-
Постов
203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент VV4atTeFuck
-
ок, я тебе припомню, рак значит... я, между прочим, согласен что это бредовый пункт из тех 5, но остальные же норм я хз почему админ выбрал именно его и реализовал ну повлияло это на кота, дестра, так-то вроде все, у остальных классов сет сменил, бижу, аугмент и поехал, талики-то 5сек откатываются, а не 30 ну ты и даун)))
-
свс на фрапсе четкий, подтверждаю
-
ну вообще из тех 5 пунктов в 1 посте, которые я писал, 2 самый бесполезный и , в принципе, не нужный и даже вредный)) Именно его сейчас и реализовали. Я только сейчас это понял, так как он реально делает олимп более линейным и не интересным) За остальные пункты я за Лсы конечно тоже сильно упростили олимп, сделали его менее интересным, как админы этого не могут понять. Ну сделайте вы только для нюков откат 5сек (7 штук их) и все.
-
лсы по ходу не простые, а топ
-
EnchantChance = 68 EnchantChanceArmor = 52 EnchantChanceAccessory = 54 пруф 3 пост от ксандира (а там цитата админа) Чтобы заточить 1 шмотку на +10 надо 1 / 0.52^7 = 97 шмоток среднестатистически А по твоей формуле выходит 1-0,9897^97 = 63% шанс это сделать, хотя на деле шанс равен 52% Почему верен расчет в 97 шмоток, вот пример: Допустим шанс заточить шмотку на +10 равен не 0.52^7, а просто 0.33, тогда нужно 3 шмотки, т.е. 1/0.33. Теперь возьмем шанс 0.1 для примера, 1/0.1 = 10 шмоток и т.д. для шанса 0.5 нужно 2 шмотки, самый простой пример
-
спасибо хз, но по любому мобу через shift кликай и там все шансы с учетом всех текущих модификаторов, лака и т.д. Т.е. реальный шанс получить рес/блеску
-
лвл пассивного умения Special Ability : PvP Damage у пвп икарус дуль 3ий или 2ой ?
-
надо либо доделать до конца, либо вернуть все обратно + я за то чтобы убрать olympiadstat
-
Формула для расчета вероятн точки - p^(n-3), где n - величина требуемой заточки, p - базовая вероятность заточки Формула для расчета колва точек - сумма по k от 1 до (n-3) от выражения ( 1/p^k ) Формула для расчета колва атрибута (1/p)*n, где n - итерация вставки, p - вероятность вставки Формула для расчета колва кодексов ( 1/p1 + 1/p2 + 1/p3 .... + 1/pn), pn - вероятности вставки на каждом этапе, они разные По поводу 2 формулы, для расчета колва точек : допустим вероятность енчанта равна 0.5 для простоты на +4 - нужно 2 точки на +5 - 2*2+2 = 6 точек на +6 - (2*2+2)*2+2 = 6*2+2 = 14 точек и т.д. отсюда и выводится вышеприведенная формула, вроде
-
это пример в вакууме был, но он вполне возможен в реале
-
значит тебе не повезло, некоторые +10 армор и за 30 блесок вгоняют я же написал, все верно при лаке 0.5, видимо твой лак на тот момент был 0.05 это цифры надо принимать как среднестатистические, наверное, не нужно объяснять что это такое и прикидывать сколько стоит тот или иной сет, или сколько примерно может уйти бабла на заточку такой-то шмотки на такую величину
-
на круг берут, карики вообще в приоритете элементальный маг качать им в ДВ за бабло норм о5 же в ДВ берут, ну и все
-
я считал так ( 1/0.3 ) * 30 = 100 кри 0.3 - вероятность вставки 1/0.3 - колво кри для одной вставки в среднем 30 - колво итераций вставки, 150/5 это вероятность, можно вставить за 50 кри, можно за 120, как повезет, но в среднем получатся так, вроде
-
смысл есть прикинуть сколько тебе будет стоить новый чар по заточке скилов. сколько барыга накрутил цену на сет, а мб лучше самому заточить сколько будет стоить вставка атт в среднем сколько обойдется заточка топ пушки на +9 или лучше пойти купить вон у того ***, икарус +16, дешевле я считаю, что оч полезно все это не актуально для х55, там по другому считать надо
-
Все ниже справедливо для цен астериоса парнаса х5. Колва и суммы, которые указаны, это оценки в среднем. Шанс заточки пушек, армора. Растраты на блески. Стомость вставки атрибута и колво камней/кри. Стоимость заточки скила +30 от +12, +15 от +10 на 85лвл. Мог где-то ошибиться или вообще везде , если что пишите что не так. Все расчеты выполнены по теор вероятности. Если все будет криво - удалю.
-
любой класс может в поле сделать 84%, с таликом 94%, а некоторые классы и 100% (кап) без напряга.
-
сильно не повлияет, больнее всего будет тк и шк если уже поставили, то я особых перемен не заметил
-
не понял, если атака 350 атрибутом со скила, а защита цели 270, 20% будет? нужен ответ абаддона, так как догадки и логические выводы могут быть неверными можно, конечно ,протестить но не помешает если здесь будет правильный ответ
-
+ ну пусть таблица выводится, если без неё нельзя, данные в неё заправленные ведь можно изменить, нули туда и все, правда неэстетично, можно рандом числа
-
ты же не фармишь... ?? или, все-таки, фармишь все инсты по кд
-
сильные профы вытесняют слабых на оли, также и в жизни, это конкуренция. Можно конечно как-то попробовать сбалансировать олимп/дейли, но даже хз, надо очень осторожно это делать, возможно с какими-то опросами и объективными комментариями голосующих. а так раньше человек играл за 1 профу, потому что вкачать что-то на лоурейте было весьма проблематично, или сделать 10 твинков. Вот и ходили за ту профу, за которую начинали играть и старались выжать максимум. Плюс ко всему до последнего времени присутствовало явление постоянной смены хроник, баланс немного менялся, никто не знал до конца кто рулит, а кто рулит еще больше, новые скилы, новые расы, новые механизмы, типа системы атрибута и т.д. А тут просто одни хроники уже 2-3 года, люди просто приспособились к текущим условиям и хорошо знают игру. Тем более что вкачивается все тут за пару дней, создать и одеть 10 фсов не проблема. Плюс ко всему добавился возраст сервера с его колвом переточенного шмота. Но, в принципе, это и так всем понятно. Вопрос в том как вернуть то что утеряно. Крафт, споил, разнообразие проф в поле/олимпе ,фан Админы ,в принципе, правильно делают что постоянно меняют игру, имхо, хоть и не по офу, но менять её надо, надежды на NCSoft больше нет. Кстати, будет доделана невидимость и убраны полоски хп с именами до начала боя на оли? Раз уж начали, то надо доделать