так же есть нюансик с работой осадного орудия. орудие стреляет по физике сверху - вниз. наверх орудие может стрелять не более чем на значение z-20 по системе координат.
что это значит на практике,практически все замки и форты стоят на возвышенности, защитники стреляют по атакующим и наносят урон, в свою очередь нападающие стреляя по защитникам которые находятся выше них не могут нанести им урон, так как механика игры этого не позволяет.
и получается что всё перевёрнуто с ног на голову, мало того что защитники имеют укрепления в виде стен,ворот,вышек и возможности реса в стандартном наборе, так им ещё и вручены пушки по которым нельзя дать урон такой же пушкой со стороны нападающих если та стоит на вышке или горке.
а теперь немного скринов с той же Руной,атакующие зачастую не могут пройти мост, если посмотреть на циферки, то будет довольно забано
вот координаты моста перед замком Руны, высота z - 1301 плоская поверхность
далее координаты зелёнки перед воротами z -1256 что выше моста на 45 единиц подъёма, это означает что нападающие с моста уже не могут дать урон по защитникам или пушке гнома. там можно стоять кланом и не бояться что накроют с моста крафтеры.
если даже сюда приходят нападающие, то крафтеры защитников стоящие по бокам от моста и прикрывающие ворота опять могут спокойно выдавать дамаг, не опасаясь ответки от атакующих. z -1228 разница в высоте с местом у ворот 28 для короткого выстрела
или для дальнего выстрела пушки z -1109 что даёт разницу в высоте с воротами 147
в данном раскладе у защитников есть пушки, у нападающих их уже нет, полный дисбаланс.