-
Постов
438 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент y0zZ
-
Так как я калькулятор пилил для всех вещей, а их больше 200, то отдельные вкладки для каждой вещи - это неудобно. Популярные и нужные крафты - имеют место быть, но, если делать, так уж для всех "извращенцев" сразу, а не под каждого отдельного крафтера с его "снегирями". Вот и получается, что есть 2 рабочие вкладки со всеми ресурсами-ценами и кусками-рецептами. Там все вводится из инвентаря и цен, а во вкладках с непосредственными крафтами и подсчетами - уже через ВПР все подсасывается автоматом, с выводом общего кол-ва ресурсов в привычном всем виде, и с подсветкой события наиболее выгодной покупки. Причем по условному форматированию, без лишних подсветок составных ресурсов. Теперь любой ГЛАДИАТААААР сможет понять сколько ему надА Animal Bone для морай МВ сета, ато им сложно же, надо ТХ убивать и не отвлекаться на эту гномскую муть
-
Ну вот так бы сразу и написал, что нужно не только фармить, но и лица мять.
-
Мы сейчас о ПВЕ или о ПВП говорим? Я не претендую на супер-ПВПшера, но, каким образом кенсел полезен на фарме мобов? Или в СОА они там баффаются, что постоянно кенселить их надо?
-
Слева исходник. Структура крафта 1 объекта, с которой берется все остальное. Справа уже что надо. Столбец с исходником можно скрыть, но во всех калькуляторах это открыто. Так привычнее всем. П.С.: технические моменты и итоговое оформление - это 2 совершенно разные вещи У меня все по вкладкам в одном большом списке. Угу, плюсом событие, какие именно ресурсы выгоднее купить в той или иной ситуации. А просто так, сколько надо до 2,5,10,50 крафтов - это по-умолчанию считается Просто в привычной всем вкладочной структуре нужно сводить повторяющиеся ресурсы. Если выводить в ином виде, юзеры не поймут, так как привыкли уже к вкладкам. Ну и до кучи - я постарался "причесать" это все в "съедобное" блюдо
-
В этом и фича. Тот, кто в состоянии написать калькулятор для себя - уже интуитивно понимает многие моменты. Я же пишу для всех, стараясь учитывать все нюансы каждого крафтера (и не только) П.С.: внести цену на ресурсы и кол-во ресурсов в соответствующие поля - это 2 минуты. Потом выставить сколько надо крафтить и получить уже картину с пометками, чего докупить и сколько. Тыж учти, что есть те, кто крафтит пачками, а не по 1 шт. Просто представь, сколько человеку надо с калькулятором и блокнотом сидеть, чтобы просчитать, к примеру, сколько ресурсов надо купить для 20 морай тяж сета? А тут уже все просчитано. Крафтер понимает во сколько выльется ему это все. Просто бегает и покупает что надо П.П.С.: Жаль раньше я не зашел. У меня сезон продаж сейчас и на сайт пока времени очень мало, но я его допилю в любом случае
-
Эта фича будет настолько грузить им БД постоянными запросами, что надо будет какой-нить костыль пилить На момент заполнения цен - это просто. 1) открыл вкладку того, что надо скрафтить. 2) в поля напротив этих ресурсов вписал цены от аукционера. 3) вписал ресурсы, относящиеся к крафту(список-то есть). 4) получил ситуативную структуру событий к покупке
-
Есть ситуативная подсветка события сравнения цен, при которой подсвечивается наиболее выгодная покупка тех или иных ресурсов? Я решил это, но надо обкатывать (качаю гнома). Идея в том, чтобы не только просчитать это все и получить голый результат, а помочь определиться с покупкой ресурсов. Иногда исходя из цены дешевле купить готовый сложный ресурс, чем его составляющие
-
Всегда интересно было. Почему? Чисто для ПВЕ у него тоже есть массухи и МАтак больше всех. Или тут комбинация не только для фарма, но и чтобы лицо кому-нить поджечь, а потом залить водой?
-
Да просто пригорел человек и воспользовался правами.
-
Какой шмот дают? Щит? Я быстрее апнусь на пауканах, чем человек будет бесполезно бегать по локациям, чтобы получить щит Пока апнешь лвл для нубобаффа хватит на 200-400 шотов. Комон пуха и на пауканах на синих и красных за 5-10 минут апаешь 20+. Потом профа и лаба
-
Не понимаю прикола носиться по квестам. Не проще на пауканах у хуманов качнуться за 5 минут до 20? оО
-
Все ситуативно. Есть 2 варианта: а) Сложный (мой), там логика идет от одного одинакового ресурса к другому, при условии, что нужное кол-во достигнуто для одного сложного ресурса, а остаток суммируется с другим таким же ресурсом, но в другом составном. А потом оценивается событие: сравниваются суммы простых ресурсов в сложном и выводится в сравнение с суммой на сложные ресурсы. Т.е.: если мы берем Warsmith's Holder , то в нем мы сравниваем его цену и сумму цен его составных ресурсов (В свою очередь, они тоже состоят из более простых ресурсов. Получаем условие сравнения в сравнении). Если какая-то вариация сумм этих составных ресурсов меньше чем цена на Warsmith's Holder, то будет подсветка по этому условию на покупку составных, если нет - то Warsmith's Holder. б) Проще. На этапе формирования структуры самого крафта, забиваем ассортимент ресурсов от сложного к простому. Сверху вниз. Простые ресурсы суммируем из сложных, получая полную сумму всех-всех простых ресурсов. А потом, из поля с ресурсами, которые есть у вас в инвентаре - отбираем в каждый сложный (снизу вверх). Так как частного случая. где более дорогие ресурсы не могут стоить дешевле составных по суммам - такой вариант будет легче просчитать. Но он неудобен для тех, кто привык смотреть на крафт в формате вкладок. (тут я применил путь в пункте а)). В итоге, в Вашем случае нужно применить несколько условий сравнений и на основании результатов - выводить подсветку. формула в буфере. Вот так она выглядит в итоге. =IF(K1019=0;"";IF(AND(K1019<SUM(K1020;K1021;K1024);K1019<SUM(K1020;K1022;K1023;K1024);K1019<SUM(K1020;K1021;K1025;K1026;K1028);K1019<SUM(K1020;K1022;K1023;K1025;K1026;K1028));"Покупаем";""))
-
Гуглдоксы готовы. Верстаю сайт, чтобы онлайн могли все юзать.
-
Она везде одинаковая(принцип один)
-
https://asterios.tm/index.php?cmd=bd Не благодарите На самом деле, гугл файл готов. Обрабатываю моменты с бижутерией, не знаю, крафтят ее или нет, но, думаю, что она должна быть внесена, вдруг кто-то захочет развлечься?
-
Инфо для прогнозов, но там все равно будет плавающий результат. Это больше, считаю, для периодов и цели скрафтить МВ сеты. Ну и тут, думаю, колебания цен все равно будут. И инфо за неделю устареет. Если вести сбор, то нужно в 3 процесса, мин/ср/макс. Рассчитывать в 3 потока и перекрещивать их. Только не знаю, зачем это нужно тут? Я спарсил реальные цены, которые были на данный момент (да простит меня Антарес). Можно, конечно, покопаться и высасывать в реал тайм, но, думаю, Астериос будет недоволен, да и простой "гладиатор" вряд ли будет устанавливать и грузить сторонний софт, чтобы скрафтить пару тушек морай тела;) Это, все же, больше фан, чем техническая рутина. Хотя, не скрою, я кайфанул, когда логику в несколько потоков вел.
-
У меня цель использовать динамику рынка, чтобы привязать ее к расчету событий сравнения сумм простых и составных ресурсов. Это поможет подсветить ситуативно наиболее выгодную последовательность закупки недостающих ресурсов. Если бы вид был просто в первичных ресурсах, то стартовый ассортимент учитывал бы ресурсы сразу для всех составных ресурсов, но так будет вид не очень. Да и неясно для простого обывателя. А так у меня получился сценарий, но он обуславливает последовательную закупку одних и тех же ресурсов(если они требуются), но в разные составные. Если сливать их - получаю цикл. А так - все работает и буду просто обкатывать. П.С.: осталось внести соски и оружие от Дино до Веспер.
-
1. Вопрос: Если я играл тут раньше, несколько сезонов назад, мои аккаунты сохранились? Пусть и без персонажей? Я смогу залогиниться и создать персонажа на х7? 2. Вопрос: Кто может вытянуть базу или просто скрины покидать с актуальными ценами на ресурсы? Чтобы финально отработать сеты и приступить к оружию? П.С.: корейцы те еще тролли, изрядно надо подойти к логике, чтобы в несколько потоков учесть одни и те же ресурсы, рассовать их по сложным составным ресурсам и еще подсветить в нескольких событиях, учитывая сравнения цен на них (эти цены мне и нужны, ато от балды я могу прикинуть грубо).
-
Вызываешь шубу, баффаешь и сам помогаешь уносить - изи;)
-
Нага на дуалы нужна. Сира - аналогично.
-
Оружие тоже добавляю в калькулятор П.С.: такое кол-во ресурсов только манором собрать можно.
-
Добавлены все сеты. S-76 Пока не отработаны, но смысла делать на них упор пока не вижу. Но все равно калькулятор по S-76 будет доделан. На днях проведу финальное тестирование на реальном игровом моменте крафта(чтобы уж наверняка все работало).
-
Да чего ты перед голодранцами распинаешься-то? Не знаю, есть ли тут срез по возрастной аудитории(думаю, что нет), но, склонен к тому, что большинство - это и есть школьники-студенты. Им вообще плевать на все мирские моменты. Это придет уже потом, лет через 10-20 Они никогда не испытают кайфа - от хардкора. Но поймут и поддержат, старой шкурой волка, в отпуске, когда жена на даче, а дети сессию фармят Так что, остается только использовать то, что есть, а именно, по RSS ленте получить оповещение о респе нужного босса, и забыть уже на какое-то время об этом, на мой взгляд не нужном, корейском тро-ло-ло аспекте игры.