Перейти к содержанию
Asterios

xEvaSaintx

Завсегдатаи
  • Постов

    10 263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 460 Очень хороший

Доп.Инфо

  • Пол
    Мужской
  • Сервер
    x5 Asterios

Посетители профиля

17 071 просмотр профиля
  1. нет, даже если топовый пак встанет и начнёт убивать мобов в СОА - назвать это "фармом" будет невозможно IMHO
  2. главное не обсуждать подробно на форме как это сочетается с уворотами и авойдами)) ато пофиксят же.
  3. спасибо, в теории могу написать гайд как в Blender3D делать выгибание плоскости по картинке с серыми оттенками, только не пытайтесь сразу всю карту так наложить, если только вы не сотрудник OpenAI (говорят они скупили всю оперативку для своих железок))) ps. хотя... я же сжал картинку, так что наверное любой комп справится, если не сильно старый.
  4. ну серые с чистыми высотами я только недавно научился экспортировать в 16 битный серый PNG (задумка то была просто карту красиво рендерить), вот сделал экспорт чистых высот как есть (верхние высоты без смешивания):
  5. видимо из за градиентов цветных, в сером цвете 3D неплохо получается: позже попробую сделать в сером полный рендер, надо только настроить многопоточную обработку, ато сидеть час ждать неохота снова))
  6. ну я когда искал что то находил похожее, но там ни высот не видно ни перекрытий (к примеру участок с мостиком - легко новичку запутаться), хотя и мой вариант имеет недостатки - не отображены ступеньки однонаправленные т.к. высота малая - градиент не виден, но это я ещё подумаю как исправить (есть пара мыслей как добавить переходы) но пока я немного отвлёкся на создание 3D моделей объёмных: ps. чтобы вы понимали, одна эта плитка с 16битной картой высот съедает полтора гига оперативы просто при предпросмотре))
  7. вот ещё несколько снимков интересных: сады евы с 5 скрытыми комнатами с рб видимо:
  8. в первую очередь - чтобы закончить начатую лет 5 назад или даже больше карту)) на ней нехватало данжей многих (редких) и 90% из тех что было - было нарисовано от руки подгоняясь под спавны, в принципе норм тоже и даже красивее некоторые моменты там получились: но ведь совершенству нет предела... да и кроме того, если не я то кто? за 20 лет игры никто ничего подобного собрать не смог - своего рода челендж))
  9. вот, кое-как настроил градиенты общие для всех регионов чтобы высоты совпадали по цвету (иначе смысл 3D делать?) и из за этого пострадала контрастность в локах наподобие ДВ... можно попробовать взять диапазон поменьше и пожертвовать высотками... либо переделать функцию распределения цветов, но это наверное уже на рабочем компе лучше, домашний уж очень напрягается)) ps. что бы вы понимали разрешение исходных данных ~ 35К пикселей по сторонам
  10. вот ещё интересный фрагмент - ЛОА HF хроник, такого точно в интернете ещё никто не выкладывал - я помню года 2 назад очень тщательно искал эту карту и только кривые находил без круга)) пришлось тогда рисовать вручную по данным npcdata.txt
  11. пока только 10% сделал, в теории могу наверное, только у меня градиенты формируются поплиточно из за чего высоты у каждой свои на цвет, надо бы запустить сразу на всю карту и посчитать общие диапазоны, чтобы цвета совпадали с высотами по всей карте - но это сильно ухудшит контраст... даже если отсечь пиксели с низкой частотой, могу попробовать, но за качество не ругайте)) вот ещё обновил ГЦ с новым порядком смешивания слоёв:
  12. вот, к примеру "гнездо стоккато" тоже эксклюзивчик, вряд-ли кто то видел его карту:
  13. держите, надеюсь теперь высоты правильно наложены послойно: пайлака правда не очень информативна в таком виде, вот вариант из карты которую админ выкладывал: нарисовал самый эффективный путь с набитием пары банок неуяза в начале
  14. их на грации несколько кстати, есть даже данж где десятки спавнов с РБ (но скорее всего это как у закена рандом), довольно интересный инстанс, хочу прямо 3D данж отрендерить и посмотреть:
  15. писал пару раз "идём на север, крайняя левая - подъем, правая - спуск, нет чего то одного - крайний этаж (но лучше написать /loc в чате и запомнить высоту этажей) обожаю делать то, что никто не смог)) ну и просвящение игроков способствует органицации походов по данжам, на одной только грации их сколько)) и не посещаются почти...
×
×
  • Создать...