Перейти к содержанию
Asterios

MMZпевеензе

Пользователи
  • Постов

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MMZпевеензе

  1. 32 минуты назад, Flawless_night сказал:

    Самое интересное народ не догоняет, что такая порезка дропа в инсте ударит не по тем кто туда ходит вечером в рандом пати, а по тем задротам кто кпшкой выкачивает по 8 чаров и ходит по 8 заходов.

    Те кто будут иметь 1-2 чара наоборот будут в плюсе, т.к. та же выбитая им шмотка с закена будет СТОИТЬ адекватно адены, а не как щас в магазин по стоимости кристаллов.

    Ничто не может быть дальше от истины.

    При порезке дропа в 2 раза его стоимость вырастет в N раз и N этот будет больше 2 (надеюсь не нужно объяснять почему). Таким образом если сейчас выхлоп от инста больше чем от поля грубо говоря на Х (икс) адены, то порезка дропа только увеличит разницу в выхлопе и сделает инстансы ещё более выгоднее для людей у которых по 8 твинков.  

  2. 1 час назад, НяшкaУбивaшкa сказал:

    а он приходит?

    вот на х7 стояли я, лайв,грин,и за 3+ часа не одна душа не пришла,ну тока гном которые камни собирал АТТ все)

    на позапрошлом сервере  ещё оставались кп без твинкодестров поэтому где-то через месяц после того как вы оттуда ушли там стали появляться люди. было даже пару дней когда пвп реально было раз в полчаса и с разными паками.

    на прошлом все пачки уже дрочили инсты и в соа никто (кроме, по-моему, кубинца) туда и не ходил.

  3. 7 минут назад, Zombi сказал:

    в ЗИ если кругом полно спотов в разных локах где фармится почти тоже самое а если и не выгодней только в локации, явно твой ЗИ он заменит на локацию

    относительно выгодно, абсолютно безопасно, можно водить окна + не нужно окнами бегать и.. нутыменяпонял.

  4. 4 минуты назад, HomeSweetHome сказал:

    яснопонятно, в принципе, с тобой и разговаривать больше не за чем, только что все по полочкам разложил.

    по каким полочкам? я не предлагаю усложнить хождение по инстам тебе, я предлагаю усложнить хождение по инстам твоим твинкам. или ты настолько игрок сервера х5 что твой мозг не способен осознать эту разницу?

  5. 3 минуты назад, HomeSweetHome сказал:

    Усложнение хождения в инсты, это не усложнение жизни тем игрокам, которые ходят в инсты?

    Эмм.. разве я предлагаю как-то усложнить хождение в инсты?

    4 минуты назад, HomeSweetHome сказал:

    Какой выше софткап, о чем ты вообще???

    о софткапе, вроде по-русски написал же

     

  6. 8 минут назад, TpoJlb сказал:

    Если бы предметы падающие в локациях стоили дороже, за локации было бы пвп.

    а теперь включи голову. сейчас на фениксе предметы из поля (атт и куски) и без того стоят копейки, именно поэтому фармить поле невыгодно

    нерфим мобов поля - предметов становится больше - они становятся ещё дешевле - поля становится ещё менее выгодным

    что делать?

  7. 18 минут назад, BaffniMenya сказал:

    Я последнее время и не играю практически-гномов рассажу на ГХ и все))

    Ну вот еще 2 раза за неделю на 3 баффа ходил в ФОГ качать твинка-арбу))

    с этого и стоило начинать.

    7 минут назад, HomeSweetHome сказал:

    А тебе не приходило в голу, что можно предложить не усложнять части игроков жизнь на сервере

    Приходило.

    8 минут назад, HomeSweetHome сказал:

    Вот реально чем вы лучше, жаждущие пвп?

    более высоким софткапом.

    Я вообще не понимаю с чего ты взял что я пытаюсь изговнить тебе жизнь? Любишь ходить в инсты? Ходи, кто тебе запрещает?

  8. 1 минуту назад, Zombi сказал:

    Думаю для того чтоб вывести людей частично из инст нужно урезать шанс дропа на 50% и количество на 50%

    Большинство соло игроков х7 ходят в инст всеми персами а потом идут в ЗИ, а не выкачивать новых твинков для инстов.

    Порежешь дроп инстов - всё равно сходят, просто с меньшим доходом, всё равно пойдут после в ЗИ.

    Порежешь ЗИ - тоже ничего не изменится, сейчас на х7 есть доступные и пустые локи поля где выгоднее фармить чем в ЗИ, но ходят всё равно в ЗИ.

    Выгонишь всех солодрочеров в поле насильно - их там будут щемить КПшки и люди ливнут с сервера.

     

  9. 11 минуту назад, trunagibator сказал:

    с каких это пор корректировка баланса которую делают не первый год вдруг стала слабиной ?

    ни с каких. просто удаление свиней является для Админа на порядок более психологически сложным решением чем их порезка, что я и расписал Шварцу который предлагает именно удаление.

  10. 14 минуты назад, Hellraiser сказал:

    ты еще не понял,что это бред,если нет альтернативы.

    понял и стал противником порезки инстов. более того, считаю что сложность их фарма необходимо снижать.

    7 минут назад, BaffniMenya сказал:

    Типа если человек любит пвп он будет тут на сервере 100 лет сидеть-а если любит инсты

    то сразу-же свалит отсюда?))

    Высокий софткап - условие необходимое, но не достаточное. Без него выполнение всех других - достаточных - условий к успешному результату не приведёт.

    21 минуту назад, Flawless_night сказал:

    Все же любят смотреть пвп ролики ла2 на ютубе? Но почему то никто не смотрит и не делает ролики "УБИл 6 БФРЕЙ за КД тОП ВИДЕВА"

    и главная проблема раздела "предложения" сервера в том, что среди его писателей не наберётся и десятка человек понимающих чем кап отличается от софткапа.

  11. 31 минуту назад, BaffniMenya сказал:

    Почему человек который тратит свое время на поле лучше того который тратит свое время на инсты?

    у первого выше софткап и он позднее в него упрётся. а если он ещё и много пвпшится, то не упрётся никогда.

  12. 16 минут назад, MamaYaNaGang сказал:

    20к - были явно криты, там наверное тоже есть множители. 

    вернусь соа какое? - у нас там всегда вроде был дичайший дпс у мобов.

    1) Может быть и криты. Но ваншотить будут все равно. По мне на прошлом Фениксе свиньи стреляли всего раз - когда мы отбирали у вас Руну, к тому моменту у меня было +6 1800 и фулскилы на бише, который сам по себе не самый тощщий перс, и в меня летело 20-30к а у большинства участников с обоих сторон буст был весьма и весьма послабже. Карочи чо гадать, доживём до старта и сами всё увидим.

    2) какое? такое как раньше, никому не нужное из-за зашкаливающего фана в стакато и дв а не из-за мобов.

    24 минуты назад, TpoJlb сказал:

    Ну это к вопросу о проводимых голосованиях в игре которые не могут учесть мнения тех, кто на проекте в данный момент не находится, или кто с него ушел.

    Ниразу не видел на Астериосе ни одного голосования в игре, (что-то смутное вспоминается только во времена медеи, вроде тогда делали перед гемами), но чисто теоретически ты прав.

  13. 6 минут назад, wizard сказал:

    давай досвидания , админ 5 лет говорил что мв тушки это норм , а потом взял и убрал их , ога 

    Убрал - удалил из игры - признал свою неправоту? Нет, порезал - починил - сделал благо игрокам. Это психологически разные для руководителя вещи.

    7 минут назад, _AGRRESSSORR_ сказал:

    Админ не бог, а человек) 

    Все люди ошибаются) 

    Дамаг свиней реально бред-ты качаешь чара, одеваешь, тренируешься годами поднимая скил игры, что бы пвпшиться, а тут бежишь и один крафтер тебя убивает, никакого пвп нету на осадах. 

    Ну щас теперь уже будут 2 свиньи убивать. 

    не знаю как на х5, а на х7 в 10к хп перса влетало до 20-30к дамага. Нам по-прежнему хватит одной)

    37 минут назад, Admin сказал:

    Отсюда вывод - нужно вывести правильные формулы, и поменять все значения, что полностью устранит проблему.

    А просто взять и вернуть как было нельзя? А то затянется посильнее нового клиента..

  14. 5 минут назад, LLIvarcniger сказал:

    Уберем осадных свиней(или дамаг в раза 3), вернем в л2 интерес и осады какими они заслуживают быть на Астериосе!

    Шварц, ты дурак. Не потому что фактический результат этого предложения будет плохим, а по жизни.

    Вдумайся в то что ты предлагаешь: включить Админу заднюю и, убрав свиней, фактически признать что их введение было ошибкой. Подорвать этим свой авторитет и дать слабину. Ты думаешь Админ не понимает что если он хоть раз это сделает то игроки начнут с удесятерённой энергией бомбардировать его просьбами изменить в лучшую сторону тот или иной игровой механизм? Или ты считаешь что он этого не понимает?

    Поэтому кап дамага, только кап дамага и никак иначе.  Об этом надо просить.

  15. 13 минуты назад, Admin сказал:

    Эх, 3 года назад... тогда еще у меня была кнопка "выпилить игрока с форума со всеми созданными им темами и сообщениями". Потом злой Xandir сказал что это нехорошо и отключил :(

    Верной дорогой идём, товарищи!

    18 минут назад, MamaYaNaGang сказал:

    пункт 2.2 - 2 строчка. пункт 6.2  - первая строчка.

    Спасибо, поправил.

    Очень интересно твоё мнение как КЛа об идее разбивки 1 клана в 120 человек на альянс из 4 кланов по 30.

  16. 16 минут назад, MamaYaNaGang сказал:

    С историей прошлого феникса со многим не согласен, так же как и с частью тезисов, однако т.к. предложений там от тебя я не увидел кроме  пункта 6(а там все фигня кроме тп на грацию). то и критиковать что-то смысла нет.

    Это всего лишь черновик обзора и попытки анализа части игры вообще и феникса в частности. И он выложен для того чтобы пока критиковали именно мысли а не нововведения которые будут сделаны на их основе. Сначало нужно понять в чём я не прав в своих рассуждениях а уже потом предлагать что-то конкретное.

    Так что если есть что добавить - добавляй, а раскритиковать - критикуй. Вдруг я что-то нужное подчерпну в твоих словах.

    24 минуты назад, MamaYaNaGang сказал:

    я бы стер мат

    где? оО

  17. Многобукаф карочи. Нужна критика и фидбек. Все предложения о конкретных практических изменениях будут позже.

     

    Прочитал тему Оскара и увидел что ему таки удалось всколыхнуть болото. Но, руководствуясь неверными предпосылками, он предлагает малоэффективные решения. Попробую исправить его ошибки и предложить действительно нужные и полезные нововведения. Обо всём по порядку.

     

    0. Вступление. Что должен знать и понимать каждый.

    Скрытый текст

    0.1 Всё написанное относится исключительно к Фениксу и не предлагает никаких изменений на других серверах комплекса.

     

    0.2 Вопреки распространённому заблуждению, мы все тут играем не в Л2, а в Л2 asterios edition, геймплей которой отличается от оригинала множеством мелких и значительных фич. И ничаво, нам это нравится. Не стоит отказываться от разумной модернизации и изменения игры из страха что это отпугнёт игроков. Все принципиальные противники asterios edition давно ушли на другие явы, а противники яв - на птс. Оставшиеся уже пережили гемы, пережили варкоПП, переживают новый клиент, переживут и другое. Догмат о непреложности "оригинальной корейской задумки" должен быть полностью изжит, а слёзы и сопли недовольных - игнорироваться.

     

    0.3 Нашей любимой игре уже больше десяти лет, она стара как динозавр и в силу особенностей своей разработки имеет множество ненужных, неиспользуемых, бесполезных, а зачастую и вредных элементов геймплея. К примеру, невозможность добраться до Грации телепортом - для чего она нужна сейчас? Для того чтобы рейд на Тиат или пати в СоА абсолютно впустую потеряли 20 минут времени из-за одного кританувшего (привет, новый клиент и новая защита!) окна, не позволившего успеть на корабль? Или есть какие-то другие варианты? Разве подобные вещи идут на пользу геймплею и, следовательно, самому серверу? Однозначно нет. Менять игру, избавляясь от подобных атавизмов, не просто можно, а необходимо.

     

    0.4 Но многое на Астериосе уже поменяно, причём сделано это в худшую сторону. Возьмём систему инстансов. Изначально она задумывалась корейцами не только для внесения в игру элемента сессионности и добавления разнообразия в геймплей, но и для того чтобы игроки с меньшим онлайном не столь сильно отставали в развитии от игроков с большим. Объясняю на пальцах: пусть за час фарма в поле игрок зарабатывает Х, а за час фарма в инсте (грубо берём доход со всех инстов за неделю  и делим на затраченное на них время) 5Х; при онлайне одного 4 часа в день а другого 8 получаем что без инстов задрот опережал лайфера в два раза, а с инстами на (1*5Х+7*1Х)/(1*5Х+3*1Х)=1,5 всего полтора раза. Несмотря на сильное, упрощение логика, думаю, понятна каждому. Что же мы имеем с инстами у себя? Весь сервер вылезает из них только на осады и ТВ. Дальнейшее развитие Феникса невозможно без глубокой ревизии уже внесённых в оригинальный геймплей изменений. 

     

    0.5 Предлагаемые мною нововведения не станут решением абсолютно всех проблем сервера и не сделают из Феникса конфетку со стартовым онлайном в 100500 человек. Мы на Астериосе, а не в НЦ Софте, и возможности наши сильно ограничены. Они лишь позволят выжать максимум из уже имеющегося в игре функционала и контента и сделают геймплей практически всех игроков гораздо интереснее и разнообразнее чем раньше. Не всех. Каждому, увы, угодить невозможно

     

    Раздел 1. Теоретическая часть.

    1. Главные проблемы Л2 как игры, Астериоса как проекта и Феникса как сервера. Пути их решения.

    Скрытый текст

    1.1 Устаревшие представления администрации о своих игроках, их желаниях и потребностях. Нежелание эти представления менять.

    Этот вопрос великолепно проиллюстрировала ранее уже упоминавшаяся тема Оскара: каждое озвученное там предложение, получившее одобрение Админа, ранее уже предлагалось (большинство - неоднократно) к введению, и все они были под разными предлогами отвергнуты. Вместо них администрация предлагает пусть и любопытное, но всё же гораздо менее актуальное для сервера введение внутриигрового АЦП и считает графики показывающие рост числа наших окон для инстов/рифтов/оффтрейда непреложным доказательством того, что каждый новый Феникс становится якобы успешнее предыдущего. Не зная жизни сервера и не слушая его коммьюнити, администрация пребывает в заблуждении, ошибочность которого известна каждому опытному игроку: на самом деле лучшим Фениксом был второй, а не пятый. 

    Или возьмём другой характерный пример. На сервере (да и в л2 вообще) основную часть игроков уже давно составляют не школота и студентота, а взрослые дядьки с тётьками, играющие в основном после работы. Каждый раз на каждом старте сервер недополучает несколько  сот человек онлайна, которые элементарно даже не стартуют из-за того что этим людям впадлу/нет возможности просиживать по 12 часов тупо пялясь в монитор в ожидании респа сабовых рб. Эти люди готовы даже донатить сабквест, но их интересами поступаются ради того чтобы несколько десятков задротов (которые и без того будут продолжать играть) один раз попвпшились друг с другом в А сетах за Кабрио и Галку под крики "НИНАДА ОКАЗУАЛИВАТЬ ИГРУ, ДВИНАДЦАТЬ ЧАСОВ РЕСПА ЭТО СВЯЩЕННЫЙ КОРЕЙСКИЙ АРИГИНАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, ИДИ РАССКАЗЫВАЙ ЧТО ТЕБЕ НА РАБОТУ В СТОЛБ НЫТЬЯ!11!!!11!". Администрации необходимо больше прислушиваться к мнению игроков, сохраняя при этом принцип разумности и игнорируя всякую Чухню.

     

    1.2 Сборка сервера, сделанная для основного х5 с его 10+ ОЕ шмотом, вызывает дичайший баттхерт у игроков стартующих на Фениксе. Полыхать пуканы с незавидной регулярностью заставляет как зашкаливающее количество ваншотов в ПВП так и неубиваемые мобы в СоА и на кругу. Фениксу нужна сборка, заточенная под реалии и буст игроков х7.

     

    1.3 Практически полное отсутствие ПВП-контента на Фениксе и крайняя скудность доступных и при этом интересных большинству hi-lvl локаций   .

    В общем-то, про первое всё и так понятно, а вот на втором стоит остановится подробнее. 90% игроков сервера живут в колесе закен-лаба-фринта-фрея-рифт-ЗИ-очень быстро слить виту в ДВ на гемы. Они ни разу в жизни не были на Драконах и Баюме, в СоА и Тулли, а что такое Белеф им вообще не известно. И, что естественно, подобное однообразие очень быстро многим из них надоедает. Необходимо качественно и количественно увеличить число интересных и доступных большинству локаций для фарма в поле.  

     

    1.4 Достоинством и одновременно недостатком любой MMORPG, основным её отличием от MOBA-игр, является неминуемый разрыв в бусте между задротами и лайферами. Этот разрыв ни в коем случае нельзя уничтожать - он является мощнейшим мотиватором к развитию и фарму, но нужно стараться как можно сильнее нивелировать. Правильной иллюстрацией тут является оригинальная корейская система атрибута, когда разрыв в бонусе между 0-60, 60-120, 120-180, 180-240 и 240-300 является всё более слабым, а сохранение величины этого разрыва всё более дорогим. 

     

    1.5 Ещё одной важной проблемой сервера является быстрое достижение большинством игроков софткапа персонажа и капа части его параметров уже через месяц-полтора после его старта. Почему я разделяю кап и софткап? Потому что у них разные причины: кап задан программно, скилл на +31 ты не точнёшь при всём желании, а софткап порождён сборкой: среднестатистическому дестру хватает незаточенного ретрика для убийства БФ и ему нет никакой нужды менять его на +8+10 пуху. У большинства игроков нет ни стимула ни возможности развиваться дальше, что делает их дальнейшую игру на Фениксе бессмысленной и вызывает столь сильный оттток онлайна к концу второго месяца его жизни. Корейцы решали эту проблему вводом новых хроник, нам же придётся отталкиваться от нынешней сборки для того чтобы если не решить (это невозможно), то хотя бы снизить остроту проблемы. В частности, через переработку Элегия сетов, систему автоматического усиления инстанс-боссов, изменение олимпа, а также многими другими нововведениями из второго раздела

     

    2. Игроки и их проблемы

    Скрытый текст

    2.1 Основные типы игроков в Л2 и особенности их геймплея на нынешнем Фениксе.

    Важный спойлер!!

    Скрытый текст

    а) Вопреки распространённому заблуждению, пвп-ориентированные паки не пвп-шатся от начала и до конца своих праймов, а пве- не проводят всё время крабя мобов. В реалиях Феникса эти два типа КП различаются тем что первые со старта участвуют в бигваре и борьбе сайдов либо присоединяются к этому процессу в первый месяц игры, а вторые - нет.

    б) Астериос породил совершенно особый, нигде более не встречающийся тип игроков, объединяющихся в, так сказать, астериос-паки. Таких КП немного и они имеют отличительные признаки как пвп- так и пве- паков. Их уникальной особенностью является ориентированность в первую очередь на фарм эпиков. Именно фарм как моба, а не пвп за них. Более подробно о них написано в п.4 этого раздела, в общую классификацию этого подпункта они не внесены из-за своей малочисленности, однако должны быть выделены особо в связи с их исключительной ролью в жизни и развитие Феникса.

    а) Игроки пвп-ориентированного КП.

    Выкачали основ и твинкодестров под инсты, вступили в один из двух тагов сервера, в праймы фармят инсты чтобы не проигрывать в пвп и бегают по локам в поисках других пвп-ориентированных КП, которые тоже фармят инсты на твинкодестрах чтобы не проигрывать в пвп. Первые 3-4 осады/ТВ и 2-3 дракона/баюма дерутся с другим тагом, потом фейлятся и ливают.

    б) Игроки пве-ориентированного КП.

    Выкачали инстодестров и твинков для осад (опционально - оли), фармят инсты для буста чтобы проще было с бустом фармить инсты. Сидят в Орене/Иннадриле и раз в 2 недели пвпшатся с другими пве-кп на осадах. Через 1,5-2 месяца либо 2-3 прайма в неделю сходить на бф с фринтой, либо ливают от скуки и однообразности инстов и мобов в них.

    в) Солоигроки-задроты (редкость, чаще играют с 1-2-3 друзьями).

    Основа за редким исключением пал/тир/дестр, выкачали себе оконный паровоз твинков для фулбафа, любят заниматься фортодрочерством и прочими конориксами, паганами в 8 утра и содами на всю ночь (иногда там даже с кем-нибудь дерутся), по откату ходят всеми твинками во все инсты, Нафармленное бабло тратят на буст мейна для лизания столба.

    г) Солоигроки-незадроты.

    Если с опытом астериоса, то основа чаще дестр в остальном аналогично пункту в. но в более медленном темпе и без мероприятий в 8 утра. Если без опыта то старт любимым магом/луком/берсом, мучительное осознание того что эти профы никому без КП не нужны, аналфаеры, лив через пару недель или, что реже, рерол в очередного дестра или шк.

    Для каждого типа игроков необхрдимо искать стимулы, именно стимулы а не понукания, для игры не только в PVE, но и в PVP. И ни в коем случае в этих поисках не забывать о том, что каждый предыдущий тип игроков в ПВП гарантированно победит последующий. Поэтому, к примеру, тупой выгон всех из инстов в поле приведёт к тому что большинство игроков-незадротов просто уйдёт с сервера если их начнут там часто щемить. Потому что все могущие играть в КП на Фениксе там уже играют потому-что это выгоднее и интереснее, а соло-игроки, которые играть не могут, играть в них всё равно не смогут и просто уйдут с сервера. 

     

     

    2.2 Фактическая невозможность достичь чего-то без КП.

    Что на Фениксе может человек без КП? Сходить в лабу, на Закена и Фрею, а после этого пойти в рифт и ЗИ? Или для буста и заработка, сжав зубы, крабить форты (на которых почти нет пвп)? Выйти на арену "олимпа" хроник ХФ где он с огромной долей вероятности будет проигрывать превосходящим в бусте задротам и игрокам КП? Как бы других вариантов больше нет. Всё это быстро, буквально за месяц-полтора, приедается. Главная проблема Феникса в том что, поманив авторитетным брендом и сыграв на желании тряхнуть стариной, он способен собрать впечатляющее количество игроков на старте, но не способен вовлечь их в не связанный с инстами игровой процесс и удержать на сервере.  Именно это, а не расхожее "все ливают из-за любви к быстрым стартам", является основной причиной снижения онлайна. Большинство постоянных игроков Феникса играет только на нём, проводя время от фейла до нового старта не на других серверах, а в других играх или вообще целиком в реале.

    Готового и однозначного решения этой проблемы нет: невозможно насильно загнать в КП игроков по каким-то причинам не желающих в них состоять, люди на Фениксе в игре, а не в армии. Однако некоторые мысли всё же есть, и, уверен, суммарный эффект предлагаемого в этой теме множества нововведений сможет изменить ситуацию к лучшему. Пока же просто напишу тезис которым я руководствуюсь в этом вопросе. Невозможно изменить людей под имеющиеся условия, нужно изменять условия под имеющихся людей.

     

    2.3 Игроки как люди.

    Во Вселенной существует лишь одна всеобъемлющая закономерность, общая для всех аспектов жизни человеческого общества - это Принцип Парето. И мы (здесь и далее в этом подпункте под "мы" и "нам" имеются ввиду социальная группа "игроки постоянно играющие на Фениксе") обязаны признать его диктат над своим маленьким обществом. Почему? Всё очень просто. Существует понятие Репрезентативности, говорящее нам о том, что при случайной выборке результаты её исследований можно распространять на общество в целом. Являемся ли мы репрезентативной выборкой? С одной стороны да: нас не никак не объединяет друг с другом ни один социальный или психологический аспект, кроме наличия общего хобби - игры в Л2 на Фениксе. С другой - нет, налицо явные отличия в половозрастной структуре. Однако затрагиваемые ниже вопросы, ради освещения которых пишется этот пункт, не требуют высокой точности исследования и допускают величину статистической ошибки до 10% и выше, так что нашу выборку стоит считать репрезентативной и, следовательно, применять к ней принцип обратной репрезентативности , обоснованно утверждая что для комьюнити сервера Феникс справедливы основные законы общества. И вот тут чёртиком из табакерки выскакивает Принцип Парето, изрекая нам неудобную правду. О том что интеллектуальный потенциал 20% игроков равен интеллектуальному потенциалу остальных 80%. Или, выражаясь языком плаката, подавляющее большинство игроков - представители интеллектуального большинства. Следовательно, они всегда будут против любых кардинальных изменений геймплея (за исключением халявы конечно) просто потому, что это нарушает привычный им порядок вещей. Зато когда распробуют... 

     

    2.4 Об уровне пассионарности

    Тут у нас на первый взгляд всё так же как у всего остального человечества, но если внимательно перечитать пп. 2.1 и подумать, то становится понятным что, за исключением нескольких лижущих хиро солодрочеров, единственной категорией игроков сервера, в которой существуют обладатели повышенной пассионарности, являются игроки ПВП-направленных КП участвующих в бигваре сайдов. Только они готовы добровольно и регулярно не только фаниться на ПВП, но и, сжав зубы, выдрачивать себе необходимый для этого буст, поступаться своим временем и интересами на клановых хиро заливах и т.д. Разумеется, и там они не составляют большинства: слишком многие в топ-сайдах по другим причинам, но большн их нет нигде. Администрация должна ценить и ориентировать сервер в первую очередь на них. Вся сложность изменения механики Л2 как игры заключается в том, чтобы, улучшая положение одних, не ухудшить положение всех остальных. Скажете невозможно? Для пассионария ничего невозможного нет)

     

    2.5 Сайды, Зерг и Скилл.

    Что это такое понятно всем. Более скиловой игрок при равном эквипе всегда убьёт менее скилового но проиграет двум таким игрокам, равно как и одну скиловую пати всегда задавят две зергопачки. Это - основа основ, фундамент баланса игры Л2. Но на уровне крупных внутриигровых противостояний, которые в 99% случаев происходят на осадах либо эпиках, этот принцип начинает работать несколько иначе, так как там важен не только скилл управления персом в пвп но и опыт/знание поля битвы/грамотное руководство сайдом от КЛ-а/69 и т.д.

    Общей ситуацией для большинства серверов Л2 и Феникса в частности является:

    а) Два основных сайда, один из которых является более скиловым (опытным, организованным, имеющим больший онлайн и т.д.), а второй пытается противопоставить ему массовость.

    б) Зависящее от общего онлайна количество мид-кланов, служащих, по сути, кормовой базой для сайдов и заведомо не имеющих не малейшего шанса на успех при попытке самостоятельного участия в бигваре

    Очень-очень редко бывают сервера на которых существует третий сайд. Они, как правило, гораздо более интересны в плане политики и бигвара.

    Эта система - естественный результат эволюции политического аспекта Л2 вообще,а не какого-то конкретного сервера в частности. Но ситуация с бигваром на сервере и постоянными фейлами оппозиции на каждом Фениксе давно доказала что при всей своей правильности и нужности сайдовая система нуждается в реформировании. Единственным реально возможным решением этой проблемы является возвращение к оригинальному корейскому балансу игры и оригинальной корейской задумке. К максимальному количеству членов клана 30 человек (+3 крафтера, актуализация Админом их роли в осадах концептуально хороша) и возрождению ныне незаслуженно забытой системы альянсов, с увеличением числа кланов в нём до 4. Необходимо изменить 1 клан в 120 на альянс из 4 кланов по 30 человек, такая система будет гораздо более устойчивой. От себя добавлю известную любому служившему в армии вещь: самой устойчивой и при этом простой в управлении является взвод, три отделения по девять человек. Ничего не напоминает?

    Разумеется, не всё так просто, и изменение это само по себе мало что даст серверу. Оно здесь только потому-что является основополагающим, остальные - во втором разделе.

     

    2.6 "Уже не те" игроки.

    Этот совершенно особый и нигде кроме узкой ниши фришардов Л2 не встречающийся топ игроков выделен особо так как является важной причиной фейлов серверов игры вообще и Фениксов в частности. Их уникальность в том что "уже не те" игроки существуют исключительно в головах админов. Откуда они там появились? Всё очень просто. На заре эры фришардов на стороне админов играл фактор новизны игры, позволявший игрокам закрывать глаза на некритичные недоработки серверов и острые углы самой Л2 как игры, но после выхода ХФ корейцы перестали делать за админов работу по актуализации геймплея фришардов и фактор новизны сошёл на нет. "Пройдя" игру и лишившись в ней новизны, игроки стали более требовательными к геймплею и контенту серверов и те стали быстрее фейлиться. Игроки вынуждены были заменить необходимую им новизну игры эрзацем новизны через смену сервера на новый. Тогда то в головах админов и возник парадокс: фришарды по соответствию офф сборке стали лучше, но игроки стали быстрее с них ливать. И, в силу непонимания ими игроков, на него был найден кажущийся им логично верным ответ: просто все внезапно стали любителями быстрых стартов и вообще игроки уже не те. Ничто не может быть дальше от истины и ни один человек с которым я пересекался в л2 за последние три года не стал со временем хуже. Игроки остались точно теми же что раньше. Проблемой же админов стало то, что ту работу которую раньше за них делали корейцы, им теперь необходимо делать самим. 

     

    3. Мнения игроков о нынешнем сервере и игре на нём.

    Скрытый текст
    В 16.07.2016 at 11:17, _AGRRESSSORR_ сказал:

    Я играл на 4 фениксах и шел туда ради того, что бы получить фан без 10 сетов и 16 пух) 

    Это другая игра, но вскоре понял, что всего месяц и х7 превращается в тот же х5) каждый феникс все скучнее и скучнее предыдущего 

     

    В 16.07.2016 at 11:35, Kronverk сказал:

    первый чар со старта сервера выкачивается в локациях, все остальное выкачивается в рифте [и ЗИ], какой бы класс ты ни был.

     

    В 16.07.2016 at 12:21, TpoJlb сказал:

    Многие тупо имеют собственные пачки для фарма инстансов, где 1 дд (паладин \ тир \ дестр или суммонер) + 5 его окон. Причем у фармера инст может быть по 3-4 таких набора персонажей. Заводятся они с 3 компьютеров.

     

    В 16.07.2016 at 12:30, РокЗвезда сказал:

    у нас же целыми кланами играют параллельно на 2 серверах)
    на эпики и осады они ходят на х7, а фанятся на х5.

     

    В 16.07.2016 at 12:31, MamaYaNaGang сказал:

    Я ненавижу форты и их фарм но буду заставлять себя их фармить чтобы не быть отбросом.

     

    В 16.07.2016 at 13:29, TpoJlb сказал:

    за последний год сделаны некоторые шаги по некоторых выпиливанию некоторых пк и пвп моментов из игры, что на мой взгляд делает сервера Астериоса скучнее по сравнению с аналогичными проектами.

     

    В 16.07.2016 at 13:47, LLIvarcniger сказал:

    сейчас даже кривое дцп может клацать 1 кнопку на крафтере и убивать фул клан [на осадах] с 1 выстрела.

     

    В 16.07.2016 at 14:19, Vunshuk сказал:

    отправлялись с кп, на поиски фана на х7, но уже после первого месяца играть стало не интересно, потому что 90% народу сидело в инстах, собственно поиски варов и пвп в поле, свелись к нулю и кп ушла с х7. я сходил на 1 феникс, поиграли там с натяжкой - 2 месяца и бб, неинтересно. на все последующие идти не собираюсь, пока там что-то не поменяют

     

    В 16.07.2016 at 14:58, ЛазерныйЛотос сказал:

    раньше мог фармить инсты по быстрому и кудато еще сбегать поубивать народ, щас у меня нет времени одному слить 100500 твинков и нет возможности соло фармиь фрею/фринту(когда все нытики фармили ее багом я чесно убивал под фул аркестром 1), остаеться ходить на олимп

     

    В 16.07.2016 at 15:44, Kеер сказал:

    на фениксы идти играть даже не хочется, ибо пкашить даже людей негде)  единственное место где есть люди, это на входе в инсты, в дое и в мирках..

     

    В 17.07.2016 at 17:26, Twisted сказал:

    пока ты месишься в поле ты имеешь НОЛЬ заработка, ясно понятно? Н О Л Ь! Засунь себе свой фан туда, откуда ты его достал, люди на старте тупо дротят и фармят, чтоб уйти вперед по ПУСТЫМ локам, чтоб нафармить и продать шмот ПОКА ОН ДОРОГОЙ, чтоб убить первых эпиков без конкуренции, чтоб взять первые замки и хиро, чтоб забрать флаги. А основная масса будет идти и драться за споты (пока задроты уже точатся на +10/+16), пытаться чёто продавать на перенасыщенном рынке и т.д. Альтернатива этому "фану" для мид-левлеов - инсты. Пойти и спокойно нафармить (потому что пока бьшся за спот имеешь НОЛЬ фарма, ясно понятно?). Третий раз тебе скажу, что бОльшая часть проф НЕ МОЖЕТ эффективно фармить локи! Все фарм локи под пикарей/аое магов. .

     

    В 17.07.2016 at 20:48, _AGRRESSSORR_ сказал:

    Проблема сервера в том, что здесь нету сильных лидеров и игроков которые могли бы сделать достойную опозицию или вообще 3ий и 4ый сайд-вспомните сколько раньше сайдов было которые боролись за доминирование? 

    А щас под один топ клан прогибаются мид кланы, а под них в свою очередь лоу кланы.

    Нету на проекте амбициозных людей и нету достойных пачек которые могли бы противостоять топам, все сильные паки шлюхуют в 1 клан .

    Если просто выкурить бомжей из инст в поле и заставить их крабить там то после недели получения люлей от топ пачек игроки просто не смогут фармить и одеваться. Ибо им просто не позволят это сделать более сильные паки. 

    В итоге люди просто забьют. 

    Люди хотят спокойного фарма) 

    Я как кл на двух фениксах видел подобное у себя в клане. 

    Плы просили не принимать вар потому, что они не могут качаться и т.д. их сливают более сильные вары с задротским онлайном. А после принятия вара некоторые паки выходили в свои твинко кланчики со словами мол раскачаемся, оденемся и вернемся.

     

     

    4. Урок истории.

    Скрытый текст

    Без знания прошлого не может быть будущего. Вспомним о том как жил предыдущий Феникс и проанализируем причины его смерти.

     

    4.1 Дни с первого по сороковой.

    Со старта было два тага, Хедраш (Оскар) и Феникс (Реал), с переменным успехом воевавшие первое время друг с другом. Феникса было больше численно и его топовые пачки почти ни в чём не уступали топовым пачкам Оскара, кроме, может быть, немного меньшего онлайна.

    Первые осады. ХР взял Руну, Феникс остался без замков благодаря грамотному 69 оппонентов с Бреганами.

    Первые драконы. У ХР без конкуренции, оба клана начинают пополняться за счёт КП стартовавших без тага, причём Феникс рекрутирует более качественные пачки и в большем количестве, достигая значительного численного перевеса.

    Второй Валакас. Вечерний респ. ХР несколько раз рашит на точку входа и без шансов жмёт ту виланж. Феникс заходит внутрь и растягивается, ХР на регрупе сначала отрезает им хвосты а затем добивают наверху и забирают эпик.

    Первые ТВ. Реал сильнее но без замка, поэтому 8 флагов в Руне а флаг Руны в Орене у Вармастерс.  

    Вторая осада. Феникс отбирает Руну при помощи Вармастерс.

    Второй Тарас. Вечерний респ. ХР проигрывают ПВП на входе и внутри, лежат и ресаются, мешая Фениксам которые пришли на основах, почти не взяв с собой фармдестров и додов. Фениксы улетают в город, на следующий день Оскар заходит до начала праймов их пачек и фармит без ПВП.

    Третий Валик. Ночной респ. Феникс не приходит по причине буднего дня, ночного респа и того что им завтра на работу, ХР фармит без ПВП. Из Фениксов ливают пришедшие с х5 за эпиком КП, их места занимают другие

    Первое апреля. Админы закрывают инсты, но в поле никто массово не выходит.

    Вторые ТВ. Помню плохо так как был в тот день пьян и с трудом попадал по кнопкам. Флаги остались в Руне

    Третьи осады. Двухчасовая нонстоп битва за Руну, ХР плотно рашит но в итоге проигрывает. Объективно лучшее и самое массовое МПВП сервера.

    Третий Тарас. Вечерний респ. ХР проигрывают ПВП на входе и внутри, снова лежат и ресаются, мешая Фениксам, у которых уже есть фармпаки и доды, но нет должной организации, руководства, опыта и знаний (у большинства) о том как убивать этого моба. Фениксы уходят, на следующий день Оскар заходит и фармит без ПВП.

    Через несколько дней Реал ливает с сервера, часть Фениксов тоже уходит, остальные по инерции бегают ещё пару недель без крупных драк с ХР и уходят с сервера

    прим. Драки за Баюма, происходившие все эти дни, отдельно не выделены потому что у него респ короче. Все выиграл и всех зафармил Хедраш.

     

    4.2 С сорокового дня и до закрытия.

    ПВП-ориентированные паки Хедрашей ливают с сервера, астериос-паки заходят на х7 в афк-режиме на респ четырёх мобов (Бай, Тарас, Валик, Белеф) без драк за них .

    Мид-кланы немного дерутся за замки и флаги, их мемберы и оставшиеся соло-игроки постепенно упираются в софткап и ливают со ставшего им по этой причине сервера.

    Всё.

     

    4.3. Почему Феникс сфейлился как сайд.

    После того как фюрером Феникса стал, фактически против своей воли, Квадро, перед ПЛ-ами пачек в полный рост встали следующие вопросы:

    а) Что будет со следующим Валиком?

    б) Что будет со следующими осадами?

    в) Что будет со следующим Тарасом?

    и неизбежные на них ответы:

    а) Следующие Валики тоже будет ночнымы, пачки Феникса на него не пойдут и ПВП не будет.

    б) Ни осады ни ТВ не имеют никакого практического смысла: все инсты закрываются и без них, те мобы в поле которых можно убить убиваются и без них а круг/СоА бессмертны даже с бонусом девяти флагов. Ждать следующие две недели ради возможности два раза по два часа подраться просто ради того чтобы подраться? Зачем?

    в) Тоже самое что и с предыдущим. Легко убьём Хедраш в ПВП и безрезультатно потеряем кучу времени стоя на их трупах.

     

    Что им оставалось? Выйти в пустое поле и смотреть там на мобов? Бегать по забитому сливающими виталку солянками и твинкодестрами Хедрашей ДВ? Написать Оскару и предложить ему ПВП в Колизее? Очень интересное занятие для четырёх часов прайма. Может быть что-то ещё? Сходить на Баюма? Респ 8 часов, в теории можно извратиться, особенно в выходные, но поля нет, а в массзамесах ХР-ы легко умирает и без колец. Полизать столб? До следующих хиро почти месяц но, при прочих равных, у конкурентов из ХР есть добытая через ПВП эпик бижа.

    И всё. Тупик. Безысходнось, бессмысленность, дизмораль и полное отсутствие стимулов для пвп-ориентированных паков оставаться на сервере.

     

    Мне, разумеется, возразят многие здешние форумчане: мол, зачем что-то менять, пусть игроки равняют руки и учатся правильно убивать мобов на нынешней сборке. Но разве научить людей убивать мобов столь важно и стоит того чтобы ради него стоило убить бигвар сервере? Разве прошлый сервер не показал что в этом случае они просто проголосуют ногами и ливнут к конкурентам, сохранив при этом не самое лучшее мнение о сервере? Повторю уже сказанное выше: пытаться изменить людей в имеющиеся условия в игре невозможно, нужно изменять игру под имеющихся в ней людей

     

    4.4 Некоторые размышления о MPVP-контенте игры (бигваре) и людях для которых он востребован.

    4.4.1 Каждое КП участвовавшее в бигваре фармило по КД все инсты, но не каждое КП фармившее все инсты по кд участвовало в бигваре. Следовательно, можно с полной уверенностью говорить о том, что система инстансов даже в её нынешнем виде никак не мешает бигвару. И что МПВП-контент ставит на первое место в шкале игровых приоритетов максимум 300 человек на сервере.

    4.4.2 ПВП-направленные КП Феникса участвовали в бигваре только если он проходил в вечернее время (стандартный пт 20-24 +1 час) и на ТВ в более раннее время выходного дня, но игнорировали возможности подраться в ночное время и до начала прайма. Вывод однозначен: все крупные клановые мероприятия, включая не только битвы за эпиков но и время их фарма, допустимо проводить исключительно в этот промежуток времени, иначе они начнут терять свою актуальность для игроков. Задержка на один час после конца прайма допустима, но должна быть исключением. Даже столь незначительный на первый взгляд промежуток времени, если регуляпно отрывать его от сна взрослого работающего человека, может в конечном итоге стать весомой причиной его отказа от игры в КП и индивидуального ухода из бигвара. Это же правило увеличит количество ПВП-направленных пачек на новом сервере: имея гарантию того, что на КМ-ы не нужно будет задерживаться после прайма, в них пожелает участвовать больше человек.

    4.4.3 Несмотря на сопоставимую по величине награду, большинство игроков обоих сайдов игнорировало возможность подраться на Баюме. Конечно, отчасти это было вызвано восьмичасовым респом, но ситуация сохранялась даже при вечернем промежутке респа. Причин две:

    а) Необходимость сделать (вкачать-слить, одеть, вточить) и загрузить на него отдельный фармпак.

    б) Низкая в сравнении с другими эпиками интенсивность пвп. Стоять наверху и 5 минут смотреть на стоящих чуть ниже варов скучнее чем рашить через ноблТП на Тараса или отбивать эти раши.

    Для повышения интереса к Баюму как к важной составляющей МПВП-контента игры необходимо устранить оба этих недостатка.

    4.4.4 Белеф. За него сайды не дрались ни разу, следовательно его актуализация (не как поставщика кольца, в этой роли он востребован и сейчас) в виде повода к МПВП, послужит столь нужному делу обогащения этого вида контента и сделает бигвар интенсивнее и, соответственно, интереснее. Эпик РБ прошлых хроник Коре и Орфен не были востребованны сайдами ни в каком виде и, при глубокой модернизации, тоже способны разнообразить МПВП-контент.

    4.4.5 На Фениксе значение замков для сайдов значительно искажено по сравнению с оригинальной игрой и приобрело фактически статусный характер для мейнклана и способа получения пассивного дохода отдельными КП через захват замков на своих твинков. Однако сайды продолжают на осадах драться между собой, а не кошмарить мид-кланы. Это позволяет говорить о том что сайды готовы драться друг с другом даже если награда за победу нематериальна и одновременно о том что в реалиях Феникса их воздействие на игроков мид-кланов - претендентов на закастованные твинками замки - однозначно отрицательно.

    4.4.6 Потеря пвп-ориентированным паком даже одного персонажа или человека значительно портит игру всего пака и получаемое от неё удовольствие, а двух и более - делает невозможным.  

    4.4.7 Учасники бигвара отличаются от остальных игроков завышенным на порядок софткапом: буста перса, пати и сайда в ПВП никогда не бывает много и потому влияют на экономику сервера значительно больше чем среднестатистические игроки.

     

    4.5 Вывод.

    Как ещё 200 лет назад заметил Гегель, История повторяется дважды: первый раз в виде трагедии, второй - в виде фарса. Нынешнее положение вещей полностью сложилось к четвёртому Фениксу, обернулось трагедией короткой жизни пятого сезона и сейчас грозит обращением открытия нового сервера в фарс. Изменения, предлагаемые Оскаром и Админом, имеют местячковый характер и никак не решают основных проблем сервера, более того, часть их ведёт к ещё большему ухучшению игры. Открытие нового сервера без кардинальных изменений неминуемо будет провальным, станет последним гвозьдем в крышку гроба концепции полугодовых открытий и похоронит Феникс как бренд.    

     

    5. Основные векторы предлагаемых изменений

    Скрытый текст

    5.0 Сделать сервер более комфортным для игры

    5.1 Уничтожение повального твинководства.

    5.2 Продление активной жизни сервера.

    5.3 Усложнение достижения игроками капа развития.

    5.4 Усложнение достижения игроками софткапа.

    5.5 Качественное и количественное улучшение всех видов контента игры и числа игроков которым они доступны.

    5.6 Введение баланса на олимпе и уничтожение залива хиро.

    5.7 Удаление не доставляющих ничего кроме лишних неудобств игровых атавизмов.

    5.8 Усиление социального взаимодействия игроков и их вовлечённости в игровой процесс.

    5.9 Уменьшение разрыва в бусте между задротами и лайферами.

    5.10 Отказ от негативно влияющих на сервер особенностей Астериоса.

    5.11 Изменение роли инстансов в игре.

    5.12 Повышение универсальности каждого персонажа

     

    6. Заключительные тезисы.

    Скрытый текст

    Этот пункт - моё персональное обращение к Админу и Абаддону. Он является самым важным этом разделе и должен был быть первым, но я побоялся что в таком случае вы не стали бы читать дальше и просто удалили эту тему.

     

    6.1 Оригинальная корейская задумка.

    - Сделайте тп в СоА чтобы не ждать корабля и было удобнее

    - Нет, это оригинальная корейская задумка, здесь ничего не нужно менять

    - Сделайте чтобы как на офе можно было принимать отправленную самому себе почту вне города сразу после входа в игру, это удобно чтобы лишний раз не бегать в город за сосками

    - Баги офа не чиним.

    - Добавьте в альт-б вторую профу за 3кк чтобы на старте не толкаться у моба под Гираном

    - Толкотня у моба без пвп это предусмотренный разработчиками важный механизм игры и он должен быть сохранён.

    - Засуньте, наконец, ДКШ в ГМ-шоп чтобы глады и БД не бегали бомжами на старте, пятый год просим

    - Нет, необходимость этим двум классам бегать две недели с А-дулями является важной составной частью баланса игры

     

    Боже, как же сильно каждый раз взрывался мой пукан каждый раз когда я видел что нужное и удобное игрокам предложение закрывается с подобными неадекватными мотивировками. Когда же вы наконец поймёте что единственной безусловно верной корейской задумкой игры является задумка заработать на ней денег, а единственным её механизмом - поддержание и увеличение онлайна серверов. Всё остальное в Л2 обсуждаемо и может быть изменено с условием сохранения разумной сложности игры. Чёрт с ним, это ещё пол беды. Вот её вторая половина: возьмём для примера упомянутую выше проблему с ДКШ, которая возникла из-за того что успех Л2 превзошёл все самые смелые ожидания аналитиков НЦ Софт, строивших свои прогнозы на экстраполяции статданных первой части игры на её сиквел. ДКШ ввели на хрониках Ц2 и первые 5 лет проблемы этой не существовало. Но из-за  чрезмерного успеха разработчики были вынуждены начать вбивать костыли в концепт игры, один из которых - ускорение скорости прохождения начальных уровней для того чтобы новички могли быстрее догонять старичков - при открытии нового сервера выявил этот баг: прокачка ускорилась столь сильно, что предмет стал востребован игроками до срока его планового ввода в игру и им пришлось на пару дней упереться в частичный кап по бусту. Решить столь мелкую проблему адекватными её величине усилиями было невозможно: появление в игре ДКШ завязано на манор, манор - на замок, а сдвигать ради такой мелочи сроки первых осад звучало парадоксом и было бы в высшей степени идиотизмом. Поэтому баг просто объявили фичей и оставили всё как есть. 

     

    Ребята, ну вот ответьте мне искренне, что побуждает вас перед каждым открытием Феникса отказывать игрокам в их каждый раз всплывающей просьбе добавить ДКШ в альт-б?  Это слишком сложно реализовать? Не верю. Вы считаете нужным гадить, именно гадить а не усложнять, геймплей отдельной категории игроков безо всяких на то причин? Тоже не верю. Следовательно:

    а) Вы либо считаете эту проблему слишком незначительной и каждые полгода искренне недоумеваете почему эти идиоты-игроки снова и снова просят её решить

    б) Либо то что это баг а не фича стало для вас новостью и можно с уверенностью говорить о вашем недостаточном знакомстве с игрой 

     

    Поймите уже для себя две вещи:

    6.1.1 Игра не так внутренне сложна как вам кажется, а гораздо сложнее

    6.1.2 Не всякий аспект оригинальной игры является корейской задумкой и не всякая оригинальная корейская задумка является адекватным реалиям Феникса игровым механизмом.

     

    6.2 Разруха не в клозетах, разруха в головах.

    Ребята, я не программист и если полезу менять код Л2, то в игре гарантированно настанет разруха и адовый пиз.. плохо, в общем, будет. Но зато я играю в эту игру уже десять лет, прошёл её от первого убитого гремлина до последнего Антараса целиком, перебывав за это время на всех достойных проектах: абусе, руофе, ОВ и ЛВ, лиру, клабе, аверии, нескольких заграничных серверах и 7 из 9 ваших последних открытий и во всех ролях: от игрока с четыремя часами онлайна в неделю до топ-задрота сервера и от КЛ-а до солодрочера, и не только знаю изнутри, но и понимаю, Л2 как игру гораздо лучше вас обоих вместе взятых. Моё отличие от большинства игроков со столь же большим опытом в том, что я могу объяснить чем бихевиоризм отличается от байронизма а квадратитура круга от среднего квадратического отклонения ниразу не воспользовавшись при этом гуглом, что позволяет мне анализировать свои опыт и знания, основываясь на результатах анализа выстраивать объясняющие поведение игроков логические цепочки и с высокой точностью прогнозировать последствия предлагаеиых мною изменений . Руководствуясь идеей необходимости безусловного диктата общего блага, я не стремлюсь выгадать себе лично какие-либо преференции, а лишь желаю сделать сервер лучше как для численного так и для качественного большинства игроков. Потому что я, в отличие от вас, знаю и понимаю чего они хотят от сервера и вижу как, в чём и почему сервер им этого не даёт.

    Так вот, ребята, я не программист и в них не рвусь. Зато вы, будучи всего-лишь кодерами без опыта игры в Л2 на Астериосе, слабо зная и понимая как игру так и игроков, навносили и продолжаете вносить изменения в геймплей. К чему это приводит? Ну в общем результат ваших усилий последних трёх лет можно описать словами "хотели как лучше, получилось как на пятом Фениксе, зато на новом клиенте". Разруха. И причина её в том что вы начали петь хором вместо того чтобы продолжать оперировать, а не в том что у вас плохие игроки. Игроки у вас лучшие среди всех фришек. Уж поверьте, мне есть с чем сравнивать.

    Так что давайте вы бросите дальше уродовать сервер и начнёте заниматься тем что умеете: на основе ТЗ из второго раздела темы вносить в игру нужные игрокам изменения.

     

    6.3 Глупость хуже воровства.

    Заранее оговорю: Абаддон, я уверен что ты хороший человек и грамотный специалист-профессионал. Я так же хочу сказать тебе спасибо от себя и от лица многих других игроков за твой, уверен, огромный вклад в то что Астериос стал не одним из сотен сгинувших вы безвестности серверов, а объективно (до последнего времени) лучшим ява фришардом Л2 в мире.

     

    Изменения геймплея Админом, такие как гемы, свиньи и ацп, имеют верную концептуально задумку и хоть какой-то смысл потому что содержат элемент новизны и привносят в геймплей изюминку Астериоса, твоё же влияние на Феникс - это просто адовый пиз

     

     

     

  18. 44 минуты назад, en0tpwnz сказал:

    Стоп, стоп. х7, как проект, запускался именно с целью наполнения онлайна х5 свежей кровью, соответственно критерий успешности этого проекта только один

    Не только с этой целью, следовательно и критерии не верны

    45 минут назад, en0tpwnz сказал:

    мы в такие дебри лазить не будем

    Увы, но придётся. Кто если не мы? Админы? Они за последние три года уже из Вардена сотворили пятый Феникс, спасибо, не надо.

     

    Сервер должен быть таким каким он нужен игрокам, а не таким каким его видят не имеющие опыта игры в Л2 на астериосе люди под никами Админ и Абаддон. При соблюдении принципа сохранения разумной сложности игры, разумеется.

  19. 42 минуты назад, en0tpwnz сказал:

    Но даже если брать идеальный вариант, когда игроки с х7 толпами переходят на х5, то последствия лайт-сборки будут довольно банальные - это куча тем на форуме "што так сложно, сделаите как на фениксе или я уйду обратно".

    К этому и нужно стремиться. Потому что даже если на х5 начнут переходить толпы - это уже будет несомненным успехом, ведь это будет означать что эти толпы доиграли феникс до слияния. Оснанутся на х5 единицы из них? Так разве сейчас остаются больше?

  20. 27 минут назад, en0tpwnz сказал:

    а зачем? от этого ведь одни минусы, что для х5, что для х7

    - 90% феникса это фарм-машина, которая занята сугубо накоплением хлама и адены, которую можно потом реализовать на х5. Вы сами признаете проблему повального крабства на фениксах,  отсутствие трансфера вещей и персонажей на х5 сразу поубавит количество желающих пофармить пол года фрейку и рифтик безвылазно, фарм ради фарма станет бесполезен, а для успешной игры на самом х7 как было сказано вполне хватает и сета +6 900+ пушки +8 300, которые делаются за 2-3 недели кпшкой, за месяц-полтора соло.

    - тот жалкий % неуловимых "новых" игроков, которые все отправляют с форума на феникс для быстрого старта за пол года крабства без каких-либо других вариантов теряют весь энтузиазм, по той простой причине что все знакомства которые они завели за пол года (а именно для соло игроков игровые знакомства это и пропуск в данжи, и помощь в пвп и вообще самое ценное что у них есть на их этапе развития) теряются или идут на очередной новый х7 в очередной раз крабить, а на х5 эти люди не интегрированные и чужие, отсюда страхи и стереотипы.

    - сам же х5 от этих слияний получает максимум возврат части "челноков" бегающих по серверам за фармом, и в довесок кучу адены, шмота, эпика и новых твинков для фарма. Такого дерьма уже в достатке, спасибо, 10 серверов слитых в один это такой себе компот.

     

    Со своей стороны я признаю изюминку челенжа в первый стартовый месяц, это забавно и при хорошей конкуренции даже увлекательно, как минимум ради этих моментов х7 имеет право на жизнь, но все что происходит по истечении 1-2 месяцев со старта кроме как сырьевым придатком я назвать не могу. Если коммьюнити х5 и х7 настолько разные и никак не пересекаются кроме как в тот месяц между слиянием и открытием нового феникса, то кому нужны эти слияния?

    Ты пишешь о проблемах по факту, так оно сейчас и есть. Начни рассматривать Феникс не в той роли которую он играет сейчас, а в изначальной: первой ступени появления новичков на х5. Этаким огромным яслям, нубятнике из которого люди через полгода должны выходить в "большой мир" х5. Разве для эффективного решения этой (именно этой!) задачи сборка Феникса должна быть такойже как заточенная под взрослых дядек сборка основного сервера?  Разве не в одинаковой с х5 и ничем кроме рейтов от неё не отличающейся сборке кроется корень зла и всех внутриигровых проблем?

×
×
  • Создать...