Перейти к содержанию
Asterios

ОриховскийЯ

Пользователи
  • Постов

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ОриховскийЯ

  1. ну теперь определенные группировки будут то и дело перекастовывать форты по кд и наживаться на этом, а развивающие кланы еще глубже заклотнут
  2. эполеты всегда будут фармить покупать и продавать и всмысл всегда будет потому что легкие деньги. всегда был и будет спрос на мастери
  3. шо ты там получаешь)) не смеши. такой же дцп как дарден. сумонулся сломал форт пока фармящие не видят и бсое. норм фан ты получаешь твои друзяки сокланы на изи фармят валей форт с закрытими воротами. проблеме уже лет так 6 точно. на нее болт забили)
  4. обнуть всем пухи до 10 и шмот с бижей до +6. -------------------------------------------------------- Вопрос к Тсу, а как эти итемы в пачках будут биши/бд/свсы зарабатывать (ну покупка не в счет)? =========== их будут бустить Плы, поскольку сапорт классы не для соло игры они играют в пачке, возможность передачи итемов между игроками открыта. да и знаю бишей, бдшек и свсов у которых много пвп. ты считаешь что свс биш ее\ше не может никого убить? помню году так в 2011 играл с теллас были неплохие пвп. она бишем я палом. бегали пвпшились в монастыре, весело было. норм боевой биш). вон тот же самый зомби будет не парнас крабить и баны за ОЧ давать а будет в поле выбегать да может кого и подрежет своим 16 мид ножичком)
  5. так никакого дисбалнса не будет. итемы вводятся сейчас. ни у кого их до сих пор не было. все в равных условиях. хочешь убивать - обьеденяйся с друзьями, собирай солянки на забущеных чаров, а не только в дв чтоб виту слить и мобов поколупать. будут прибавки в проц соотношении - кто тебе мешает крабить на лучше шмот, пуху чтоб получить больше прибавки. это соотношение и так существует сейчас. у кого-то кутер +3 у когото +16, кто-то ленивый кто-то прошареный и уммет заработать на круче пуху. тебе же никто не мешает. будут мелкие в катах пвпшаться дропать итемчики, будут продавать их и покупать себе точеные пухи и доганть тех старичков которые с 16 бегают. ничего влиящего на баланс не вижу. можно ввести например не % к статам которые указаны в теме, а например сделать просто один итем который будет давать +1 стр декс инт вит кон (но тогда процент дропа следует еще понизить), если админ посчитает что она внесет какуе-то большую прибавку в %-ом соотношении...
  6. прочитай тему до конца... стоит продумать механизм, который даст исключить набивание итемов на твинках, сокланах, и друзьях введя какое-то ограничение допустим 1 того же чара можно убить за сутки не более 3-5 раз, после рест возобновляется возможность убить 1 и того же чара не более 3-5. при убийстве более итемы не будут падать. если чел заходил когда либо на чужого перса с которого собираются дропать итем - итем не упадет никогда, он добавляется в черный список. это исключит возможность набивания итемов с друзьями, сокланов - тож в черн список. твинов по железу тож. ну как -то так... к тому же шанс дропа будет очень низкий. ты будешь набивать эти итемы не 1 месяц. пвп зону возможно исключить как такую в которой будут дропаться итемы. поэтому это и тема для обсуждений. предлагай свои варианты
  7. такие дурачки, как ты, больше всего раздражают как в реальной жизни, так и в игре. хочем жить лучше, но что-то менять наф нада - и так сойдет. Полениться прочитать, потратив всего 2 мин своего никчемного времени, и сразу минусовать... ну такое... как ты дальше планируешь существовать в этом мире, планктон? сейчас идет лишь обсуждение и улучшение идеи для подальшей подачи "идеальной идеи" взвесив все + и - в раздел предложений
  8. Предлагаю внести следущее обновление, которое оживит сервер, внесет разнообразие и заставит игроков "красить ник в фиолетовый цвет". Введение гемов и прочие обновы прзванные выманить игроков с инст и заставить их выбегать в поле и воевать друг с другом не принесли того эффекта, который возлагался администрацией. В общем суть идеи проста: в игрее вводиться итемы, которые будут дропаться с игроков при убийстве с маленьким шансом (допустим 0.09 %). выглядеть это будет так: убиваешь флаганутого противника и получаешь вероятность (0.09 проц) что с него выпадет итем который рандомно будет увеличивать какой-либо стат из ниже описаных на 1%. характеристики (статы) следущие: 1) A хп 2) S цп 3) Т мп 4) E маг атак 5) R физ атак 6) I м деф 7) O п деф 8) S + скорость бега Будут они дропаться в виде букв, всего их будет 8 ASTERIOS. как видно на примере буква "А" будет отвечать за увеличение параметра ХП, а так же иметь свой грейд: no grade (начальный) увеличивает параметр на 1 процент, D-2% B - 3 % A - 4% S - 5%. получается так что если вам дропнулась буква "А" у вас будет увеличен ХП на 1 процент. пвпшась дальше вам падает еще одна буква "А", вы ее обьеденяете с той что у вас уже есть и получаете итем ранга D, который вам дает 2 процента к уровню хп. и так далее вплоть до S ранга. тоесть макс увелечение в 5 % одного параметра. итемы будут храниться в инвентаре, их можно будет передавать, продавать, обмениться итемами с другими игроками. после того как вы соберете все 8 итемов, а также улучшите каждый до S ранга эти 8 итемов можно будет обьеденить в один абсолютный, чтоб не замнимать место в инвентаре и для удобства и назвать его например АБСОЛЮТНЫЙ и будет он иметь обозначение "L2". возможность использовать их на олимпе, передачу между игроками и прочее поставить на обсуждение чтобы обдумать все за и против ну или на выбор администрации. данное обновление внесет не только кипишь в поле, пвп между игроками, но и на парнасе, так как зажравшиеся игроки имеющие 10+ эпик 16 сеты и пухи будут хотеть поскорее выкупить себе такие фишки, никакого дисбаланса в игровой процесс это не внесет. хочешь быть круче - иди пвпшься, продавай амулетики, бустись. кто-то крабит рифт чтоб купить такие итемы, ктото будет пвпшиться продавая эти итемы и покупая эпик... в общем я думаю будет весело, и заставит вернутся в игру тех игроков которым уже поднаскучила та игра, которая сейчас на астериосе. давайте обсуждать, вносить изменения. ваши "За" и "против". поехали! p/s стоит продумать механизм, который даст исключить набивание итемов на твинках, сокланах, и друзьях введя какое-то ограничение допустим 1 того же чара можно убить за сутки не более 3-5 раз, после рест возобновляется возможность убить 1 и того же чара не более 3-5. при убийстве более итемы не будут падать. если чел заходил когда либо на чужого перса с которого собираются дропать итем - итем не упадет никогда, он добавляется в черный список. это исключит возможность набивания итемов с друзьями, сокланов - тож в черн список. твинов по железу тож. ну как -то так...
×
×
  • Создать...