Перейти к содержанию
Asterios

Wandу

Завсегдатаи
  • Постов

    1 928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Wandу

  1. ты опять же путаешь понятия.

    в игре есть 4 типа регенерации хп:

    t_hp - тики хп от банок и ХоТов

    i_heal - хил от скиллов

    p_hp_regen - пассивная регенерация хп

    p_vampiric_attack - вампирик

     

    первое должно всегда быть статичным, у нас добавили крит этому тику.

    второе бустится баффами, повышающими мощность хила

    третье разгоняется коном, проточкой скиллов и парой-тройкой баффов.

    четвертое разгоняется только бафами.

     

    в нашем случае бонусы от второго каким-то чудом применяются к первому

    это ты чтото там себе придумал.

     

    t_hp - тики (какие еще в жопу тики) хп от банок и ХоТов (ХИЛ овер тайм   :dash: )

    i_heal - хил от скиллов

     

    оба эти скила являются ХИЛАМИ. и тебе они ничего не должны. и не надо придумывать для них свои правила делая из ник скилы увеличивающие реген. потому что "2УВЕЛИЧИВАЮЩИЕ текущий уровень хп на константу до момента своего окончания (скилла) либо до заполнения хп бара до 100%" это РЕГЕН.

     

    Точняк! Вот Венди. Простой вопрос для тебя. А то спорите из-за кусков какого-то кода.

    а вот так под иконами 

    а это что по твоему? глянь.

    отвечать больше не могу - кончились сообщения.

    Ок. Если на талисман не распространяются бонусы/штрафы от бафа/дебафа, то почему тогда на этот талисман распространяется(скажем так, стакается) бонус ТоЛ (50+1000 реген ХП),   но не распространяется штраф иконы   ((15+1000)*0.80)? Т.е бонусы от бафов (ТоЛ это баф) на талики влияют а штрафы нет?

     

    то что ты назвал бонусом тола это не бонус, это его хот эффект и с талисманом он никоим образом не пересекается. бонус у тола - 30% к хилу. и вот бонус какраз таки не распространяется как и штраф от иконы.

     

    по твоей логике все вампирики (активные скиллы) тоже являются хилами и должны бустится аналогично хилу

    не неси чушь.
    skill_begin skill_name = [s_vampiric_claw11] /* [뱀피릭 클로] */ skill_id = 1234 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 38 self_effect = {} effect = {{i_hp_drain;49;40}} is_magic = 1 mp_consume1 = 12 mp_consume2 = 48 cast_range = 900 effective_range = 1400 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 attribute = {attr_unholy;20} trait = {trait_none} effect_point = -360 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
    вампирик это вампирик i_hp_drain;49;40 . и ничего общего с хилами он не имеет.

    Опять забыл талик заюзать! Голова садовая :)

    Вот теперь есть все данные для репорта.

    Очевидно, что штраф от иконы не влияет на эффект талика. Должен ли? Вопрос открытый, Админу решать. Бекфаер, например, частично влияет на талик максклары (на ту часть, 20 мп по-моему, которая служит для активации скилла)

    Взять еще талик УД. Он дает стабльные цифры к прибавке п деф/мдеф и дебафы не влияют на него? Кто-то тестил?

    господи, ты упорот? ну потести. я заманался уже фрапсить элементарные вещи. как надоест тестить то, что я и так уже сказал, возвращайся.
  2. при чем тут бонус к регену хп и тики хп со статичным значением?

    при том что то что ты называешь скилы хилящие "тиками с статичным значением" это Heal Over Time скилы. и как и на любые хилы на них распространяются все бонусы и штрафы к хилу. 

    но ты шибко умный и пытаешься выдать их за "скилы регенящие "тиками с статичным значением"", а это не так. почему? - я привел пример и указал различия.

    Читай внимательно вопрос, еще раз:  вот ты скажи, пожалуйста, почему штраф на хил в 80% от иконы не влияет на хил с тика при толе и при талике? И правильно ли это?

    потому что на талисманы не распространяются бонусы/штрафы от бафов/дебафов. с пруфами можешь ознакомиться например тут.

  3. Еланар, вот ты скажи, пожалуйста, почему штраф на хил в 80% от иконы не влияет на хил с тика при толе и при талике? И правильно ли это?

    а кто тебе такую глупость сказал? вот так тол хилит без икон 

    а вот так под иконами 

    разница видна невооруженным глазом. влияет и еще как.

  4. автор подменяет понятия. 
    HOT скилы имеют параметр t_hp . и работают абсолютно верно (пруфы приведенные автором показывают полное соответствие скриптам в их работе). автор же пытается подменить их на скилы увеличивающие реген хп имеющие параметр p_hp_regen.  для которых утверждения автора верны.
     
    пример HOT скила:
     

    skill_begin skill_name = [s_touch_of_life1] /* [터치 오브 라이프] */ skill_id = 341 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{i_hp_per_max;50};{t_hp;50;5;diff};{p_resist_dispel_by_category;slot_buff;-100;per};{p_resist_abnormal_by_category;slot_debuff;-30;per};{p_heal_effect;{all};30;per}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 hp_consume = 1215 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1.8 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = touch_of_life abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_holy;20} trait = {trait_none} effect_point = 810 target_type = enemy_not affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

     
    пример скила увеличивающего реген:
     

    skill_begin    skill_name = [s_blood_constract1]    /* [블러드 컨스트럭트] */    skill_id = 834    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 55    self_effect = {}    effect = {{p_max_hp;{all};10;per};{p_hp_regen;{all};10;diff}}    end_effect = {}    is_magic = 0    mp_consume2 = 50    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 1.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 75    activate_rate = -1    lv_bonus_rate = 0    basic_property = none    abnormal_time = 120    abnormal_lv = 1    abnormal_type = blood_constract    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 566    target_type = self    affect_scope = party    affect_range = 1000    affect_object = friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 0    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    

     
    прошу закрыть топик, а автора наказать за попытку обмана администрации.

×
×
  • Создать...