древний гайдик
4 арбы, 2 сб, 2 бп и овер, если они придут на осаду и встанут на стену, по асисту разнесут весь клан, ибо если арбы +20, добавляем им от бп баф на святость и альт + в сонг, есл ипуха 300, будет 340, прайд от сб + 40% атаки, хил и защита овера + сб если кто подойдет, дебафы парал.
07.03.11
1. Биш
2. Биш
3.Сб
4.Сб
5.арба
6.Берс.
7.Танк/дагер
8. Маг с аурой флеш
9.берс/арба
1. БП - тут понятно, баланс и груп хил\гбх по откату решают.
2. СБ - без кк никуда не денешься, чем больше тем лучше.
3. Танк - отличная вещь из-за пати УД\пати скиллов и прочего. Насчет выбора танка - тут я сколяюсь к паладину, так как пати икона решает гораздо больше, чем пати ТоЛ или СоС, так как он режет хил на 80% и дает вампирик, но вампириком за арбу ты не отхилишься, т.е. СоС - юзлесс для такой пачки.
4. Арба - почему арба, а не мили ДД? Во-первых данный перс достаточно силен на серверах астериоса, во-вторых это ренж ДД, соответственно уже удобнее. Также у пачки есть 4(!) прахнаха, т.е. если его кидать поочереди, то можно нон-стоп держать на всей пачке. Также, если учесть, что противник украдет прахнах, то никакого буста он не получит - это физ пачка, на м. деф противника ей плевать. Также арба обладает отличной мобильностью, что позволяет быстро регруппаться, кайтить вражеские паки и т.д.