-
Постов
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Siner
-
Ну знач у нас опять своя история такая же как и с подсчетом обычного шанса крита с которым случилось мегочудо потому что каму-то показалось что он слишком большой :o
-
Шанс бса в спину 90% остальные сечи в лицо-блоу рейт ЗЫ на посты я не замечал чтоб мазали мб их юзают быстрее чем ты можешь замечать?)
-
Ну думаю юных програмистов классе в 9-ом уже учат прописывать его посередке=))
-
На широком формате черные поля по бокам тож как то не оч смотрятся :o
-
А теперь литературными терминами обьясни почему слово "курва" звучит наблагозвучно???? Мб преобладание согласных звуков над гласными производит грубое звучание?? Oo
-
Тоесть другими словами переделывается механизм востановления СР из 200 за клик в 1500 за 15 секунд тем самым ограничивается скорость востановления?
-
А после этих 20 сек он спокойно юзает другие бутылки??
-
Возможно ли реализовать такой принцип??(повторяюсь ище раз просто интересно получить ответ) Могу предложить такое решение проблемы как "перегрев скилов" это у нас не реализовано но все же таое понятие есть. Т.е. в нашем случае с СР сделать допустим при юзе СР больше 5-6 раз в 7 секунд (цифры приблизительные просто для понимания моего варианта) блокировать использование СР потов допустим на 15-20(цифра может быть любой) секунд. Плюсы такой вот системы: 1. Не требуется придумывать новых банок/сколов/умений 2. Данная система не ущемляет обычных игроков юзающих СР в ручную 3. Проги типа АСР просто не будут давать эффект N-ое время Минусы: 1. Реализация только в руках администрации 2. Мб програму можно выставлять на больший промежуток что позволит обходить защиту, но это и уменьшит скорость отжора тех кто их юзает Зы И в руках Администрации будет только выставлене цифр в закрытом режиме следовательно юзеры данных программ не смогут быстро подстраиваться под то или иные рамки
-
Что именно не устраивает в таком варианте?? Предложи свой!
-
100 банок на замес хватает +200 на пете на следующий замес на той же осаде в перерывах можно перекинуть еще себе
-
Это если по количеству а если по весу то на том же пете можно еще вагон носить
-
Тогды под ограничение вводить и инвентарь петов а далее как с вх при ограничении 100 если 101 сделал то можно вгружать до бесонечнсти
-
Могу предложить такое решение проблемы как "перегрев скилов" это у нас не реализовано но все же таое понятие есть. Т.е. в нашем случае с СР сделать допустим при юзе СР больше 5-6 раз в 7 секунд (цифры приблизительные просто для понимания моего варианта) блокировать использование СР потов допустим на 15-20(цифра может быть любой) секунд. Плюсы такой вот системы: 1. Не требуется придумывать новых банок/сколов/умений 2. Данная система не ущемляет обычных игроков юзающих СР в ручную 3. Проги типа АСР просто не будут давать эффект N-ое время Минусы: 1. Реализация только в руках администрации 2. Мб програму можно выставлять на больший промежуток что позволит обходить защиту, но это и уменьшит скорость отжора тех кто их юзает Зы И в руках Администрации будет только выставлене цифр в закрытом режиме следовательно юзеры данных программ не смогут быстро подстраиваться под то или иные рамки
-
Мне выдала 925мб сидим ждеееееемм........ Будет весело если накасячит =)
-
И что с другими двумя печатями там при какойто еще зигураты бафать должны ^^
-
Определение победителей В обеих частях этапа Борьбы любая из сторон может получить не более 500 очков. Точнее, эти 500 очков распределяются между сторонами по определенным правилам. Сданные камни влияют на количество очков, которое получит каждая из сторон, в процентном соотношении. Например Рассвет сдал камней общей ценностью на 7,000 очков, в то время, как Закат сдал камней на 3,000 очков. Общая ценность всех сданных камней - 10,000. Таким образом, Рассвет получает 70%, а Закат - 30%. Конечный счет каждой их сторон за сбор камней будет 350 и 150 соответственно. За победу в Фестивале Тьмы, в зависимости от класса в котором победила группа одной из сторон, присуждается определенное количество очков, в сумме составляющих 500. Очки набранные с помощью камней Печати и за победу в Фестивале Тьмы суммируются и по итогам определяется победитель - у кого больше очков, тот и победитель. Набранные победившей стороной очки обнуляются, в то время как счет проигравшей стороны будет перенесен в следующий виток борьбы. После определения победившей стороны и владельцев Печатей, игроки могут посетить монахов и оракулов своей стороны, чтобы получить вознаграждение - древние адены. Размер вознаграждения рассчитывается из соответствия - 1 очко стоимости сданных камней = 1 древняя адена. Игроки проигравшей стороны не могут получить от монахов древние адены, однако, счет сданных камней сохраняется, и в случае победы в следующем витке, игроки смогут забрать сразу все древние адены. Победители также могут получить вознаграждение за победу в Фестивале Тьмы. В отличие от сбора камней, проигравшая сторона ничего не получит за Фестиваль Тьмы в следующем витке борьбы. За древние адены можно купить разнообразные вещи у тех же монахов и братства Маммона, а также обменять их на обычные адены 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon. Если побеждает Армия Рассвета, то случается солнечное затмение, и небо окрашивается в фиолетовый оттенок, символизируя приближающийся Хаос. Если побеждает Революционная Армия Заката, то случается лунное затмение, и становится видно всевидящее око Шиллен - предвестник грядущего Разрушения. Если данное описание реализовано у нас то не составит особово трада в несколько приемов одержать победу в в борьбе за печати и не беспокоится за свои АА)))