек, чисто программных средств недостаточно. У меня есть идеи для ивентов под живого саппорта, которые возможны как раз - только - при малом онлайне. При большом онлайне конкуренция не даёт скучать, а при малом многие игровые моменты просто ставятся на конвейер. Уныло...
  5. Странно, что можно не видеть разницы между процессом и вещью.
  6. Я начал играть в L2 весной 2007-го. Не помню точно, когда познакомился с CtF, но помню, что давалась просто награда всем участникам команд поровну. За победу больше, за поражение меньше. Все программные ивенты на Олимпе - командные, отдельная награда флагоносцу противоречит командному принципу. ............................ Буду надеяться, что тему не закроют, и автор всё-таки объявится:)
  7. Радует, что в общем-то все признают упадок Медеи. Огорчает, что участники разговора даже не пытаются говорить по сути темы - как вернуть серверу популярность и онлайн. Игровой саппорт - не волшебник с 500 эскимо, но это один из вариантов, и можно обсудить, ЧТО бы можно привнести в игру таким способом. Слияние х3 с х5 не сложит автоматически два онлайна, часть игроков просто уйдут. Медея - замечательный проект и стоит немного напрячь мозги, чтобы сохранить его. Даже если способы решения нарушают сложившиеся стереотипы и традиции.
  8. А какой резон был создавать этот сервер с нулевой прибылью?
  9. Поскольку адресат реплики не указан, воспринимаю её на свой счёт, посему отвечаю:) На сервера приходят ради игры. Но серверов много, и выбирают место для игры по совокупному впечатлению от условий сервера и - очень важно - игровой атмосферы. Малый онлайн приводит к тому, что игру контролируют несколько кланов, за пределами интересов которых игры просто нет. Я не говорю, что появление саппорта, устраивающего какие-то акции, кардинально изменит настроение, но может принести оживление. Конечно, всё зависит о активности того, кто этим займётся. Нынешняя политика пока что ведёт к вымиранию Медеи. Так почему бы не провести эксперимент? Найти желающих, провести обсуждение с игроками, выбрать и пусть попытается. Особых дров наломать не получится. Я это не вчера придумал, есть и опыт, и наблюдения:)
  10. Есть простое решение - ничего не делать и позднее зафиксировать смерть проекта "бездонатный х3", а можно применить нестандартное решение и вернуть серверу популярность. Идея то была отличная. Но когда-то был и Прайм, который не захотели спасти. Всегда можно что-то придумать. Если хотеть...
  11. Странное решение по CtF. раньше один нёс флаг, другие его защищали и валили противника, и в случае победы, все получали одинаково. А теперь тот, кто защищает флагоносца, получает за победу (62-75) 330 000 за победу, а флагоносец те же 330 000 за победу, плюс 1 650 000 за взятие флага и 3 300 000 за то, что донёс его до базы. Вот нафига бы мне рубиться в этом ивенте с флагом за смешные 330 к, если я могу просто схватит флаг, проиграть и получить в 5 раз больше? А если ещё и донесу, то в 15 раз. Ивент создавался, как командная игра в случайном составе, а сейчас стало...? Так чья идея-то?:)
  12. Сервера с онлайном 5000 и 500 различаются не просто числом игроков. Различается психология игроков, стратегия прокачки и тактика в решении задач. Выше правильно сказал один из участников, на Медее скучно. Но этот сервер создавали и продолжают его поддерживать, значит, изначально видели в его существовании смысл:) И нужно только найти дополнения в игровой процесс, позволяющие сделать игру на х3 интересной. Наличие живого саппорта, пусть хотя бы на 1-2 часа в день, который может проводить акции или просто бои команд в разных количественных составах, непосредственно реагируя на пожелания игроков, изменит атмосферу. Это я и предлагал обсудить. И если в этом будут плюсы, решить вопрос правил работы саппорта нетрудно.
  13. Тебе смешно, но в Адене можно регулярно наблюдать картину, когда один игрок в три окна, меняя сабы, заходит в этот ивент на 2-3 уровнях подряд. Дело не в том, сколько он на этом собирает, а в том, что случайные игроки оказываются лишними на этом празднике.
  14. Абракс

    Оживить игру.

    Недавно один перс в общем чате интересовался, куда делись игроки? И темы про "сервер с 200 онлайна" уже были. Не претендую на оригинальность, но может, стоило бы рассмотреть\обсудить вариант с живым саппортом (тами) для проведения несистемных ивентов? На поиск, соревнования, разгадывание загадок, с "неменяющими баланс" наградами в виде кучек ресурсов, непередаваемого временного (сутки) оружия, получаемого в награду случайным образом. Много что можно придумать. По крайней мере, в бытность мою несколько лет назад на другом сервере, такие саппорты, при всех их недостатках, стимулировали рост он-лайна. Важно только ограничить возможности злоупотреблений у таких массовиков.
  15. За 1 захват флага на 62-75 дают больше полутора лямов, за победу 330 к и за доставку флага 3,3 кк. Заходишь в 3 окна. если повезёт и будут только твои персы, два будут, например, красные, 1 синий. Хватаешь 1 флаг красным, забегаешь в поле и стоишь, хватаешь флаг синим, и бежишь к своей базе. Не добегая до края поля встаёшь, бьёшь синего вторым красным. Синий роняет флаг, воскрешается, снова хватает флаг, снова бьёшь его красным, и так сколько хватает времени игры, чтобы успеть в итоге донести флаг. Теоретически лямов 10 можно за время ивента набить. Я не проверял:) Просто это убило идею самого ивента, и лишило возможности непрокачанных игроков что-то получить от него.
  16. Уточню вопрос. Меня интересовала не личность автора, не его персональные данные. Хочется узнать, это кто-то из игроков предложил такое, или кто-то из администрации сервера? Что это ввели разработчики самой игры в одном из обновлений, я не верю:) Вот и интересно, какая сторона была инициатором, и чем, собственно, обосновано это изменение? На мой взгляд, игровую атмосферу это ухудшило.
  17. Прежде форум не посещал, зарегистрировался 10 минут назад, если подобное обсуждение уже было, я его не застал. Собственно, сам вопрос. В незапамятные времена в ивенте CtF награду давали поровну всей команде. Но долго не играл и недавно, вернувшись, обнаружил, что теперь ивент превратился в тупое набивание бабла. Ничего командного не осталось. Заходит некто в 3 окна и по максимуму собирает деньги. Сам, каюсь, какое-то время так делал, но не лежит душа к этому извращению. Вот мне интересно стало, кто автор этой "замечательной" идеи? P.S. Может, разумнее будет вернуть старую систему?
×
×
  • Создать...