![](https://forum.asterios.tm/uploads/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://forum.asterios.tm/uploads/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Crimson
Пользователи-
Постов
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Crimson
-
че за бред ты написал :o
-
это скорость атаки как бы
-
1. Изменения штрафа - Штраф, накладываемый за использование вещей грейда выше возможностей персонажа, увеличен. При ношении оружия C-грейда, персонаж получает 1 уровень штрафа. При ношении оружия B-грейда и лучше, персонаж получает 2 уровень штрафа и т.д. 2. Содержание штрафа - Lv.1: Accuracy -16, Crit. Chance/Dmg. -10%, Phys. Spd./Dmg. -10%, увеличение шанса fail'а магии. - Lv.2: Accuracy -16, Crit. Chance/Dmg. -20%, Phys. Spd./Dmg. -10%, увеличение шанса fail'а магии. - Lv.3: Accuracy -16, Crit. Chance/Dmg. -30%, Phys. Spd./Dmg. -10%, увеличение шанса fail'а магии. - Lv.4: Accuracy -16, Crit. Chance/Dmg. -40%, Phys. Spd./Dmg. -10%, увеличение шанса fail'а магии. - При разнице в грейде больше четырех ступеней, применяется максимальный штраф. патчноутс gracia final Не вижу уменьшение скорости бега. У нас уменьшает
-
Вобще забей, эта инфа не актуальна. Вроде как говорили что астериос и хардин на одной машине сейчас
-
Когда начинал тут играть стан реально вымораживал, сейчас вроде как в норме. Либо пофиксили это дело, либо я хз что произошло....
-
Все из за бага, ждем пока починят...
-
все и щас прекрасно настраивается ты о чем? :o
-
Сделал профу где то через неделю со старта сервера. Дали 5кк и 1 кодекс гигантов. Потом же награду изменили и стали давать по 5 книг, вместо 1. Явный дисбаланс. Книги достаются достаточно сложно. Короче бред, админам не зачет. Сильно геморно было бы дать всем третепрофникам еще по 4 книжки, вместе со сменой награды?
-
ок, завтра же запустим пару серверов.
-
Хотелось бы услышать ответ админов. решаема ли вобще проблема. Post Merge: [time]1254844227[/time] ап
-
Создавал подобную тему, но админы ее проигнорировали. За это время успел подробней изучить поведение суммонов в различных ситуациях, поэтому решил создать новую, более "качественную" тему. Главная проблема - суммон атакует (приказ атаковать) цель только по прямой траектории, в прямой видимости. Если же между суммоном и целью маленький камушек, дерево или другое препятствие (либо вобще, цель находится за углом в комнате) он тупо не двинется с места. Приказ - "двигатся к цели". Суммон включает грамм мозга и даже может облететь маленький камень, но не вегда. Подчеркиваю "не всегда", ибо действительно бывает, что не хочет он лететь к цели, даже казалось бы по простейшей траектории. Приказ "стоп" - суммон прекращает атаковать цель и возвращается к хозяину. Если обратный путь до хозяина проходит по сложной траектории (не по прямой), то у суммона не хватает мозга вернутся к хозяину. Приходится "приводить за ручку". Приказ "смена типа передвижения" (или как то так, нет возможности зайти в данный момент в игру, чтобы посмотреть). 1 тип - суммон всегда следует за хозяином. При убийстве цели, так же возвращается к хозяину. 2 тип - суммон останавливается и передвигается только по вашим приказам (атаковать, двигаться к цели). У нас же на сервере, если суммон убивает цель, его тип передвижения сразу же сбрасывается на тип 1. Еще нюансы : Если хозяин убегает далеко от суммона, суммон автоматически телепортируется к хозяину. У нас он бывает очень не охотно это делает. Бывает застрянет где нибудь (А как он любит цепляться за все углы (вчера, на осаде адена, в замке я своего суммона почти не видел, т.к. он застревал везде где только можно, почти на каждом углу. УЖАС!), ты бежишь, бежишь, а суммона, все нету и нету. Вобщем я кончено извиняюсь, но таких ужасных суммонов я не видел ни на одном сервере, где играл. В пвп противнику достаточно бегать вокруг какой нибудь колоны или камня и чтобы убить его нужно убить все свои нервы.
-
Так же доставляет неудобство то, что после того как суммон убивает свою цель, он сразу же бежит к хозяину, такого быть не должно.
-
Поиск пути у суммона !через атаку! не работает (работает не корректно (не знаю как это лчше назвать)) . Т.е. если моб стоит за углом, суммон не будет его атаковать. Через атаку суммон движется исключительно по прямой. Если же жмем !двигаться к цели! суммон прекрасно заворачивает за угол . Просьба поправить, ибо качаться в локациях где много препятствий, достаточно не комфортно, не говоря уже о пвп. Прошу перенести в игровые недоработки. Добавлено Так же доставляет неудобство то, что после того как суммон убивает свою цель, он сразу же бежит к хозяину, такого быть не должно. В идеале было бы, если бы админ попробовал покачаться за сумонера например в ФОДе на какой нибудь горке, сразу видно кривость поведения суммона.
-
зашел, постоял в лаге минут 5 (не мог с места сдвинуться), вышел. ГЖ!