Перейти к содержанию
Asterios

bind2

Завсегдатаи
  • Постов

    4 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bind2

  1. пишется это людям которым это интересно и кто понимает что к чему, тебя никто не заставляет читать мои простынки, это дерьмо как ты говоришь, способствует развитию и красоте мувиков, но до тебя как я понимаю это не дойдёт короче, не ной!
  2. в теории оно так и кажеться что разницы нет и не должно быть, но на практике всё немного иначе. объясню на примере телевизора стандартная частота кадров контента 25-29 , стандартное обновление кадров самого монитора телевизора 50 герц, иными словами 50 полукадров в секунду. с такой частотой мы воспринимаем кино и глаз не видит мерцания при смене кадров, а так же это связано с переменным током, но не об этом. далее, мы прекрасно знаем что современные телевизоры обладают функцией повышения частот монитора 100-200-300-400+ и т.д. а теперь к примеру берём кино которое мы уже смотрели и знаем как оно смотрится и включаем не 50 герц , а 100герц и ты реально видишь разницу в плане плавности картинки. лично для меня кинематографичность картинки исчезает и художественный фильм превращается по качеству съёмки в документальный, снятый не на плёнку, а на видекамеру. количество кадров осталось неизменным от базы, но число дублирующих кадров увеличелось , а мерцание уменьшилось, за счёт чего создаётся впечатление большей плавности. это пример с тв, но перейдём к моникам. стандарт моника 60Гц и волшебной кнопки на ап частот почти ни у кого нет,если это не моник под игры на 120 или 240 Гц. что бы на мониторе уменьшить мерцание, надо принудительно разгонять фпс рендера через вегас на 60 кадров, тем самым подавляя мерцание уже в самом контенте. лично я вижу мерцание в этом мувике если обратить внимание на текст ника при движении. так как видео ускорено, то шаги между кадрами в пространстве увеличены с разницей в полтора кадра. даже если откинуть мои размышления , то подача от Венди явно указывает что при сжатии видео на таймлайне мы увеличиваем тем самым количество кадров на секунду, если рендерить в 30 фпс как тут, то мы вырываем каждый 3-ий кадр и в итоге получаются микропровалы которые глаз воспринимает как мерцание, так как в отснятом материале появляются небольшие рывки. если же мы рендерим в 60 фпс, то все кадры будут сохранены и местами продублированы принудительно, что наоборот придаст большую плавность в принципе можешь сам потестировать, снять динамичный момент при 30 фпс записи, потом сжать и отрендерить в 30 и в 60 фпс и ты увидешь разницу на практике. для данного времени рекорд, раньше когда онлайн сервера был выше и посетителей форума было больше, это было обычным делом.
  3. даже если исходник 30 , то при 60 сглаживаются некоторые моменты и плавность картинки отчётливо видна. но то такое
  4. в боях фпс 60 , а рендеришь в 30, следующий раз поставь в настройках вегаса 60 фпс для большей плавности
  5. ща поставим точки над i ютюб пережимает как в мп4, так и в mkv смотрим на параметры и битрейт видео экстерьера можно оценить степень пережатия по исходному файлу и выхлопу. как видим, фулл хд пережимает только в мп4, в mkv не пережимает такое разрешение. далее сравниваем скачивание 4к в мп4 только фулл хд без вариантов меняем формат и всплывает 4к , а так же и другие варианты, врубаются ли они при ап/даунскейле , это хз хз. но вес и них разнится с мп4 файлами фулл хд. мой оригинальный мувик весил ровно 7гб, на ютюбе в 4к 60фпс он превратился в 3,6гб смотрим на битрейт видео с ютюба в 4к mkv , оно 25,5 мб/с вот битрейт того же ролика в мп4 фулл хд 60фпс, он 5,2 мб/с 🐸 прожимаем лайки кому это было полезно. но то у меня был битрейт 50мб/с скачал видео тесея, он писал про 80 мб/с исходника, цифры следующие как я понимаю ютюб не видит разницы между 50 и 80 мб/с у исходника.
  6. может просто надо признать что он победил?
  7. чёт мне подсказывает что он не раздуплит что битрейт картинки при увеличении фпс с 30 до 60 падает относительно битрейта потока в целом ведь артифакты беруться из твоего шадоуплей и кодека
  8. если не разбираешься, то может и не стоит спорить, дабы не попасть в просак? автор пытается показать как посредством 4к повышается качество в фулл хд на примере артифактов при обработке самим ютюбом, но тебя чёт переклинило а если я вижу как ютюб пожирает качество и добовляет квадраты в видео там где их нет на исходнике, то это тоже кодеки и шадоуплей делает?
  9. эмммм.. но когти тогда надо стричь под эти царапки. не всякая животина позволит такое, там и без рук остаться можно в некоторых случаях
  10. четырёхслойка до 128гб , однако при среднем размере фильмов в 4к под 50-60гб такого диска под 8к будет уже маловато 🤨 50-60 х 4 (8к) и того надо будет 200-240гб ёмкость , нот бэд
  11. а теперь удиви меня размером кинчика в 8к кино сразу на 3тб винчестере продавать будут 😁
  12. Пока большинство аналитиков считает, что видеокарта Nvidia GTX 1180 будет стоить порядка 38000-44000 рублей (600-700 долларов), что сделает ее единственным доступным одночиповым вариантом для комфортной игры в разрешении 3840х2160 со стабильным фреймрейтом на уровне 60 кадров в секунду. По предварительным данным, видеокарта будет обладать 16 Гб памяти нового типа GDDR6 с частотой 12 ГГц и шиной в 256 бит, пропускной способностью 384 Гбайт/с и общей производительностью на уровне 11,340 гигафлопс. Стоит отметить, что производительность самой мощной доступной сегодня видеокарты Nvidia TITAN Xp позволяет игре The Witcher 3: Wild Hunt на максимальных настройках работать в разрешении 4K лишь при 50 fps. Учитывая, что Nvidia GTX 1180 должна оказаться еще мощнее, то эта карта может с легкостью взять планку в 60 кадров. Впрочем, даже двух GTX 1180 будет недостаточно, чтобы комфортно поиграть в «Ведьмака 3» в разрешении 8K. чёт не пахнет 300% , а вот 30% это вполне кстати как я и говорил про 8к разрешение, нужен брикет из 1180, а тут даже говорят что 2 1180 не хватит http://gamebomb.ru/gbnews/25124 и тут может стоит подумать, а не проще ли и дешевле докупить тебе вторую 1060 и поставить её в SLI ?
  13. прирост в 300%? 😁 го на тарасика пари заключим что не будет прироста даже в 100%
  14. это откуда такие цифры бешеные? нельзя взять такой прирост из воздуха. у них полные склады с 1000 серией, если выкатят такой прирост, то всё эт обесценится в миг. обычный прирост при переходе на новое поколение не более 20% в среднем. так что могу дать карандашик 4к и 8к это по сути для людей кто работает с графикой или для проф нужд под рекламу. хотя человек ужидит разницу только подойдя в притык, а такое никому нафиг не надо за такие деньги. опять же, если упирать на ТВ, то это какой битрейт надо пускать для корректного отображения 8к без потерь? 🤨
  15. а теперь сам подумай какое железо нужно что бы там пускать последние игрушки на максималках по идее минимум 2 видюхи в спайке. эксперты толкают чистой воды маркетинг. погуглил новости, 8к моник с ценником в 5к долларов, туда же нарезаем комп с брикетом видюх и ценником около 3к долларов. и тут сразу всплывает вопрос, сколько % геймеров могут себе такое позволить? думаю в ближайшие лет 5-7 , хорошо если 1-2% перейдут на такое разрешение
  16. тема создана не для пользователей контента, а для производителей оного. производители частенько страдают перфекционизмом и их гложет потеря качества по этому они делятся способами страдать меньше
  17. воу воу воу! палехчи на поворотах. эра 4к ещё не настала и даже фулл хд, фулл хд моники занимают менее 20% на данный момент самый популярный моник с 1366x768 разрешением, там около 35% ИМХО, эрой надо считать то, что доминирует.
  18. и по расписанию, между прочим.
  19. /invite хейтерков со словами - не вижу разницы 🤗
  20. это может быть - никогда на форуме. 😋 он сам говорил что видео возможно всплывёт только на его канале, это форум детка 🤗
  21. если ты не обратил внимания, то год не указан, а это имеет значение 🐸
  22. а по ходу работает Винга щелчок пальцев 🤔 он щёлкнул, прибежали псины из Е и начали дефать 😆
×
×
  • Создать...