Перейти к содержанию
Asterios

Ushuist

Пользователи
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ushuist

  1. Посмотри температуру (во время осады или замеса). Если проц разогнан, то под нагрузкой возможен перегрев и троттлинг, как следствие, серьезное проседание ФПС.
  2. Не для ЛЮБОГО. Можно легко написать десятипоточное приложение, которое будет работать только на одном ядре и грузить его на 100%, а остальные не будет вообще. Кроме того не стоит забывать, что даже, если приложение многопоточное, то далеко не все потоки требуют одинаковое количество вычислительных ресурсов. И линейка в этом плане не исключение, да она использует 50+ потоков, но только один из них дает серьезную нагрузку на проц, именно благодаря ему все эти лаги на осадах)) Так что тактовая частота существенно влияет на работу ОДНОГО окна, другое дело, что мало кто играет в одно окно, кроме того есть и другие процессы в системе, которые требуют процессорного времени. Однако с ограничением на окна именно для данного сервера вполне пойдет и двухъядерный проц, аналогично и оперативной памяти будет вполне достаточно 4 гигов. Видеокарта, как тут правильно было сказано вообще мало на что влияет, так что и встроенная пойдет. К чему вообще этот жуткий копипаст, который никак не связан с линейкой, а используется при организации кластерных систем. Если по теме, то я бы взял ссд 60 Гигов (для ОС, линейки, антивируса и т.п. хватит), проц i5, встроенное видео и 4 гига оперативы (хотя с учетом ее цены можно и 8 взять). При условии, что этот ноут чисто под линейку и этот сервер, где нельзя заводить 10 окон с одного компа. P.S. В действительности нужно переписывать клиент, но никто этим не будет заниматься, даже корейцы, т.к. это очень дорого и не принесет реальной выгоды, потому что защитить его не удастся, все будут его юзать, а заплатит за это разработчик. Таким образом, ни одна конфигурация не сможет обеспечить осаду без лагов, если в одном месте соберется 1000+ человек (тронка, кастовальня, ворота и т.п.).
×
×
  • Создать...